SOLDIERS DesireWing (TestVer)
最も女を捨てた女、現る
85.6点
Ver1.072aパッチ(Ver1.03a以降から適用できます)
https://uu.getuploader.com/ADBS5555/download/37
◆あらすじ◆
神に機械が禁じられた世界で、機械を作りつづける狂人集団『レア教団』。
それを撃滅するは、最も女を捨てた女…神の使者『ラクトザルド』。
退・魔・開・始。
ついに訪れる、戦士の時代。戦士の熱さとは、戦士の美しさとは…
進化無きこの世界で、二つの思いが―――――――――――対峙る。
◆プレイ時間
シナリオクリアまで45~60時間ほどです
◆制作ツール
・RPG Maker 2003+MP
◆実況とか
基本自由です!
作者X
@FinalBasuematsu
- 物語の主人公、最も女を捨てた女

- 戦闘中に進化し、技を習得するスタイリッシュバトル

- 闇深き者達

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このゲームのポイント
テスト版です。
シナリオは完全に実装されておりますが意図しない不具合、難易度調整が発生するかもしれません。
注目してほしい点
作者の性癖なので悪い女の娘や強力な女の娘がいっぱい出てきます。
正直これほど悪女が多い作品はほぼないと思います。
制作者メッセージ
物語は終盤に近付くにつれ激化し、盛り上がり、数多くの因縁が収束します。
最後まで遊んでいただければ幸いです。
更新履歴
Ver1.0a(シナリオ完成+テスト版)
・EP38~43を実装(全シナリオ実装)
Ver1.01a
・ロウノー戦にて先にサーディウムを倒した場合、透明の敵が出てくる場合がある不具合を修正
・初期状態のリチェーンのBatonが表記と違うのを修正
・特定のセーブデータでヴェドリアに初潜入した際、不正なマップイベントID:〇と表示され落ちる不具合を修正
・ヴァーブァーイオンの熟練度表記ミスを修正
・ヴァーブァーイオンの技の係数修正
・コンティニューでNOを選ぶとエラー落ちする不具合を不具合を修正
・ガルマトのマップの移動位置に違和感があったのを修正
・ミミックの洞窟で船に乗りながら人物図鑑を見る不具合を修正
・ヴェドリアワープ時に不正な動作をする不具合を修正
Ver1.02a
・交換所に豪種、変種討伐の証対応アイテム追加
・真???戦中、同じ演出が二度発生する不具合を修正
・ブルヴィナス戦で、極大ダメージを与えると文字が喪失する不具合を修正
・天使ワン戦後、HPを全回復するようにします
・特定の敵に超ダメージを与えた時、文字が消えてしまう事に対しての修正処理を追加
Ver1.021a
・「超次元恒星斬」がヒット状態で命中率が変わらない不具合を修正。
・ヴァーブァーイオンがスキルブックを使用できない仕様を修正。
・魔女ネクリの追加スキルの解説が旧版のままなのを修正。
・サッドレイニィ戦、願いの墓場イベントでの誤字修正
・交換アイテム「受け継がれる意思」追加
・不死因子が骸巨人の腕輪を付けたキャラクターに影響しないのを修正
・ワン戦中、サフェニのステータスがアップするよう仕様追加
Ver1.022a
・ワン戦中、サフェニの技を追加
・????戦中、アデレナの技を追加
・忍仁の忍び屋敷を弱体化
・誤字、表記ミスを修正
・ミッカー戦の1ターン目にギミックテキストを追加
・リナイナイラル戦中エラー落ちする不具合を修正
・瞬動印を2連続で発動した際、ターボ表記が残り続ける不具合を修正
・ケアザデジョンを表記通り全体化
Ver1.03a
・Batonによる行動キャンセルの対抗策として、状態異常を使わない疑似Batonシステム実装
→セーブポイントから切り替え可能です。
・エラー落ちの対策用にBGM関連の処理を変更(一次処理)
・序盤のドラゴン系モンスター(ドラゴンボス、ロックドラゴン、シードラ)戦の逃走率を100パーセントに近い確率までアップ。
・軍隊妖精から逃走時、個体数の減りを一定数引き継ぐように調整
・連撃・反撃・ゾンビとATB操作系装備との組み合わせで不具合が起きていたのを修正
・処理が重複している為、スピリットオブアスラとマスターオブアスラの処理統合
・ホワイトキングの鎧のHP1効果をターン1に変更(DPダメージ軽減で不具合が起きる為)
