ミチル見参!運気奪還 侍と魔女の珍道中のイメージ

ミチル見参!運気奪還 侍と魔女の珍道中

2人用モード実装!和風コミカル2Dアクション+シューティング

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総合得点
75.5
comment 6 (平均:4.3点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[ミチル見参!運気奪還 侍と魔女の珍道中]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
アクションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
ふくしんすけ
制作サイト
ドジョとピー
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
108MB
Version
1.08
最終更新日
2024年2月23日
お気に入り
2

ミチル見参!運気奪還 侍と魔女の珍道中のコメント一覧 (コメント数14)

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    初期バージョンから遊ばせて頂いております。最新バージョンでおまけまでクリアしました。

    世界観や音楽、ストーリーといった全体的な雰囲気がとても穏やかでコミカルなので安心して遊べる上に、操作系もシンプルかつ親切。難易度も簡単すぎず、難しすぎずの良心的設計。ゲームとしての完成度の高さを感じました。収集要素も理不尽さは無くマップをくまなく探索すればちゃんと見つかるので、アクションゲームが得意でない方にもオススメできる作品です。

    腕に自信のある人ならノーミスクリアとか、キャラチェンジ無しとかの縛りプレイ、タイムアタックなどに挑戦するなどやり込む要素もありそうです。

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    再び完全クリアしていただき、高評価レビューもありがとうございますー!
    コミカルな世界観と音楽、ゲームバランスをお褒め頂き、とても嬉しく思います!
    ゲームが苦手な方や、子供でも遊べるような作品にしたかったので、そのお言葉が励みになります。

    本編にやり込み要素らしいものは盛り込みませんでしたが、縛りプレイをするまで楽しんでいただけたら作者として嬉しいです!

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    リリース当初からプレイしています
    キャラデザですが全年齢の優しい雰囲気な奴らばかりで良い感じです♪
    モーションもガチャコンの私にも対応してくれる動きをしてくれるのでありがたいと思いました。
    楽曲も世界観にマッチしていて楽しめました。
    次回作待ってます。

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    レビューありがとうございます!
    キャラデザ・操作性・楽曲を気に入っていただけたようで、大変光栄です!
    次回作は未定ですが、引き続き応援してくださると嬉しいです…!

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    一通りプレイしました、追加要素も楽しませていただきました。

    演出面も強化され、以前よりさらに隙が無くなっています。

    初期に比べて、とても操作がしやすくなっていますね!
    どこがどうなったのかは判別できないのですが、それだけ職人技だということですね。

    どちらかと言うとゲームより、アクツクのツール側の仕様だと思うのですが、
    Escでフルスクリーンにできることは記載があったほうがより良いかなと思います。
    Alt+Enterでフルスクリーン化がゲームアプリでは多く見受けられるので、それとは異なるという説明ですね。

    以前より操作難度は上がるのですが、隠しボスにて新たなループパターンがありました…
    ここに書いてしまうと、楽しみを損なう可能性がございますので、何かしらの方法でまたお伝え致します。
    2人用対応による難易度易化の一部として捉える事もできるので、
    修正に関してはゲームデザイン上問題なければ
    ありでもなしでもどちらでも良いと感じます。

    総合としては、いい意味でフリーゲームの感覚が麻痺しそうなくらい、よくできている作品だと思います。

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    最新版の方で、再び完全クリアしていただき、ありがとうございますー!!
    演出面と操作面の変化に気づいていただけたようで、良かったです…!

    確かに…フルスクリーン化の方法について、記載しておりませんでした…
    次のバージョンアップの際に、マニュアルに追記したいと思います!

    ループパターンの件、動画付きでメールにてご報告いただきありがとうございます!
    ループ発見にいたるほど丁寧に遊んでいただけて、作者冥利に尽きます…!!
    次のバージョンアップで、ループの件も対応させていただきます!

    全体的に高評価いただき、誠に有難うございます…!!
    今後もバージョンアップをしていく予定ですので、お気づきの点がありましたらいつでもご連絡いただけたら嬉しいです!

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    クリアしました!

    キャラクター達のグラフィック、モーション、すべてがかわいらしくて、
    プレイ中、まったく見飽きることがありませんでした。

    アクションゲームとしては、とても遊びやすく親切に作られていて、
    だんだんと難易度があがっていくその調整も見事だと感じました。

    素敵な作品、ありがとうございました。 楽しかったです!

    (ちなみにタイムアタックはSランクまでいきました。あとがきも良かったです!)

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    ゲームを完全クリアしていただき、さらにあとがきまで見ていただきありがとうございます…!
    楽しんでいただけたようで嬉しい限りです!

    ゲームが遊びやすくなるよう、操作性の調整を頑張ったので、お褒め頂きとても励みになります。
    キャラクター達の動きも可愛く見えたようで良かったです…!

    こちらこそ、すごく嬉しいレビューをありがとうございました!
    また良い作品ができるように頑張ります!

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    真エンドまでクリア済み。
    二人のプレイアブルキャラを切り替えながら進めていく、ゆるいノリで話が進むタッグ制アクションゲームだ。

    少しプレイしただけでは、この二人共通動作が似通ってね?と思うかもしれないが、実際は細かい所が違っており使い分けが必要になっている。(おそらく片方だけでクリアも可能かもしれない)
    ジャンプ攻撃の判定と必殺技の一定時間無敵が強みのミチル、昇龍の当てやすさと貫通性能が高い飛び道具を撃てるダッシュ攻撃が強みのノリスという感じで使い分けている。

    その辺理解して進めれば難易度はそれほど高くない。収集要素も虱潰しに探す必要があるほど意地悪ではないので安心して欲しい。
    真エンド到達も含めてそれほど時間を必要としないため、気軽に手を出してみてはいかがだろうか。
    バストラさんによるBGMもいいぞ。

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    レビューありがとうございます!
    本作を最後まで遊びつくしていただき、ありがとうございます!
    キャラに特性を持たせようと試みたので、状況に合わせて使い分ける遊びをしていただけたようで良かったです!
    どのキャラを使っても一応クリアできますが、特定キャラじゃないと突破できないようなギミックもあったらよかったかもと思っていたりします。

    BGMも高く評価していただき嬉しいです!
    ゲームと一緒に、是非BGMも楽しんでいただけたら幸いです!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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