SOLDIERS DesireWing
最も女を捨てた女、現る
86.4点
Ver1.01パッチ(TestVer1.03a以降から適用できます)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/43
・Ver1.07a以降キライズムがかなり強くなっていた不具合を修正しています、お手数をおかけしますが倒せない方はパッチを当てていただけると助かります。
・特定条件下でフェムトエルの体力回復量が10000を超える不具合を修正しています、こちらも倒せない方はパッチを当てていただけると幸いです…!
◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況や二次創作とか
基本自由です!
◆シナリオ強ボスの攻略データを用意しております。どうしても勝てないという方はこちらを参考に。
https://w.atwiki.jp/bamatsu_house/pages/89.html
作者X
@FinalBasuematsu
- 物語の主人公、最も女を捨てた女

- 戦闘中に進化し、技を習得するスタイリッシュバトル

- 闇深き者達

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注目してほしい点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
制作者メッセージ
物語は終盤に近付くにつれ激化し、盛り上がり、数多くの因縁が収束します。
最後まで遊んでいただければ幸いです。
更新履歴
2026/03/06 Ver1.01
Ver1.01更新内容
・ボス1種追加
・敵→味方の戦闘アニメの位置調整
・連続攻撃系(ロイヤルメテオ)などの技で主人公側がダメージモーションをとるようになりました。
・敵の行動に対する味方側の割り込み禁止処理追加
・戦闘中Aキーの表示に各メンバーのBaton先を表示
・戦闘中Aキーの表示に現在装備表示を追加(A4回)
・戦闘中Aキーの表示のステータス表示を整理、回復反転表示追加
・Baton設定にSPD記載
・EP1の間、各コマンドの解説チュートリアルを表記するように変更
・敵の特殊な技(リバースガス等)に解説追加
・不在メンバーの装備外しが防具のみ外すのを全て外すように変更
・メンバーチェンジの装備外しも武器含め解除するように変更
・ウィークリーダーに隙極小行動追加
・5人未満でもメンバーチェンジを出来るように変更
・足場・飛行船破壊ゲームオーバーを骸の祝福などで防げる不具合を修正
・EP17直前、ネクリとGシルファーの装備&プリセット初期化
・アイテム使用時、使用モーション中にATBが変動するのを防ぐ為、ATB増加を一時的に停止する処理追加(セーブポイントより設定可)
・一部ボスのステータス変更
・一部SEが抜けていたのを修正
・パワーリストなどのアイテムの種類が重複していたのを修正
・サブイベントなどで存在しないキャラが喋る矛盾を修正
・誤字・脱字・熟練度設定忘れを修正
・ノーマル、ダブル、トリプル、特殊魔導に熟練度設定追加
・キュアル、オールキュアルの倍率を変更
・状態変化系の汎用魔法で一部沈黙中でも使える物がある為、精神関係度が0になっているものを1に変更
・味方側のファイア(火全体Lv3)のアニメを反転表示に
・文字数の関係で一部の情報が表示されていない武器を、表記を短縮して表記するように
・EP22ラクト再加入時の熟練度増加値をサフェニに依存する形に変更
・ゾンビ城状態のキョンシン宝箱が無限なのを修正
・カンロオンロが自由にセーブ出来るのを修正
・中章入りたてのサフェニ一人で定期船でカンロオンロから出れないように変更
・モンスターの穴・4階層の鍵を全て集めた時のテキスト演出が二回発動する可能性があるのを修正
・EP16アイヴォリー戦後、上に行くとまだアイヴォリーが残っている不具合修正
・EP17クレインの食堂イベントにてクレイン兵士のグラフィックが昔のままなのを修正
・魔病虫集合体の近接攻撃カウンターを分かりやすく
・イガモア後半エリアのデバッグイベントを削除
・状態147の魔法詠唱モーションがアイテムモーションなのを修正
・ラクト走馬灯中はメニュー禁止、セーブポイントもセーブのみに変更
・焔獄の山岳・ドライゴン戦前イベントでワープクリスタルが映っているのを修正
・EP30以降クレインに闘技場移転の表記があるが、実際にはEP34以降なのを表記通りEP30以降に修正
・EP32でもヲズバーイベント可能に変更
・ドンゴニアのエーテル中毒者に関する不具合修正
・レイ・リアにてエーリス加入時、レベル調整
・イマジナリウムの初イベント(相談中)にチェンジ等で先頭を変更すると同じキャラが画面上に二人いるのを防止する為、
ラクト一人のみに変更
・イマジナリウムの暗殺成功時にエフェクト追加