・受け継がれる意思のダメージ軽減が機能していなかったのを修正
・その他細かい修正
・誤検知でexeが消されてしまう事に関して記述を追加。
Ver1.031a
・新Baton周りの調整ミスを修正
・ゲームを最初から開始した際、デフォルトが新Batonになるよう調整
・覇王種討伐の証の交換アイテムを一つ追加
・覇王種を3種追加
・EDキャラの歩行ドットを追加
・ゾンビ状態のラクトザルドのドットを変更
・サントライン遺跡で門番の横を通り抜けられるのを修正
Ver1.032a
・新Baton周りを調整(本来死亡するダメージを受けると状態異常が解除される不具合を修正)
・覇王種を全種追加
・覇王種交換アイテムを全実装
・リストアードの調整を変更
・最終章の一部タイミングにて、アデレナがメンバーから外せない不具合を修正
(最終戦前の休憩エリアに入る必要あり)
・メンバー0人で最終決戦には入れる不具合を修正
(最終戦前の休憩エリアに入る必要あり)
・ワン2戦目を翼を残して倒してしまう問題に対応
・レノスのエレベーターにて特定の操作をすると画面が不正になる不具合を修正
・サントライン遺跡で門番の横を通り抜けられるのを修正
・ブエルギャリィが形態変化した勝利になる不具合を修正
(再戦できるようになりました)
Ver1.033a
・天使ワン戦で突然ワンの体力が減る不具合を修正
・ガオン覇王種と戦えない不具合を修正
・リザレクトリガーとレイズトリガーの表記ゆれを修正
・トランスボディ使用時、リチェーンの(最大ではない)HPとMPが減るのを修正
・一部の文言を修正
・リザレクトリガーとレイズトリガーの表記ゆれを修正(リザレクトリガーに統一)
Ver1.034a
・ガルマトのブラウンレイ・将軍のいるエリアで特定の動作をしてセーブをすると壁にハマる不具合を修正
・アデレナの一閃アニメを更新
・受け継がれる魂が強すぎる為微弱体化
・ワン戦の背景のコントラストを下げるよう調整
・ワン戦でワンが即死する不具合を修正
・孤高騎士の勲章が増殖する不具合を修正
・誤字修正
Ver1.035a
・DP系での値変動を汎用システム化して扱いやすく変更
・敵の通常攻撃、連続攻撃のダメージが軽減出来ていない不具合修正
( その時だけ味方の毒のダメージとかが減少されるが仕方ない )
・サフェニの特殊装備の印術ダメージ二倍、回数二倍の対応技漏れ修正
・新Baton使用時に一部ボスの演出がスキップされる恐れがある不具合を修正
Ver1.04a
・イージーモード追加
・モデゴナ、ドンゴニア大公園にガイドマップを追加
・スカーレットキャニオン、魔王城、デレミッド監獄のギミックを緩和
・時間計測をメニュー中等でも正確に行えるように変更
・セーブ回数にオートセーブ回数を含まないように修正
・イマジナリウム中のBaton設定/ドーピング中にシャドウダッシュ等出来ないように修正
・イマジナリウム中のシャドウダッシュに先行入力追加(20F)
・イマジナリウム用シャドウダッシュ強化アイテム追加
・イマジナリウムで戦闘後、2秒ほど見つからない時間を追加
・新Batonを再調整
・プレイ時間の経過をニューゲーム選択後、OP開始時にタイマー0秒から始まるように
・暗黒の宇宙系のアニメ変更
・ネクリFI待機、シルファー引継攻撃、引継特殊アニメ修正
・戦闘中に装備中のサムライレッドアーマーをアイテムから使用した後、戦闘後に合成イベントが発動しないように修正
・誤字、脱字修正
Ver1.045a
・イマジナリウムでミニマップが見れるよう修正
・プレイ時間の計測処理バグを修正
Ver1.0451a
・難易度変更に関するバグを修正
Ver1.46a
・新Batonの倍率補正がGバーストにかかっていたのを修正
Ver1.047
・特定のモンスターとの戦闘時、「不正なアクターID:0」と表示され、エラー落ちする不具合を修正
・リフレクの説明文を追加
・F・S・P・Xの交換アイテム個数が間違っていたのを終始
Ver1.05a
・装備プリセットのシステム追加
・装備スロット用技追加
・シルファー正式加入時のレベル調整
・ワールドマップでBaton等の設定中に地図表示形式を変更出来ないように修正
・レヴァースのキョンシンのグラフィックを固有のものに修正
・Baton設定を開いた時、現在のメンバー外のキャラをBaton対象にしているキャラは現在のメンバー内を自動的に対象にするように修正
