ズ・ノヴェホ・スヴェータ 【4〜8時間で完結】スチームパンク風味のターン制RPG 投稿者さわたり 投稿日2026年 4月 14日 投票受付中 2 (平均:4.2点) 蒸気と錬金術が織りなす世界。ターンごとに回復するリソースをどう管理するかで戦術が変わる、ターン制RPGです。プレイ時間は約4〜8時間。やり込み要素もある程度用意しています。操作はシンプル。キーボードで快適に遊べます。スチームパンク好きも、昔ながらのターン制RPG好きも、ぜひ一度手に取ってみてください! ターン制+リソース管理が必要なバトルシステム 死に装備のない、ポエミィな装備 イラスト、ドットはほぼ自作。生成AIを使用していません。頑張りました。 このゲームのポイント ◆ゲームの特徴・スチームパンク世界観を活かした、物語と世界設定・ターンごとにリソースが回復する独自の戦闘システム・死に装備がない工夫をしています・隠し要素あり 注目してほしい点 ・イラストは全て手書き、マップチップなども7割以上を自作しております。 翻訳やスケジュール管理などを除き、一切生成AIは使用しておりません。 制作者メッセージ お久しぶりです、一年ぶりの新作です。■実況・生放送について■歓迎します!動画のタイトルには「ゲーム名」、もしくはちょっと長いので略した #ずのべ を入れて、説明文にはこのゲームページURLか制作者名を入れておいてください。動画は会員登録してなくても動画・生放送が閲覧できると助かります。X(旧ツイッター)などにハッシュタグ #ずのべ とともにご感想いただけるのももちろん嬉しいです!※ 誹謗中傷や作品の世界観を壊すものはお控えください。マナーを守ってお願いします。(何かあれば削除をお願いすることがあるかもしれませんが、ご協力お願いいたします)■免責事項■個人の趣味活動のため、動作や内容について保証はありません。ご自身の責任にてご利用ください。 更新履歴 2026.4.14 公開2026.4.14 19:40 誤字修正2026.4.18 ゲームの進行に影響なくも、挙動がおかしい部分を修正2026.4.19 もろもろ修正2026.4.23 2週目でのおかしな挙動などを修正2026.5.3 技能「大扇動姿勢」の不具合を修正 ズ・ノヴェホ・スヴェータ 対応OS 10 11 頒布形態フリーウェア カテゴリロールプレイングゲーム 年齢制限R-12指定(12歳未満禁止) 制作者さわたり 本体サイズ479MB Version1.1.6 最終更新日2026年5月 3日 DL回数 お気に入り票3票 このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。 メールでパソコンにURLを送る ズ・ノヴェホ・スヴェータのコメント一覧(レビュー数:2) レビュー・感想一覧 報告・質問攻略一覧 試される大地|2026年4月24日 01:51| 返信44点5点5点3点5点 ネタバレ表示するなんか見たことのあるイラストだなと思ってたらポワソン・ダヴリル3の作者様だったのでプレイしました 前作もですが不思議体験から始まっていく物語ですね シナリオについては大まかな所はわかるのですが専門的な言葉や背景についてややわかりづらい所もありました 作品の深掘りを出させるため、できれば人物紹介や用語解説がメニューでいつでも確認できる機能が欲しかったですね もしくは図書館を用意させて国の歴史を紹介させるとか… 各キャラクターのイラストは美麗で魅了されますね 前作のキャラクターも出てくるのは嬉しいです BGMはあまり他で聞かないものが多い印象 作中の雰囲気に沿っていて選曲が素晴らしいですね ゲームシステムとして過熱開放が独特でしたね 後半からは特殊技能を多用していました 各キャラクターの強みをどう生かすか考えながらプレイしていました 難易度に関しては基本的に雑魚敵は必ず倒していたのでレベルも上がりほぼ難なく進めることが出来ます ラスボス手前の雑魚敵が状態異常を使いまくるのは少し苦戦しました PTは4人までしか組めないのでどうしても5人目以降は余らせがちになってしまいます 自分は安全に戦闘をしたいのでプーカ狩りで全キャラ最大レベルにした所でおまけボスに挑むようにしていました おかげで状態異常にさえ気をつければ「波動」メインでかなり簡単に魔王ちゃんも倒せます 全水着姿も確認しましたがやはり魔王ちゃんが一番好みです 独特なイラストや世界観が良かったのでこれからも制作頑張ってください! さわたりから試される大地への返信|2026年4月24日 06:08| 返信 今作もプレイ、ありがとうございました! ファンタジーでの宿命…と言い訳は出来はしますが、作中内の用語、多いですよね…。 