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Chocolate -The Loved One-

※ショッキング表現 要注意※

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最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[Chocolate -The Loved One-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アドベンチャー・ノベル
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
Monochrome Sweets
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
954MB
Version
1.2.9
最終更新日
2026年1月17日
お気に入り
2

Chocolate -The Loved One-のコメント一覧(レビュー数:2)

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    謎解きはやりごたえありです!
    みんなで考えたりしながら配信プレイにも向いていると思います。
    実績や周回要素もあるのでやり込みたい人も!
    ストーリーは前作などをプレイするとより深くなると思いますがやってなくてもゲームとしては楽しめるかと

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    スミマセン、星の大きさの謎解き、ヒントを少し頂けませんか?
    鏡に口紅で書かれているのが、太陽から、冥王星にかけての大きさの事だとは思います。
    太陽=SOL 月=LUN で英語じゃないので外すのではないかと考えています。


    ×Satellite ×Star 〇Planet ーEarth
    ・・・
    ここのヒントメモが分かっていません。バツ?かける?エックス?
    マル?ゼロ?(10の位?)オー?
    マイナス???(これは計算式っぽいのでマイナスだとは思っています。)

    サテライトは月のハズ、スターは冥王星だと思う。アースは地球で、惑星は残り。

    導き出されたものを打ち込むのは同じ部屋のベッドの上の胸のダイヤルで良いはず・・・


    前に聞いた、アイテム入手がおかしくなっていると思われる。エメラルドの目を入れて、鍵の柄を入手後、自動で合わされるジオヘリオの鍵。
    これを取ると、右から襲われるのですが、これは攻略が間違っているとは思うのですが、
    もしかして、左に戻り直して上手く回り込んで、右から出るのでしょうか?
    もし、そうなら、かなり無理ゲーにしか見えないのですが。
    (ここの攻略を少しだけ見た処それっぽいのが書いてあったので)

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    プレイありがとうございます!(´・_・`)b


    ①「太陽=SOL 月=LUN で英語じゃないので外すのではないかと考えています。」

    まず初めに解説すると、「英語か英語じゃないか」は全く関係ありません。
    それらをラテン語で表記することで、「なんだこれ」と思わせるためです。
    (実際、メモでリストアップされている星のほとんどがラテン語由来です)

    ②「バツ?かける?エックス?」

    その表記で解説するなら「バツ」が正解です。
    「バツ」と「マイナス」の違いは、

    「外すべき対象であり、口紅でもメモでも書かれているもの」

    「外すべき対象であり、口紅で書かれているが、メモでは書かれていないもの」
    です。

    これもミスリードの一つというわけです。
    (ただ、パスワードの桁数で自ずとわかるとは思います)

    要するに、「バツ」と「マイナス」を外せばいいという感じです。

    ③「サテライトは月のハズ、スターは冥王星だと思う。アースは地球で、惑星は残り。」

    スターは "恒星" です。

    ④「これを取ると、右から襲われるのですが、これは攻略が間違っているとは思うのですが、
    もしかして、左に戻り直して上手く回り込んで、右から出るのでしょうか?」

    安心してください、そんなことはありません。

    がんばってください!(´・_・`)b

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    バグかも知れないので一応こちらに
    食堂のあるエリアで鍵を入手後に始まる鬼ごっこについて
    予め右側の鎧に魂を入れておきそちらへ誘導して鬼を追い払った後、広間に戻ろうとすると「今は絶対に戻れない!」と出て進行不能になりました
    目覚めた部屋やユキさんの部屋に何かフラグがあるのかと思い調べましたが特に変化もないため一応バグとして報告します
    もしも目覚めた部屋の鏡においてある「チョコの味は扉の〜」のメモに関係した謎解きであるならヒントが頂けると助かります

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    ご連絡ありがとうございます!(´・_・`)b

    「食堂のあるエリアで鍵を入手後に始まる鬼ごっこについて
    予め右側の鎧に魂を入れておきそちらへ誘導して鬼を追い払った後、広間に戻ろうとすると「今は絶対に戻れない!」と出て進行不能になりました」

    確認できました。
    結論から言うとこれは「致命的な不具合」でした。

    即時修正し、アップデートいたします。
    (バージョンが1.0.5になっていれば修正が完了しています。 最速で入手したい場合はお手数ですがXの公式からGoogleドライブにてDLをお願いします…!)