・一部隙極小行動のATB増加量を、連続使用で減少するように変更
・アクセルコンバータの硬貨変更
・戦闘開始時にBaton付与される可能性があるのを修正
・攻撃増強薬の表記(ショップ購入時の奴)がGシルファーが使用不可のままだったのを修正
・究極魔導士の杖の二回攻撃分の表記が抜けているのを修正
Ver1.051a
・Ver1.05aの対応でBaton処理に問題が生じていたのを修正
Ver1.052a
・難易度変更の処理に問題があったのを修正
Ver1.06a(テスト版ラストバージョン)
・最後のハイバディを追加
・一部ボスのステータスを修正
・ボス複数追加
・誤字修正
・ママイの戦闘アニメを修正
・複数のATK/MAG上昇異常が掛かっている場合、ダメージを少しだけ上昇させる処理を追加
・Batonでのダメージ倍率対象外技を追加
・ママイの100万ボルトの属性修正
・真ギアラ(最終)戦で戦闘後&コンテニュー時にタイマーが表示される可能性があるのを修正
・ルナヴェールが兜なのに特装と書いているのを修正
・ゴキブリの鎧がダウンメランコリーブレイクにならないのを修正
・熟練度の表記を内部的な数値からレベル表示に変更
・ソラリオンの鎌のラクトザルド・アデレナアニメ作成
・サフェニ、アデレナ、エーリスの最終盤限定アニメを固有アニメに
・誘惑ビキニのアニメーション作成
・便利機能にCtrl長押しでのステルススプレー使用追加
・メンバーチェンジ時に装備表示追加
・ツイストドールの歩行が4方向でないのを修正
・ゴーレムシールドの表記が鎧になっているのを修正
・ミミックの洞窟のライツアウトを実際に出来るように変更
・ダブル・トリプルの戦闘アニメ位置調整
・ミミックの洞窟のSショベル覇王が撃破後も透明なイベントが物理的に近づき続け妨害するのを修正
Ver1.062a
・CQハイバディ周りのフラグミスを修正
Ver1.063
・戦闘中の熟練度表記を詳細にしたものに修正
・戦闘中、敵が回復した際の表記を分かりやすく修正
Ver1.064a
・CQハイバディ戦中にて、連続魔法使用でアメノマを倒してしまうとその後の戦闘がスキップされる不具合を修正
2026/01/24 Ver1.065a
・全体的なバランス調整
・誤字や背景の調整
・戦闘中の熟練度表記を見やすいように変更
2026/01/24 Ver1.066a
・SkillBookで魔法を習得した際、アデレナが魔法剣を習得できない可能性がある不具合を修正
・TIPの表記ミス修正
2026/01/24 Ver1.0662a
・バランス調整
2026/01/24
2026/01/25 Ver1.07a
・新BatonによるSPD上昇効果が常に全員にかかっていた不具合を修正
・上記不具合修正に伴い1部裏ボスの速度をナーフ
・レルアのロッドの効果を調整、ネクリの杖に選択肢が生まれるように
・一部キャラクターのキャラチップを変更
2026/01/25 Ver1.071a
・新BatonによるSPD上昇効果が常に全員にかかっていた不具合を修正
・上記不具合修正に伴い1部裏ボスの速度をナーフ
・レルアのロッドの効果を調整、ネクリの杖に選択肢が生まれるように
・一部キャラクターのキャラチップを変更
2026/01/25 Ver1.072a
・装備"受け継がれる意思"で発生していた不具合の修正
・グリード、ギャンドラゴンに熟練度設定 グリードを強化
SOLDIERS DesireWing (TestVer)
- 対応OS
8 10
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 制作者
- とくめいきぼう
- 制作サイト
- 暗黒場末の館
- 本体サイズ
- 1100MB
- Version
- 1.0720a
- 最終更新日
- 2026年1月25日
- DL回数
- お気に入り
- 票51票
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
女を捨てたと書いてる割に超巨乳だしおっぱい系のイベントはそこそこに出てきて全然女捨ててない。
このキャッチは無い方がシナリオ的にもキャラ的にも良いかなぁ
ご意見ありがとうございます
最も女を捨てたのにデカいのは理由があってその方が素晴らしいからですね
楽しく遊ばせてもらいました。ストーリー最高でした!