・イマジナリウムのミニマップ表示を特定条件下で表示しないように変更
・イマジナリウムの暗殺UIの表記を重ならないように調整
・イマジナリウムにて主人公発見時の敵の挙動を改善
・イマジナリウムの一部のマップ移動イベントをシャドウダッシュで透過できるのを修正
・アンティークのリフレクを敵ターンx3に変更、オートリフレク明記
・最終戦前のメンバーチェンジの挙動に不具合が出たのを修正
・デレミッドの森の覇王種を撃破後、マップ移動し戻ると上の方にまだいる不具合修正
・フィールドマップのEP進行でのBGM変更処理を調整
・デクタールヘルムが特装表記なのを修正
・アデレナの解説:魔法剣が物理依存とあるが正確には物理&魔法依存なのを修正
・レズサの解説の弱点:「超魔病」表記はおそらく「魔死病」表記が正しいので修正
・EP29以降の解説マップのリチェーンのグラフィックを後半の物に変更(また女の時は女に変更)
・EP34未満のアイザ店の近接武器に鎌が存在するのを修正
・クソギミック系のダメージの処理も差し替え
・ダメージ床の処理がマップが切り替わった瞬間は起きないように変更
・ボス戦前の「ヒント」表記を「敵の情報整理」に変更
・セーブポイントの文章枠の右下に現在の難易度を表記するように変更
・文章枠の対応漏れ修正
・戦闘中の一部スチルのピクチャ優先度を修正
・ドラゴンハントを特定条件で撃破後、画面が白くなる不具合を修正
・スピード戦のヒントを修正
2026/02/13 Ver1.0
体験版Ver1.074aからの変更点
・ポケットセーブ使用後にセーブキャンセルした場合、アイテム個数を消費しないよう調整
・ドンゴニアのガスを止めた後、ストレッチドラゴンとの会話を修正
・敵のノーマルが一部バフに対応していないのを修正
・バッシュシールドのATB減少率が高すぎたのを修正(71%→30%)
・装備プリセットのバグ修正
・前回アイザと同様、オートテント所持で図鑑内でもテントが使用できる為BGM復元バグ対応
・アイテムリスト作成
├ 取得したアイテムを項目ごとに確認可能、新規アイテム判別可能
├ 更新タイミングはアイテムリスト選択、戦闘終了、メンバーチェンジ(Baton選択)、セーブポイント選択
└ 確認するアイテムは所持アイテム&現在パーティ装備(パーティ外は確認しない)
・一部アイテムの説明の表記修正
・砥石の表記、アニメ変更
・コーリー道具屋にアイテムリスト解説追加
・各地に解説キャラを追加
・イマジナリウム強化アイテムのショップ販売をシャドウダッシュチュートリアル後出現に変更
・ママイの初期Baton表記が「Ba」とBtではないのを修正
・ダークストーム(ビッグクランチ)のダメージが「ダメージの処理」のままだったので差し替え
・文章枠の対応漏れ修正
・ジール特攻属性の倍率を400→1600程に上昇
SOLDIERS DesireWing
- 対応OS
8 10
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.01
- 最終更新日
- 2026年3月 6日
- DL回数
- お気に入り
- 票62票
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ゲリュネウス六花無幻世界が出現していないように思われます。
黒魔導都市ガルマトでのフラグ自体発生していないようです。
因みにですが、本編クリア済みです。
ゲリュネウス六花無幻世界に出現フラグは存在せず、飛行船を手に入れた時点で突入可能です。
ガルマトでのヒント会話は1度のみ聞く事が出来ます。
大体は剣の城から左にずっと進むと入れます。
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メインストーリーを進めているのですが、
上部に出るストーリーの目的が、現在のものと一致しません。
現在:神形弐号機がいる山頂をめざせ
表記:飛行船の部品を集めろ
正確なものではないですがこんな感じです。
おそらくですが、飛行船を直した後で、本来は入れないはずの自由の町の井戸に入り、サフェニ達に機械を使わないプライドを捨てろのイベントを見てしまったのが原因だと思います。
何か直す方法があれば教えてほしいです。
起動しなおしても治りませんでした。
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すみません
章が変わったら治りました。
まだ1/3くらいまでしかプレイしてませんがとっっっっっても面白いです。キャラクターも一人一人特徴があって好印象。アデレナちゃんが可愛い。登場人物が多くなって覚えづらくなってきても図鑑みたいなので整理してくれるので凄く助かりました。技の演出もド派手で見てて飽きません。戦闘面もいろいろ考える事が多くて結構楽しめます。P.S.アデレナちゃんの平均5分1日2回の件本当ですか?????