    「もしも目覚めた部屋の鏡においてある「チョコの味は扉の〜」のメモに関係した謎解きであるならヒントが頂けると助かります」

    こちらは今回の不具合とは全くの無関係です。
    このメッセージは「ここからはチョコレートを食べてもギミックを攻略できないよ」という意味なんです。(´・_・`)

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    回答ありがとうございます!
    これで撃退実績が解除出来るぞうへへ

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    作者様のツイッター(現X)経由で、ブラウザー版を遊ばせてもらっています。
    DL版で遊びにくい等の方、こういう方法もありますよっと。

    まだ、クリアーは、していません。

    謎解きは、難しい方だと思います。

    プレイ時間の目安は個人的に当てにならないと思います。

    理由としては、もう既に実プレイ時間自体が軽く10時間を超えている事。
    ゲームのセーブ画面のタイムだけでも、5時間半越え。

    そして、基本的に周回前提のシナリオ考察・シナリオ解放方式みたいです。


    現状の感想、
    画面が定期的に揺らぎ、目がとても疲れる。声が常時入るのが割と五月蠅いw
    希望としては、設定でなしに出来れば嬉しい、と言うか必須LVだと感じる。
    せめて常時入る声(SE音量?)を小さく設定したい。

    謎解きに集中したいので、追いかけっこ要素は不要かなと個人的には思います。
    逃げ込む先も初見だと運ゲーにしか思えない箇所なども多数ある様に感じます。
    突然、現れて1秒も経たずにゲームオーバーとかも個人的に不快に感じやすい箇所です。
    そういうのは好きじゃないってだけなんですけどね。

    現状はクリアー目指してのんびりと頑張ります。
    総括などは、せめて一区切りをつけてから。

    やり込み要素などは今の処やら無いと思います。

    更新などまださせているようですので、『頑張ってください!!』とだけ。

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    今日も少し進めました(只の進行報告w)

    お風呂の部屋の流しからバケツを取った後、風呂を調べたら突然取った覚えのない蝋細工を溶かせるかもと出てきました。
    何か変になっている気がします。ガラス棚はまだ開けていないので先にガラス棚を開けるんじゃないかなって予測。
    その為に人形の胸のダイヤルに太陽系の大きさに関する8桁を打ち込む気がしているのですが。そして、その中のアイテムか行動がガラス棚を開けるんじゃないかと思っています。
    (ぁ、謎解きなので今はヒント類は要らないです)

    先日の天使・悪魔・赤目。青目の処はについての補足

    天使と悪魔の鍵(合わせられる状況)になった後に、左上の騎士に悪魔の鍵を使うと?加えて、蠍を操作すると?辺りを行うと、真ん中の通路にある針山が引っ込まないとかそんな状況になった感じでした。
    スミマセンうろ覚えで。
    要約すると、解けた(攻略できた)後に何かするとって感じです。

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    プレイありがとうございます(´・_・`)b

    「お風呂の部屋の流しからバケツを取った後、風呂を調べたら突然取った覚えのない蝋細工を溶かせるかもと出てきました。
    何か変になっている気がします。ガラス棚はまだ開けていないので先にガラス棚を開けるんじゃないかなって予測。」

    どうやらトリガーに不備があったようです、修正しておきます。 助かりました!

    「天使と悪魔の鍵(合わせられる状況)になった後に、左上の騎士に悪魔の鍵を使うと?加えて、蠍を操作すると?辺りを行うと、真ん中の通路にある針山が引っ込まないとかそんな状況になった感じでした。
    スミマセンうろ覚えで。」

    これは状況を再現出来次第、確認しようと思います!