質問なんですが…
「ご主人様お守りシールド」はどこにあるのでしょうか?闘技場も確認したんですけど見つけてないです。
図書館で見かけた「百獣のZERO」はどこかに居たんでしょうか?記憶になくて…もしかして用語人物図鑑の琴音とネイクトリスの間?
終盤ネクリ加入後、VBイオン復活の条件で発生するサブイベントとかはあるのでしょうか?
ヒントいただければ嬉しいです。
クリアおめでとうございます!
>・「ご主人様お守りシールド」はどこにあるのでしょうか?
Ver1,06以降にDRLT及び狂撃破後、闘技場で戦えるボスを倒すと入手可能です。
>図書館で見かけた「百獣のZERO」はどこかに居たんでしょうか?
既に故人で、クリア後のとあるイベントで名前だけ出ます。
イベントを見るためには願いの墓場第四層でのパスワード入力が必要です。
(ネイクトリスと寿琴音の間に挟まるのは羽化戦士という事が判明する前のスタインです)
>終盤ネクリ加入後、VBイオン復活の条件で発生するサブイベントとかはあるのでしょうか?
ラスダン突入後限定イベントであれば
・闘技場にガルドミエル、???追加
・プラニダーナの最奥解放
・VBイオン加入後に願いの墓場の3層のとある宝箱が開けるようになります
・シーシャ戦でネクリを連れて行くと…?
などがあります
返信ありがとうございます。
DRLTの居場所に気づかず、変なとこ探してました。無事、盾は入手。
最後のハイバディは耐性考えずステータス絶対正義の殴り合いして楽しみました。
楽しいゲーム体験できました、ありがとうございました!
更新履歴に日付も書いてください。
ご指摘ありがとうございます。
次回より表記いたします。
早速最新版を遊んでいただき、ありがとうございます!
前衛後衛に関しては、敵味方ともに通常攻撃のダメージに差異が出る程度のものです。
Ver1.063プレイ時点の不具合報告です。
・アデリナの「魔法剣リオンと魔法剣エンディングブレード」を使用しても単体技熟練度が一切増加しません。
・セーブクリスタル接触時のランダム表示「戦闘の知識」にて「ステート確認(熟練度)」の項目に
「Get Skill Point0%の敵は熟練度が獲得できない」とありますが、実際は極微量ですが獲得できるので
「Get Skill Point0%の敵は熟練度が極微量しか獲得できない」的な表記が正しい気がします。
>前衛後衛に関しては、敵味方ともに通常攻撃のダメージに差異が出る程度のものです。
スキルの与ダメ被ダメには影響しないということですか?
つまり通常攻撃をしてこないボスでこちらもスキルメインなら前衛後衛はあまり気にする必要はなさそうですね。
通常攻撃のないエーリスも暴走エーリスのメリットもあるので結局全員前衛のままの方が総合的にお得って感じで合ってますか?
報告ありがとうございます!
>・アデリナの「魔法剣リオンと魔法剣エンディングブレード」を使用しても単体技熟練度が一切増加しません。
こちらVer1.065で修正します!
>・セーブクリスタル接触時のランダム表示「戦闘の知識」にて「ステート確認(熟練度)」の項目に
> 「Get Skill Point0%の敵は熟練度が獲得できない」とありますが、実際は極微量ですが獲得できるので
>「Get Skill Point0%の敵は熟練度が極微量しか獲得できない」的な表記が正しい気がします。
こちらVer1.066以降にて修正します!
>スキルの与ダメ被ダメには影響しないということですか?
スキルダメージには影響しません。
また、記載し忘れていましたが弩系の武器にも影響はありません。
>通常攻撃のないエーリスも暴走エーリスのメリットもあるので結局全員前衛のままの方が総合的にお得って感じで合ってますか?
その認識で問題ございません。
Ver1.066プレイ時点で気になった点です。
・天頂山周辺の強敵「グリード」「ギャンドラゴン(単体出現時)」が強敵アナウンスでも熟練度倍率0なのは仕様でしょうか?