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楽しくプレイさせて頂いております。質問なのですがワン・ブレイブハート、風閃の印というアイテムがあるようなのですがどこで手に入るのでしょうか?また、トリエの泉腕は劣等院でしか購入できないでしょうか?
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質問ありがとうございます。
>ワン・ブレイブハート
ミミックの洞窟の大量のミミックが襲撃するエリアにて入手可能です
>風閃の印
焔獄の山岳の乱入強敵から入手可能です。
他にも宝箱から手に入る場合もあります。
>トリエの泉腕は劣等院でしか購入できないでしょうか?
申し訳ございません、こちら現在劣等院でしか入手不可となっております。
次のアプデで再入手可能なよう調整します。
ありがとうございます!
いっぱい寄り道して100時間ほどでクリア。めちゃくちゃ面白かった。
【シナリオ】
序盤はノリについていけず微妙かも…と思ったが、
慣れてしまってからは勢いのあるシナリオと演出をとても楽しめた。
触ってみてすぐ投げてしまうのは非常にもったいない。
独特なテキストで奇天烈なキャラたちが暴れ回るし明らかに笑わせに来ているのでバカゲー的な側面も強いが、
シナリオの内容はちゃんとしておりキャラの行動や話の流れに筋が通っているので、
感情移入して読める話だったし心を揺さぶられるシーンも多かった。
長編なのに定期的に盛り上げどころを作るのが上手いから退屈することが全くなかったのもいい。
キャラも魅力的で、敵味方どちらのキャラも好きになれた。
序盤の話と後半の話に一部齟齬があるように思えるので、そこだけ気になってはいる。
連載漫画みたいなライブ感のあるシナリオだと思う。
【グラフィック】
演出が非常に秀逸。
カットシーンではキャラがバリバリ動きバトル漫画のような超かっこいいバトルを見せてくれるし、
シナリオ中で強さを見せつけた敵がバトル中で演出もりもりのド派手な技を使ってくれたりととにかく盛り上げてくれる。
バトル中のプレイヤーキャラのアニメーションが非常にかっこいいのだが、
派手に動くが戦闘のテンポを損なうようなものではなく、短くてかっこいいのがとてもいい。
本作オリジナルの敵グラフィックも多く質も高い。
不満点はマップと序盤の敵グラフィックが雑なこと。
【サウンド】
ほとんどがフリー音源ではあるが選曲が良く流すタイミングも良いので、
BGMも印象に残るゲームだった。
オリジナル曲も一部あるが戦闘に合っていてかっこいい。
【システム】
ツクール2003という古いツールで作られているのでシステムの利便性はあまりないが、
戦闘中の高速化やテキスト飛ばし、マップ中での倍速機能などがついており、
最大限工夫されていたように思う。ツクール2003って倍速にしたりとかできたんだ…
特に気に入っているのがオートセーブ機能・強ボスへのリトライ機能で、
本作の戦闘は高い火力をぶつけ合うのであっという間に全滅したり、ボスが固有の初見殺しをしてきたりするので、
前述のテキスト飛ばし・倍速機能と併せてリトライ性が非常に高かったのがストレスが無くて良かった。
戦闘中のバフ・デバフの確認がちょっと面倒なのがマイナスだが2003の仕様上仕方なさそう。
また、キャラの辞典機能が非常に優秀でストーリーの進捗に合わせて自動更新される。
多くキャラが出てくるゲームなので助かったし、読み物としても楽しめた。
【オリジナリティ】
シナリオ・テキスト・演出・戦闘のバランスすべてにとにかく勢いがあり、一体感が凄い。
特に演出は突出して良く、これほど戦闘中の演出にこだわりが見られるゲームはなかなかない。
サイドビューであることの良さがとても出ている。
ジャンルとしてはコマンド式のJRPGでオリジナリティは無いのに間違いなく他にはないゲーム。
【総評】
もう相当面白かった。遊んできたゲームの中でも大好きな一作になった。
尖ったRPGを遊びたい方には大変おすすめ。
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システム説明にある
素のATKが「1998」で装備で「1000」加算されている場合、実際のATKは「2998」になります。
の部分について質問がございます。
上記に近い状態でATK依存のスキルを打ってもダメージに変化がありませんでしたが、仕様となりますでしょうか?
