RexColosseum
闘技場制覇を目指す育成SLG
投票受付中
180日間で闘士達を鍛えて闘技場の制覇を目指します。
SRPG Studio製ですが育成SLG的なゲーム性になっています。
味方ユニットやマップ・対戦相手はランダムで抽出されるので、若干ローグライト的な要素もあります。
- 活動は拠点パートを中心に進みます
- 一緒に勝利を目指す闘士をスカウトしましょう
- 強化訓練でステータスアップ
- 休息と訓練のバランス管理もしっかりと
- 戦闘パートはSRPG風のターン制コンバット
このゲームのポイント
■プレイ時間
3~5時間程度
■交流戦について
自軍メンバーが3人以上で解放されます。
インターネット上に闘技団の情報をアップロードすることができます。
アップロードされた情報をダウンロードし、戦績を参照したり対戦したりすることができます。
※ゲーム内に表示される情報以外の情報はアップロードされません。
制作者メッセージ
乱数は保存されます(セーブロードだけでは戦闘結果等は変わりません)
各種計算式はカスタマイズしています(マスクデータです)
拙いところも多い作品ですが楽しんでいただければ幸いです
更新履歴
ver.1.50
・"交流戦"を追加
ver.1.44
・メインメニューに次グレードへの昇格条件の表示を追加
・大会出場時に参加可能メンバーの表示を追加
・次の大会選択画面で現在の闘技団ポイントと所持金の表示を追加
・派遣概要欄に獲得可能経験値の表示を追加
ver.1.43
・訓練所のレベルが1の場合に強化訓練が実施できてしまう問題を修正
・スキル「見切り」の発動条件が正しく適用されていなかった問題を修正
・一部会話イベントの発生条件を変更
・一部の効果音が多重に再生される問題を修正
ver.1.42
・特定のチームが特定の形式の大会に出現した場合に動作がおかしくなる問題を修正
・一部の効果音が多重に再生される問題を修正
ver.1.41
・ギブアップコマンドを最適化
・ステータス画面のやる気ゲージの表示を最適化
・スキル「再移動」が攻撃コマンドに適用されていなかった問題を修正
・スキル「連撃」の説明文を正しい内容に修正
・攻撃時に相手が反撃できない場合でも予想結果が表示されていた問題を修正
・派遣実施時にやる気が不正な値になる場合がある問題を修正
ver.1.4
・マップメニューにギブアップコマンドを追加
・クリア時にスコアが特定の範囲の場合にランクが不正になる問題を修正
ver.1.3
・獲得経験値を調整
ver.1.2
・戦闘時の獲得経験値の制限を鉄人モードのみに適用するように変更
・アイテムの説明文を追加
・一部の固定イベントが発生しない場合がある問題を修正
・有効なアイテムが無効で表示される場合がある問題を修正
ver.1.1
・無効な装備品をグレーで表示するように変更
・修練会で装備が消える場合がある問題を修正
・入門モードを追加してみました
・その他微調整など
RexColosseum
- 対応OS
- 10
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- 海のお魚パーティー
- 制作サイト
- JAZZ-upanisad
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 207MB
- Version
- 1.50
- 最終更新日
- 2024年7月 4日
- DL回数
- お気に入り
- 票0票
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ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
Ver.1.44までの時点で自分がアホほど嵌まっていたゲーム。
とっつきにくさはあるが、勝手が分かると段々とのめり込むような中毒性のある作品。
自分はこういう育成シミュレーションはやりなれていないので、
完全クリアまでに5、6回ぐらいかかっていたと思う。
個人的にSRPG Studioの命中、必殺判定についてはよく思っていなく、
それらで作られた作品はまずやらないのだが、このゲームに限っては
それが番狂わせ的に機能していてそれが逆に面白かった。
明らかに格上の相手に対してそういう奇跡?で、何回か勝った事があるので
(もちろん逆の場合もありえるがというかあったが)
それらがゲーム性をより上げていたと思う。
流石に1ゲームで99%を躱したり、避けられたりした時は笑うしかなかったが…
だが、そういった楽しみも長くは続かない。強キャラが多すぎるし、
ホイホイ成長し過ぎるためだ。
チームメイジャーといった強敵も割と短期間でカモとなってしまう。
そういう意味で全体的に上がり方を渋くして、
パラメータ1にもっと重みをもたせた方が良かったのではないか。
そうだと、訓練やアイテムもより活きたのではないかと思う。
他に難易度という意味では、魔法が強過ぎで、弓がイマイチだったという感があったので、
魔法は攻撃を受けたら反撃できないとか、魔法は弓には先制されるとか、
魔法と弓に三すくみ的なものがあるとかでもよかったかもしれない。
スキルに関しても、ちょっとやり過ぎだと思えるぐらい強かったので、発動率を低くするとか、習得人数が1人のみとか、
訓練と同様に段々値上がるとか、対戦相手もスキル持ちとかそういうのでも良かったと思う。
オーナーとゴリラ氏とドミナと闘士達のやりとりも面白かったし、
レジェッタの隠しセリフがあるとか、細部に渡ってよく作られていると思うが、
それが故にもっと遊びたかったので、ノーブレス級にも、ミなんとかのような
対戦相手が存在するとか、裏ボス的なものとかがいてもよかった。
音楽に関しては、タイトルの曲がもうこのゲームのテーマ曲だろというぐらい嵌まっており、
初番、エンディングでも出てくるが違和感が全くない。
他のインディーズゲームでも使われているのは知っているが、
このゲームが一頭地抜いて馴染んでいた。
それと、運命の時、まもなく。からのあの曲を最初に聴いた時には震えがきた。
残念ながら操作性に関しては悪く、チーム名入力の際にカーソルが多重に出て選べないとか、
それ以外でもカーソルが選べないとかの不具合がそれなりにあった。
出場可能メンバーが表示されるなどの改善点はあったが、それでも良いとは言えなかった。
散々偉そうな事を書いているが、未だにパラメータの意味が分かっていないし、
ミなんとかを勝ち抜き戦では倒せたが、団体戦では勝利した事がない。
というかそうそう出てこない。
ちなみに私の最高スコアは121784だった。
(盗み、才能、ボスチク的な稼ぎは一切なし。ただ、レベルの高いキャラを優先的に回復させる小技は使っている。)
最後に製作者様、どうもありがとうございました。
【シナリオ・ストーリー】 4
戦争物が多いSRPGStudio作品では珍しい、闘技団運営育成シミュレーション。
起承転結がしっかりしており、各ユニットにも小イベントがある丁寧な作りです。
【グラフィック】 3
素材利用。
【サウンド】 4
ゲームイメージにマッチした、音楽素材利用。
【システム】 4
ストレスなく、闘技団運営育成シミュレーション楽しめます。
【オリジナリティ】 4
SRPGStudio作品での闘技団運営育成シミュレーションという意欲作。
難易度的には、入門でも経験値無限稼ぎなどしないと厳しい時もあり。
2周目なども欲しくなるが、そういった点は次回作で改善されている模様。
次回作もこれからプレイさせてもらう予定です。
日数制限なければ楽しめるのに。