熟練度倍率0なのに強敵アナウンス発生で熟練度が稼げると誤認しました。
グリードは妙に弱いしギャンドラゴンがお供と出現時は強敵アナウンスが無いのでやはり本来は雑魚扱いの気もしますが強敵アナウンスの仕様がよく分かりません…。
プレイありがとうございます!
>・天頂山周辺の強敵「グリード」「ギャンドラゴン(単体出現時)」が強敵アナウンスでも熟練度倍率0なのは仕様でしょうか?
ご迷惑をおかけして申し訳ございません、こちらは熟練度倍率の設定し忘れとなります。
Ver1.071以降に再設定します。
熟練度倍率の設定ミスだったんですね。安心しました。
そうなると下記もVer1.066プレイ時点で設定ミスの可能性があります。
・剣の城の強敵「爆破マジシャン」が熟練度倍率0です。
・「爆破マジシャン」がお供同行の場合は強敵アナウンスが発生しません。
・廃れた研究所の移動中のほぼ全雑魚が熟練度倍率ありですが強敵アナウンスが発生しません。
ボンバーとナミフェイの2人トループのみ熟練度倍率0だったような?
・廃れた研究所の「バイオゲリュオン」の熟練度倍率が高いですが強敵アナウンスが発生しません。
「LAV・アースギアX」も強敵っぽいデザインでしたが熟練度倍率は未確認です。
>爆破マジシャン
こちらは設定忘れとなります、報告ありがとうございます!
>廃れた研究所
こちらは仕様となります。
終盤に入る想定のダンジョンは強敵アナウンス無しで熟練度が会得できる場合があります。
>終盤に入る想定のダンジョンは強敵アナウンス無しで熟練度が会得できる場合があります。
なるほど、終盤は熟練度が稼ぎやすいバランスになってるんですね。まだ中章シナリオ序盤なので気付きませんでした。
追加のVer1.066プレイ時点の不具合報告です。
・エンデントソラリオンの宝箱「ダークマター×20」アナウンスだが実際は「魔黒のダークマター×20」入手。
・エンデントソラリオン購入の「オリハルコンシールド」が「鎧」表記の誤字。
・魔導城ヴルゥのボス「エージェントフェアリー(黄)」が聖弱点表示ですが
聖5倍魔法剣エンディングブレードの効きがイマイチでした。
「エージェントフェアリー(緑)」と同じく闇弱点な気がします。
・魔導城ヴルゥのボス「デスペラードスカル」も聖弱点表示ですが聖5倍魔法剣エンディングブレードより無5倍魔法剣エクスプロージョンの方が与ダメが大きいので弱点表示間違いor魔法剣の倍率設定がオカシイ気がします。
あと質問なのですが、敵魔法攻撃の被ダメを減らす際の自バフは「ブロック」と「マジカル」のどちらでしょうか?
今まで「ブロック」DEF上昇で物理と魔法両方の被ダメを減らすと思ってましたが間違いだったりしますか?
Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記です。
・EP20海底洞窟開幕のグアル会話「実験はをエルの一族にねたみにより~」の衍字?
・EP20最後のネクリ「良かった思った事」→「良かった"と"思った事」の脱字?
・EP20最後のギオの日誌「神どもの力が創造以上」→「神どもの力が想像以上」の誤字?
・図書館のサイクロンマター入手情報
「天頂山 アクイラエクゥス」→正しくは「天頂山 アクイラ・エクゥス」
さらに言えば出現地域が天頂山ではなくフォレスティアっぽい気がします。
「ガルマト サイクロンマター」→正しくは「ガルマト 風の大妖精」
・図書館のダークマター入手情報
「天頂山 テネブラエエクゥス」→正しくは「天頂山 テネブラエ・エクゥス」
・重要図書館の強敵「液人」が熟練度倍率0です。
あと質問なのですが、装備武器が「DMG倍率3」「CTR+50」補正の場合、
通常攻撃のみ上記補整が乗って、スキル使用時には補正はどちらも乗らないということでしょうか?