用語解説など、いいですね!今後参考にさせていただきます! ありがたいお言葉、とても嬉しいです! これからも精進して参ります。 重ねてプレイ、ありがとうございました! 試される大地|2026年4月21日 22:46| 返信 ネタバレ表示する2週目で魔王ちゃんを仲間にした状態で物語を進めると、序盤(多分初戦闘するところ)で主人公が2体になってしまいます。 その後途中で本体だけが透明になったりするので操作が難しくなりました。(分身の方は残っている) その後、物語を進めると再び2体になったり、また本体だけ透明になったりを繰り返したりします ご確認お願いします さわたりから試される大地への返信|2026年4月23日 16:05| 返信 ネタバレ表示するはじめに、周回プレイまでしてくださってありがとうございます! そして、この度はご不便をおかけし申し訳ございません。 プロローグ中の仲間になる流れが少しごまかしごまかしやっている部分がございまして… いささか強引ではございますが、魔王が仲間になるタイミングを変更するかたちで 対応させていただきました。 この度は申し訳ございませんでした。 重ねて今作もプレイ、ありがとうございました! さわたり|2026年4月19日 14:21| 返信 ご報告、みなさまありがとうございました! もろもろ修正させていただきました! 匿名|2026年4月18日 01:38| 返信 ネタバレ表示する終盤、宮殿から訓練所に行く際、トラムの方向が間違って左進行になってしまっているようです。 kaidenn|2026年4月15日 18:06| 返信 ネタバレ表示する訓練場入り口にて道を塞いでいるMOBがイベントで道を開けてくれますが、場所移動をすると元の道を塞ぐ位置に戻ってしまいます。 今度はイベントが発生しないので道があかず進行不能になります。 オルドジフの無敵技は効果終了タイミングがターン終了時じゃなくて行動終了時になっていそうです。 まぁ、ターン終了時だと普通に考えてハメ技が出来ちゃいますけど説明文と相違がありそうなので念のためご確認ください。 kaidenn|2026年4月15日 07:21| 返信43点5点4点3点5点 ネタバレ表示する■シナリオ3 しっかり盛り上がるところもあり、最後はさわやかに終わって後味もよかったです。 敵キャラの理屈とか発想も面白かったかな。 ただ、固有名詞や説明が多くて話を読むのにちょっと疲れました。 ■グラフィック5 少しぼやけたような淡いキャラ絵が印象的。 蒸気に併せているのかな? どことなく幻想的な雰囲気の絵が序盤のモチベの助けになりました。 クリア直前に各箇所も回ったんですが今回は水着がなさそうで少し残念w ■サウンド4 フリゲではあまり聞き慣れない楽曲の数々。 これも独特な雰囲気づくりに一役買っていたと思います。 スタッフロールの際に大量にBGMの素材提供が表示されたので、色んなところから探してきたであろう労力が伺えました。 ■システム3 プレイヤーの意思を反映させてプレイにオリジナリティーを出せるような部分はちょっと控えめかな。 装備の付け替えとPT入れ替えくらい。 その他はオーバーヒート関連がちょっと独特だったけども戦術や戦略にそこまで絡むほどでもなかったかなぁ 俺の戦い方もあるけど、戦闘関連は普通な印象です。 ■オリジナリティ5 全体的な雰囲気づくりに味を感じたので5で。 ■総評4 シナリオはお話に興味をひかれるまでにかなり時間を要しましたし、戦闘はウディタデフォで取っ掛かりがいいので悪くはないんだけど特別に目をひくものはなかったかな。 キャラ絵やBGM、キャラの会話などでの雰囲気づくりがよかったです。 さわたりからkaidennへの返信|2026年4月15日 09:19| 返信 ネタバレ表示する早速のプレイ、ありがとうございます! 前作に引き続き感謝です! ・シナリオはそうですよね、独自の単語、どこまでいいのかな?と苦心しましたが、分かりづらくすみませんでした。 ・水着、実は今作もございますw ラスダン突入後に鉱山へ行き、鉱山前で起きたイベントを経て戦える裏ボスを撃破し、一番最初のダンジョンの奥にいるこれまた裏ボスを撃破して2周目に行くと手に入ったりしますので、もしよろしければお試しください。 ・サウンドもありがとうございます、作曲者の皆さまのおかげです! ・システムは今後精進致します! 重ねて早速のプレイ、ありがとうございました! kaidennからさわたりへの返信|2026年4月15日 18:01| 返信 ネタバレ表示する水着の情報ありがとうございます。 