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    プレイ断念!
    エフェクト盛り盛りの場面になると動作遅くなる、というか止まる
    まあうちのPCのせいなんですけどね
    ハイスペック要と書いておいてほしかったです

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    プレイありがとうございます(´・_・`)b

    次回のアップデート時に書いておきます!(´・_・`;)

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     現時点の実装分まで遊んだので感想を投稿します
     今作は「chocolate」「TheTown」から続くシリーズ3作目の作品となっており、ホラー色の強かった「chocolate」よりも画面揺れや音といった恐怖要素が更にパワーアップしています(極一部ではあるが音を意識して聴く必要がある場面があるなど)
     また、実装済みの範囲ではあまり支障はないものの、登場人物や舞台は過去作から続投しているためプレイ前に予習しておいた方がより楽しめる作りになっています(今後実装予定の内容的にも…)
     謎解きも過去一良く出来ていて楽しめました!完成を楽しみにしています!

     ※人を選ぶ要素として前作までと同様、周回前提の作りとなっています
    特に今作は一部の鬼ごっこがシビアであるため正直ちょっと大変です
     また、ホラーゲームらしいといえばらしいのですが、3作目の時点でも明かされていない顛末や未回収の伏線があります(というか結構多いです)
    ですが、これに関しては今後実装予定のシナリオパート+αで少し解消されるのかなと期待しています
     今作はシリーズ一百合の香りがします!良いですよね百合…私は良いと思います

     p.s.多分条件的にトゥルーエンドは今後実装予定で合ってる…んですかね…?

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    遊んでいただきありがとうございます!(´・_・`)b

    スノウスチルイベントだけはまだ未完成(正確には、スチルの演出やボイスなどが未実装という意味です)なのですが、エンディング自体は完成しています!

    グッドエンドクリア後に手に入る「あるアイテム」を使って、
    また「あるアイテム」を手に入れて、その「あるアイテム」をニューゲームで使用して、
    そのままバッドエンドと同じように進めてみてください!

    本作は2025/1/1に公開予定だったものが延期となり
    今年(2026/1/1)ですら遅れそうだったので、めっちゃ急いで公開した結果、まだまだ未完成の部分が残っておりますが、やりこみ要素はたくさんあると思います!

    引き続き、お楽しみいただけましたら幸いです!

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    「壊れちゃうから」の解答で詰まっていたのですが、これだけ作者様の作品には珍しく文字数がバチッと嵌まらないんですね!たまたま入力が通った時に固定観念に囚われていました事を知り、思わずうめき声が漏れました
    今は地動説・天動説の天体図とにらめっこをしながらジオヘリオのパスワード当てをしています…が!正直ヒントが欲しいです!
    おそらく本に挟まっているメモが双子の七曜星の好み順と降順昇順どちらでパスワードを入力するのかを書いている気はするのですが…天海冥太陽の位置付けは総当たり的に差し込んでいく事になるのでしょうか…

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    コメントありがとうございます!(´・_・`)b

    文字数に関しては、
    「〇」の数が綺麗に並んでるな…と考えた結果、生まれたミスだった気がします…(´・_・`;)
    (相当前に作ったギミックなのでうろ覚えですが、恐らくそれが理由だったはずです)

    それでは、天動説(ジオ)と地動説(ヘリオ)の謎解きについて触れていきます!
    (わかりやすく以降は線を引きます!)

    まずは、間違いなく見たであろう以下の数字をメモしておきます!
    この数字を使って解いていくからです!

    月=1 火=2 水=3
    木=4 金=5 土=6
    日=7 天=8 海=9 冥=0

    また、以下の知識も入れておきます!
    (これは本棚に入っている本で確認できます)

    --------------------------------------------------

    「七曜星」について

    七曜星は曜日の名前として使用されている七つの天体
    太陽・月・火星・水星・木星・金星・土星を指し示す
    古代より暦や占星術に使われていた事でも知られるが
    ジオとヘリオにとって興味があるのは"星"そのものだ

    --------------------------------------------------

    「光影星」について

    光影星は七曜星の中で惑星に分類されない
    太陽(恒星)と月(衛星)を指し示す
    ジオとヘリオが考案した言葉で、分類のみならず
    異なる光を放つ性質も命名の決め手となっている