もうそうならずっと勘違いしてて、通常攻撃しない場合でもDMG倍率が高い装備を優先して装備してました。
装備武器が「先制攻撃」の場合は無条件で補正が乗るので装備補正仕様の違いとか知りたいです。
Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記2です。
・戦闘開始時にボタン連打して全員通常攻撃にした場合、
アデリナが攻撃モーションのみ発生して攻撃自体が無効になる現象を確認しました。
最序盤の雑魚にすら攻撃が通っていなかったので与ダメージ計算がキャンセルされているようです。
アデリナの番になった際にボタン連打せず、2秒待った場合は正常に通常攻撃できます。
また、直前にレズサの通常攻撃(モーションが長い)があった場合はボタン連打でもアデリナ通常攻撃は正常でした。
以前は発生していなかったので隊列を変えたり装備を外したりして検証したところ、下記条件なら確定で発生します。
①隊列1番目サフェニ、2番目アデリナor逆順
②隊列3番目のキャラ(レズサorエーリス)が「エンゼルハイロゥ」を装備している
③開幕戦闘開始時にボタン連打
④攻撃順はアデリナが最初 or サフェニ2回攻撃(orガード)→アデリナの順番
上記①~④の条件が揃うと確定で通常攻撃自体が無効バグ発生確認。
アデリナ攻撃前に敵の攻撃が挟まると発生しない。
開幕以外に戦闘2ターン目でも条件が合うとアデリナ通常攻撃無効になる場合も確認。(稀に発生)
>誤字、表記ミス、熟練度設定ミス
報告ありがとうございます!
こちら修正します!
>・魔導城ヴルゥのボス「デスペラードスカル」も聖弱点表示ですが聖5倍魔法剣エンディングブレードより無5倍魔法剣エクスプロージョンの方が与ダメが大きいので弱点表示間違いor魔法剣の倍率設定がオカシイ気がします。
こちらは聖属性であっております。(他の属性は一切通さない為)
>あと質問なのですが、敵魔法攻撃の被ダメを減らす際の自バフは「ブロック」と「マジカル」のどちらでしょうか?
>今まで「ブロック」DEF上昇で物理と魔法両方の被ダメを減らすと思ってましたが間違いだったりしますか?
報告ありがとうございます!
MAGが魔法攻撃と魔法耐性の両方を兼ねております。
DEFを上げても魔法ダメージは一切軽減しません。
>あと質問なのですが、装備武器が「DMG倍率3」「CTR+50」補正の場合、
>通常攻撃のみ上記補整が乗って、スキル使用時には補正はどちらも乗らないということでしょうか?
>装備武器が「先制攻撃」の場合は無条件で補正が乗るので装備補正仕様の違いとか知りたいです。
報告ありがとうございます!
ツールの仕様上武器の攻撃倍率やクリティカル補正はスキルに適用されることはありません。
(スキルはクリティカルにならない為)
>Ver1.066プレイ時点の不具合報告-追記2です。
>・戦闘開始時にボタン連打して全員通常攻撃にした場合、
> アデリナが攻撃モーションのみ発生して攻撃自体が無効になる現象を確認しました。
> 最序盤の雑魚にすら攻撃が通っていなかったので与ダメージ計算がキャンセルされているようです。
> アデリナの番になった際にボタン連打せず、2秒待った場合は正常に通常攻撃できます。
> また、直前にレズサの通常攻撃(モーションが長い)があった場合はボタン連打でもアデリナ通常攻撃は正常でした。
> 以前は発生していなかったので隊列を変えたり装備を外したりして検証したところ、下記条件なら確定で発生します。
報告ありがとうございます!
こちらの不具合は現在検証中となっております。
ご迷惑をおかけしていますが、もうしばらく修正をお待ちください。
圧縮ファイルが保尊してるっぽいのは私だけ?
ご迷惑をおかけしております。
1.06a版に関して夢現様にお送りしたファイルが公開後なぜか通常の解凍では開けなくなっておりました。
現在新しいファイルを再アップロード中なのでご手数ですがもうしばらくお待ちください。
一応、7ZIP等のソフトでは開けるよう状態のようです。
Ver1.052aプレイでの序章時点までの不具合報告です。
・武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。
・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字
追記です。
・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。
・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。
・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。
報告ありがとうございます!
>武器や攻撃スキルは「氷属性」ですが、ウィークリードでの敵弱点表示が「冷[weak]」になってます。
こちら今後のアップデートで冷属性に統一したいかと思います。
>・コーリー村下水道の「技術の確信を恐れる~」は「革新」の誤字?
>・オレファレルア村声援イベントの「蜘蛛たちの指揮低下~」は「士気低下」の誤字?