魔王ちゃんが破廉恥でよかったです。 その他、追加の気づきやら感想やらを。 HP1と引き換えに攻撃関係を大きく増加させる装備ですが、アデーラの技にHPが少ないほどダメ―ジが上がるスキルがあるので、これと併せて使えということだと理解しました。 …が、実際に使ってみるとそれほどでもなかったですね。 HP大幅減少のリスクを払ったのに、う~ん。 2週目を途中まで進めてみたのですが、雑魚戦に意味を感じないのでエンカウントはOFFに出来るとありがたいです。 さわたりからkaidennへの返信|2026年4月15日 18:18| 返信 ネタバレ表示する早速試していただけたのですね! ありがとうございます! スキルは申し訳ありません…最大値との差での計算でした。 そう考えてくださる方もいらっしゃいますよね… エンカウントOFF、なるほどですね! 次作以降に検討させていただきます! 重ね重ね、ありがとうございました! ズ・ノヴェホ・スヴェータにコメントを投稿する コメント内容を以下から選択してください レビュー・感想を書く ゲームの評価・感想はこちら 報告・質問・攻略を書く バグ報告・要望相談はこちら 名前 シナリオ・ストーリー シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。 12345 グラフィック ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。 12345 サウンド ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。 12345 システム 操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。 12345 オリジナリティ 独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。 12345 総評(おもしろさ) 熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。 12345 ※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。 ※返信する時などレビューでない場合は、★を押さずにコメントのみで投稿してください。 ※コメントが「最高」など一言のみの場合スパム判定されます。より詳細にレビューしてください。 コメント コメントにネタバレ内容がありますか? 無し 有り コメントへの返信可否 返信可能 返信不要
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なんか見たことのあるイラストだなと思ってたらポワソン・ダヴリル3の作者様だったのでプレイしました
前作もですが不思議体験から始まっていく物語ですね
シナリオについては大まかな所はわかるのですが専門的な言葉や背景についてややわかりづらい所もありました
作品の深掘りを出させるため、できれば人物紹介や用語解説がメニューでいつでも確認できる機能が欲しかったですね
もしくは図書館を用意させて国の歴史を紹介させるとか…
各キャラクターのイラストは美麗で魅了されますね
前作のキャラクターも出てくるのは嬉しいです
BGMはあまり他で聞かないものが多い印象
作中の雰囲気に沿っていて選曲が素晴らしいですね
ゲームシステムとして過熱開放が独特でしたね
後半からは特殊技能を多用していました
各キャラクターの強みをどう生かすか考えながらプレイしていました
難易度に関しては基本的に雑魚敵は必ず倒していたのでレベルも上がりほぼ難なく進めることが出来ます
ラスボス手前の雑魚敵が状態異常を使いまくるのは少し苦戦しました
PTは4人までしか組めないのでどうしても5人目以降は余らせがちになってしまいます
自分は安全に戦闘をしたいのでプーカ狩りで全キャラ最大レベルにした所でおまけボスに挑むようにしていました
おかげで状態異常にさえ気をつければ「波動」メインでかなり簡単に魔王ちゃんも倒せます
全水着姿も確認しましたがやはり魔王ちゃんが一番好みです
独特なイラストや世界観が良かったのでこれからも制作頑張ってください!
今作もプレイ、ありがとうございました!
ファンタジーでの宿命…と言い訳は出来はしますが、作中内の用語、多いですよね…。
用語解説など、いいですね!今後参考にさせていただきます!
ありがたいお言葉、とても嬉しいです!
これからも精進して参ります。
重ねてプレイ、ありがとうございました!