検証内容
ラクトザルトのエナジーブレードをレインジュアルに使用。
・ATK1972(装備なし)
→ダメージ約1500
・ATK1972+(ドリームorリアルのみ装備でATK+1000)
→ダメージ約1500
※あまり検証できていませんが、MAGを装備品で1998以上にした場合も魔法のダメージに変化がないように見受けられました。
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報告ありがとうございます、確認しました。
こちら通常攻撃など一部の技はカンスト値以上も計算されていて通常はカンストのまま計算されていたようです。申し訳ございません。
表記ミスになりますので次回まで修正いたします。
ザ・フリゲならではの強みを生かした大長編RPG。
【作品の見所】
1 これ本当にツクール200x作品なの!?というくらいアニメーションの演出がすごい。
塔から真っ逆さまに落ちた状態でのバトル、大型敵がアニメーションで現れてからのバトルスター
ト、所々イベントで「いや、力入りすぎぃぃぃい!!」とつい言ってしまうくらいのイベントアニメ
ーション。ツクール200x作品でもここまで演出作れるんだ(*^0^*)と可能性を見せてくれています。
これについては是非皆さんの目で見て欲しいです。
2 独特の台詞回し
某小○構文のように、この作品ならではの台詞回しが所々見られます。作者さんのセンスが出ていてついクスッと笑ってしまいます。
3 敵味方共々インパクトのあるキャラデザ
作品の9割が女性キャラなんですが、全員見た目性格共に個性があります。
属性的には悪女が多いですが、これは作者様のへきということでヨシ!
(その中で実は正当派ヒロインなアデレナ、主人公2のサフェニが個人的に印象が残ったキャラですね。あ、主人公も忘れていませんから!)
4 フリゲじゃないとできないネタ
ネットミームにもなっている某RTPキャラを使ったネタのようにフリゲだから許されるネタ回しがよりインパクトが強くしている。あのスクショはその作品を知らなくてもインパクトが強いですね。是非とも原作をプレイしてあのシーンだったのか!?と思って欲しいです
【改善点・問題点とか】
・キャラクターが非常に多いので台詞に顔グラフィックやスチルがないと、「えっと・・・誰がしゃべっているんだっけ?」となりがちなところ。大体の作品では顔グラフィックやスチルがデフォでついているんですが、この作品は特定のイベント以外基本テキスト台詞しかないため、最初誰がしゃべっているのかわからなくなる。
(筆者は中盤ぐらいからようやくレギュラーPTの顔と名前をわかるようになった)
救済措置として、途中キャラ図鑑が追加されたのでどういう容姿でキャラの名前だったかを見直すことができるのはとても良かったです。
・ダンジョンマップデザインがかなり大味
デザインが良ければいいというわけではないが、かなり大味な要素が多い。
これは原作者様も承知をした上で、苦手な要素に目をつぶり、得意要素・見所(前述した要素)でカバーをしようと割り切っていたいうのは作品を通して見られました。
(攻撃は最大の防御)
・長所でも述べましたが、フリゲじゃないとできないネタを使っているので、人を選ぶ作品である
これについては、一長一短ですので一概に言えません。プレイする側の好みに寄ります。
(自分は全然気にしませんでした)
【総評】
色々記載しましたが、「フリゲ」作品だからこそできるネタをこれでもか!というほど
詰め込まれたアニメーション演出MAX数値な唯一無二の長編RPGでした。
「大衆的な料理に飽きたなあ・・・なんかこう濃い料理が食べたい!」という方には
お勧めの作品です。