    --------------------------------------------------

    「三王星」について

    三王星は七曜星(光影星)に分類されない三つの"王"星
    天王星、海王星、冥王星を指し示す
    これもジオとヘリオによる造語で、冥王星が準惑星に分類されても
    ジオとヘリオにとっては立派な三王星の一つである

    --------------------------------------------------

    姉妹(ジオとヘリオ)は、星について話す時、
    以下の順番で話す特徴があります。
    (これも本棚に入っている本で確認できます)

    光影星 → 七曜星 → 三王星

    つまり、こういうことになります。
    光影星(1 or 7)→ 七曜星(2 to 6)→ 三王星(8 and 9 and 0)

    --------------------------------------------------

    光影星について(ジオの本、ヘリオの本から抜粋)

     ジオ「わたしはよるのひかりがすき」
    ヘリオ「わたしはあさのひかりがすき」

    --------------------------------------------------

    七曜星について(母親の本から抜粋)

    Venus, Mercury, Saturn, Mars, Jupiter
    Saturn, Jupiter, Mars, Venus, Mercury

    Geo in the heights, Helio in the depths.
    (高みにジオ、深みにヘリオ)

    つまり上段がジオ、下段がヘリオということです。

    --------------------------------------------------

    三王星について(ジオの本、ヘリオの本から抜粋)

     ジオ「さんおうせいのなかではいちばんちかいほしがだいすき」
    ヘリオ「さんおうせいのなかではなかまはずれのほしがだいすき」

    --------------------------------------------------

    ここまで見ると「パスワードがわかった!」と思うかもしれません。
    しかし、そのルールを崩壊させる要素が1つだけ存在します。

    その正体は「海王星」です。
    (以下、母親の本から抜粋)

    「ジオとヘリオは好きな星について聞かれた時
     光影星と三王星は、海王星を除いて被らない
     そして海王星に限り、どういうわけか
     先述した特徴に該当しない」

    この時点で判明しているのは
    「海王星はジオとヘリオの両方にパスワードとして存在している」という点です。

    そして海王星に限り、上述したルールに該当しないという部分が、非常にややこしくなっています。
    なので、海王星について知るためには、ジオの本とヘリオの本の両方を再び読む必要があります。
    (以下、ジオの本とヘリオの本から抜粋)

    ジオ
    「みずとうみはどっちもすき
     どちらかをえらぶとしたら
     わたしはうみのほうがすき
     そのつぎにみずがだいすき」

    ヘリオ
    「みずとうみはどっちもすき
     それぞれにてひなるもので
     うみはなによりもだいすき
     つまりいちばんということ」

     ジオは「水星と海王星は同じくらい好きだが、ギリギリ海王星が好き」
    ヘリオは「海王星は何よりも好き 一番好き」

    ということになります。
    (それでもわからなかった場合のために補足として説明すると、ヘリオのパスワードは最初が"9"ということです)

    --------------------------------------------------

    がんばってください!(´・_・`)b

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    回答ありがとうございます!(遅れてすみません…!)
    お陰様で無事一周目クリアすることが出来ました!
    ジオヘリオ部屋から出る時の鬼ごっこは過去一シビアでしたね…低スペ端末だと処理落ちして最後の逃げ切りが間に合わないかもです(PCに変えてなんとか)

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    クリアおめでとうございます!(´・_・`)b

    スペックという壁がありましたか(´・_・`;)

    だけどクリア出来て本当に良かったです!!!

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    DL版はどうもメモリ不足か何かで遊べず、ブラウザー版で遊べましたので。途中までですが、変だな・恐らく積みだなってなった点を。

    左に4兄弟右に3姉妹の処で下の扉から出れて、そのまま針山としまった扉に挟まれてどうする事も出来ず。
    先に左の掛け算だけは解いてある。

    天使の鍵・悪魔の鍵・青い目の鍵・赤い目の鍵の処で、詰むところがある模様。
    4本の鍵を入手後です。
    騎士・蠍・赤い人形辺りで何度か行ったり来たりしていると、天使の鍵抜くと通路が通れなく無くなり、左側の通路でどうにかしようとしても解決出来なくなる模様。
    ・・・上手く言語化出来なくて申し訳ないです。恐らく、詰みます。