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2週目で魔王ちゃんを仲間にした状態で物語を進めると、序盤(多分初戦闘するところ)で主人公が2体になってしまいます。
その後途中で本体だけが透明になったりするので操作が難しくなりました。(分身の方は残っている)
その後、物語を進めると再び2体になったり、また本体だけ透明になったりを繰り返したりします
ご確認お願いします
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はじめに、周回プレイまでしてくださってありがとうございます!
そして、この度はご不便をおかけし申し訳ございません。
プロローグ中の仲間になる流れが少しごまかしごまかしやっている部分がございまして…
いささか強引ではございますが、魔王が仲間になるタイミングを変更するかたちで
対応させていただきました。
この度は申し訳ございませんでした。
重ねて今作もプレイ、ありがとうございました!
ご報告、みなさまありがとうございました!
もろもろ修正させていただきました!
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終盤、宮殿から訓練所に行く際、トラムの方向が間違って左進行になってしまっているようです。
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訓練場入り口にて道を塞いでいるMOBがイベントで道を開けてくれますが、場所移動をすると元の道を塞ぐ位置に戻ってしまいます。
今度はイベントが発生しないので道があかず進行不能になります。
オルドジフの無敵技は効果終了タイミングがターン終了時じゃなくて行動終了時になっていそうです。
まぁ、ターン終了時だと普通に考えてハメ技が出来ちゃいますけど説明文と相違がありそうなので念のためご確認ください。
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■シナリオ3
しっかり盛り上がるところもあり、最後はさわやかに終わって後味もよかったです。
敵キャラの理屈とか発想も面白かったかな。
ただ、固有名詞や説明が多くて話を読むのにちょっと疲れました。
■グラフィック5
少しぼやけたような淡いキャラ絵が印象的。
蒸気に併せているのかな?
どことなく幻想的な雰囲気の絵が序盤のモチベの助けになりました。
クリア直前に各箇所も回ったんですが今回は水着がなさそうで少し残念w
■サウンド4
フリゲではあまり聞き慣れない楽曲の数々。
これも独特な雰囲気づくりに一役買っていたと思います。
スタッフロールの際に大量にBGMの素材提供が表示されたので、色んなところから探してきたであろう労力が伺えました。
■システム3
プレイヤーの意思を反映させてプレイにオリジナリティーを出せるような部分はちょっと控えめかな。
装備の付け替えとPT入れ替えくらい。
その他はオーバーヒート関連がちょっと独特だったけども戦術や戦略にそこまで絡むほどでもなかったかなぁ
俺の戦い方もあるけど、戦闘関連は普通な印象です。
■オリジナリティ5
全体的な雰囲気づくりに味を感じたので5で。
■総評4
シナリオはお話に興味をひかれるまでにかなり時間を要しましたし、戦闘はウディタデフォで取っ掛かりがいいので悪くはないんだけど特別に目をひくものはなかったかな。
キャラ絵やBGM、キャラの会話などでの雰囲気づくりがよかったです。
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早速のプレイ、ありがとうございます!
前作に引き続き感謝です!
・シナリオはそうですよね、独自の単語、どこまでいいのかな?と苦心しましたが、分かりづらくすみませんでした。
・水着、実は今作もございますw
ラスダン突入後に鉱山へ行き、鉱山前で起きたイベントを経て戦える裏ボスを撃破し、一番最初のダンジョンの奥にいるこれまた裏ボスを撃破して2周目に行くと手に入ったりしますので、もしよろしければお試しください。
・サウンドもありがとうございます、作曲者の皆さまのおかげです!
・システムは今後精進致します!
重ねて早速のプレイ、ありがとうございました!
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水着の情報ありがとうございます。
魔王ちゃんが破廉恥でよかったです。
その他、追加の気づきやら感想やらを。
HP1と引き換えに攻撃関係を大きく増加させる装備ですが、アデーラの技にHPが少ないほどダメ―ジが上がるスキルがあるので、これと併せて使えということだと理解しました。
…が、実際に使ってみるとそれほどでもなかったですね。
HP大幅減少のリスクを払ったのに、う~ん。
2週目を途中まで進めてみたのですが、雑魚戦に意味を感じないのでエンカウントはOFFに出来るとありがたいです。
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早速試していただけたのですね!
ありがとうございます!
スキルは申し訳ありません…最大値との差での計算でした。
そう考えてくださる方もいらっしゃいますよね…
エンカウントOFF、なるほどですね!
次作以降に検討させていただきます!
重ね重ね、ありがとうございました!