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Campus Notes vol.2

すこしふしぎな大学生活≪キャンパスライフ≫を、筑波大学で

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更新履歴

[Campus Notes vol.2]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
DL回数
制作者
4th cluster
制作サイト
4th cluster
本体サイズ
575MB
Version
1.0.0
最終更新日
2015年4月25日
お気に入り
1

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Campus Notes vol.2のコメント一覧 (コメント数2)

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    『いやはや こおいうストーリーとは思いませんでした。』

    すっかり 音楽バンド物 アイドル物かあ と 思い違いしてました。
    まあ そのうち 読んでみるかと・・・思っては いました。

    とある ベストテンリストで3番目に入っていたので 予定より早くのDLになりました。


    最初はね~ 音楽物と思っていました。 ふむふむふむ と。バンドメンバーが 集まってくる・・・

    バンドメンバーに 変わった子がいました。これは・・・どうみても・・・

    意外と早くその子の正体は 明かされます。 さて ここから 面白くなっていきます!(私の場合はそうだった^^)


    ジャンルが 筑波大学アドベンチャーとなっています。 大学物! それはそれで面白いですよ!
    ハイスクール 高校生では出せない面白さです。やはり 高校よりも大学の方が世界広いですからねえ^^
    東京教育・・・もとい筑波大学! おもしろそうだなあ。うければよかったなあ(あたしの成績では素で無理だったか・・・^^;) 

    「キャンパスライフ」 良い響きだ。あたしのころは 校舎とか 山とかいう言い方が一般的だった。
    「生田の山で暮らしてました」   うーん  イメージが違う^^;

    さて その子の正体は!  まあ ばらしても支障なさそうだけど やはり ご自身で読まれたほうがいいでしょう。

    わりと べた ・・・   でも それもたのしい^^

    これ以上の感想はもろストーリばれるので 一度ここでUPしておきましょう。

    作品ページの方に感想の続き書く予定です。 できれば 本編 Campus Notes vol.2 を読了後 お読みください。

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    『いいなあ』

    人工知能 AIとの 交際。それは けっこうみんな夢想することかも知れない。
    特にSF読み(人)はそうでしょう?

    しかも 黎明期 育つ前のAIが相手なら・・・ どう育てるか・・・

    普通は異性に育てるんじゃないかなあ・・・ ロリコン ショタ好きにはたまらないでしょうね・・・

    デバイス・・・肉体まで造形したとしたら・・・  ば ば 「バーチャルガール」!! 「銀の髪の・・・」

    ・・・ここで ハードSF好きは ふと我に返って考え始めるのですが・・・ 
    まあ ここで そんな考え書いてもしょうもないですね・・・

    チューリングテスト フレーム問題 ちゃんと言及されてますね。   アシモフのあれは 基本。それの破棄も基本。

    感心したのは 最初に ”あれ?”とおもわせたこと。
    転んで 石畳に ひびとは なんだ!と 普通思いますもの。ギャグ漫画じゃあるまいしと。
    骨はともかく皮膚はどうなってるんだい!と思いますものね。 コンドルのジョーかい?!と。

    あの描写は SF好きへの ”ひっかけ”かなと思った。
    あとでD鋼体の話が出てきたときは にんまり としました^^  とても楽しかったです。

    意外と「三全音三弦」が気に入ったかな。どうしてああなったのか 解析したい^^

    場所がキャンパス。大学生 大人 という 設定だったので。読後 色々と考えることができました。

    AIとの交際の思考実験とか・・・ 性行動とか 種族とか 男性脳 女性脳とか・・・ 
    ブリーダー期間とか 未来とか 記憶の電子化とか 知性のインストールとか 自我・・・

    読んでる時も楽しいけど 読後もいろいろ 楽しいです。

    ああ 大学かあ いろいろ話せたSF研時代が懐かしいなあ。 
    語り合う仲間が・・・ みんなどうしてるんだろ・・・ 

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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