    バグ?というか謎解き間違いっぽい箇所 左右の子の合わせて行き方を求めるところの最後、正面に1行くとつまり画面で左に1行くことになるので、ここは最後右(→)では?と。


    ブラウザー版なので、恐らくver。1.0.2だと思います。

  • user-pic

    プレイありがとうございます!(´・_・`)b

    「左に4兄弟右に3姉妹の処で下の扉から出れて、そのまま針山としまった扉に挟まれてどうする事も出来ず。
    先に左の掛け算だけは解いてある。」

    そのまま先に進んでいくと、御馳走してくれる女の子に出会います。
    その時に「ウィッチズ・ティア」を頼んでみてください。
    なぜ、針によって進めなくなったのかが判明します。

    「天使の鍵・悪魔の鍵・青い目の鍵・赤い目の鍵の処で、詰むところがある模様。
    4本の鍵を入手後です。
    騎士・蠍・赤い人形辺りで何度か行ったり来たりしていると、天使の鍵抜くと通路が通れなく無くなり、左側の通路でどうにかしようとしても解決出来なくなる模様。」

    以前のバージョン(1.0.1以前)では、天使の鍵が早く手に入る不具合がありました。
    言い換えれば、Jackoutがプレイ出来るタイミングが想定より早かったということになります。
    それにより中途半端に行ける箇所が発生し、詰みポイントが生成される状態となっておりました。

    「Hypersomnia Angel」- "青い目をした過眠症の天使"
    には「天使の鍵」と「青い目の鍵」が

    「Insomnia Devil」- "赤い目をした不眠症の悪魔"
    には「悪魔の鍵」と「赤い目の鍵」が使用できます。

    それらの鍵を駆使してみてください!
    (それでもなお攻略できない場合は、不具合かもしれません)

    「バグ?というか謎解き間違いっぽい箇所 左右の子の合わせて行き方を求めるところの最後、正面に1行くとつまり画面で左に1行くことになるので、ここは最後右(→)では?と。」

    ありがとうございます、"右"でした。
    次のバージョンで修正します!

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    「綺麗で素敵で」の次の入力について
    鏡のヒントから文字数に合う「憧れるもの(7文字)」が正解だとおもったのですが
    実際の入力文字数(8文字)と合いません
    前後の文字や空白を入れたりしてみたのですがどうにも進まないのでヒントをいただけると助かります

  • user-pic

    プレイありがとうございます!(´・_・`)b
    正解は「あこがれるものを」です。

    今見返すと、ドレッサーのヒントが問題をさらにややこしくしているみたいですね…(´・_・`;)
    次のバージョンで修正(わかりやすく)します!

  • user-pic

    教えていただきありがとうございます!
    言われてみれば原文に「を」が付いていたのに、な…何故俺はこんな単純な見落としを…うごごご…

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    スミマセン WIN10 なので 遊べませんでした。。。
    現行ver1.0.0のDLだけはしておきました。
    本当に申し訳ないです。

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    Windows 10のサポート期限が終了したので対応OSから除外しておりましたが、きっといけると思いますよ!

    今夜中にアップデートをする予定なので、改めてのDLはそれからでいいかもしれません(´・_・`)b

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    実は、既に解凍して遊んでみようとしてました。
    その際にこういう解凍では普段は出ない。「同じファイルがあります上書きしますか」(ざっくりと要約)が出て、全てはいにしてみました。その後ゲームの実行アイコンをクリックしてみましたら、フェイルド トゥ ロード(英語)が出てしまいました。
    一度削除し直して、再度今度は全ていいえを選択してみましたが、同じ感じで遊べませんでした。
    その後、対応OSを確認しましたらWIN11だったので上記のコメントを残しました。

    多分、私の環境がよろしくないと思われるので、WIN10だからとは違う様な気がしています。

    バージョンアップが来ましたら、再度DLして入れ直してみようと思います。

    ありがとうございます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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