>・レノスのボス会話時「ゲンダースグヴァナ」なのに戦闘時「ゲンダーズクヴァナ」の誤字
>・「オートセーブなど便利情報.txt」のメッセージスキップ欄に「shiftキーでテキストを高速送りできます。」とありますが、
>左shiftキーでは反応せず右shiftキーのみ反応しますので正しくは「右shiftキーでテキストを~」の誤字?
>・ReadmeのVersion記載が古いままなのが気になりました。
こちら誤字修正いたします。報告ありがとうございます。
>・敵への攻撃が吸収属性でもダメージ色が細フォント薄緑で判定し辛い&「ビシッ」とヒットのSEが出るので非常に認識し辛いです。
> 敵に吸収属性を当てた場合は「回復SEに変更」もしくは「ダメージ表示の上に[吸収!]文字追加」して音or文字で判別出来るようにして欲しいです。
> 複数敵に1体だけ吸収がいる場合の全体攻撃時も考慮すると回復SEよりも[吸収!]文字追加がベストかなと思います。
ご意見ありがとうございます。
こちらは実装検討いたします。
・Ver1.061aで熟練度表示がLv表示に変更されましたが、以前のように特殊スキル使用時に具体的にどの欄の熟練度がどの程度増えるのかチェックできないのが不便に感じました。初プレイ時は熟練度をチェックして雑魚でも熟練度が微増することや全体攻撃と全体回復でどちらでも全体熟練度増加することや強スキル程熟練度が高いことを発見でき、それを元に熟練度育成が出来ましたが、現Verではその学習が出来ず初見プレイヤーが雑魚戦は熟練度倍率0=熟練度入手完全0と勘違いとか低レベルスキル使用でも同熟練度と勘違いして育成が鈍化することを懸念します。
何かしらの方法で以前のように累計熟練度も確認できるようにして欲しいです。
無理ならフォルダ内の「オートセーブなど便利情報.txt」に上記の熟練度上昇の詳細仕様を追記でも助かります。
ご意見ありがとうございます。
こちら戦闘中にレベルと以前の数値表記を同時表記するよう対応いたします。
早速の更新ありがとうございます。
熟練度並記助かります。あと敵吸収が一目で分かるようになってて非常に助かります。
某ボス戦で吸収属性の色に気付かずアタッカー2人が有効属性と吸収属性で永延と攻撃して泥試合になってた黒歴史が二度と発生しなくなるようで安心しました。
それと中章まで進行時点でメニューのチェンジで前衛後衛移動出来ることに今更気付いたのですが、ここまでのゲーム内で解説が無かったような?システム解説ヘルプメニューも無いのでよく分かりません。
よろしければ後衛に設定した場合のメリット・デメリットが知りたいです。
涙が自然と零れ落ちるほどに胸が熱くなる物語は久しぶりでした。
これがフリーで遊べるとはとんでもないことだと思います。
あらゆる側面で素晴らしい作品と思います。制作に関わられた皆さん、本当にありがとうございました!
史上に残る名作だと思う
ストーリーの構成はしっかり決まっていて着地も美しく、それでいて王道の熱さも併せ持つ
ゲーム性もストーリーと密接に絡ませながらプレイヤーの闘志を沸き立たせてくれた
作劇上の演出も後半になるにつれ右肩上がりにカッコよくなっていき、
「"強い奴ら"が"すばやく殴り合って"たら…"楽しい"!」ということがよくわかる
テキストには癖があるがただただ自分の語彙のなさがミジンコ以下である事を思い知るのみである
それもコクがあるくらいに…
いいゲームをありがとうございました!たぶん作者の得意料理は「塩」よ!!
関係なかったら申し訳ないのですが、作中の使用BGMのまとめとかってありますか?センスのあるものばかりで大変気になりました
申し訳ございません、BGMのまとめはございません
クレジット.txtにBGM素材の仕様元が記されている為そちらからご確認ください。
3話くらいからハマって、60時間くらいかけて全クリしました。好きな語録は【おだまりあれ】
ラストはみんな生きてて欲しかったなと思った自分は精神力が弱いですね。これだけの作品ですからぜひともクリア後の開発室的なのは欲しかったというのが一つ心残りです。
面白い無料遊戯<フリゲ>をありがとうございました。あとギアラがカーズ様でした