蒸気と錬金術が織りなす世界。
ターンごとに回復するリソースをどう管理するかで戦術が変わる、ターン制RPGです。
プレイ時間は約4〜8時間。やり込み要素もある程度用意しています。
操作はシンプル。キーボードで快適に遊べます。
スチームパンク好きも、昔ながらのターン制RPG好きも、ぜひ一度手に取ってみてください!
ゲームポイント
◆ゲームの特徴
・スチームパンク世界観を活かした、物語と世界設定
・ターンごとにリソースが回復する独自の戦闘システム
・死に装備がない工夫をしています
・隠し要素あり
最も注目してほしい点、力を入れた点
・イラストは全て手書き、マップチップなども7割以上を自作しております。
翻訳やスケジュール管理などを除き、一切生成AIは使用しておりません。
更新履歴
2026.4.14 公開
2026.4.14 19:40 誤字修正
2026.4.18 ゲームの進行に影響なくも、挙動がおかしい部分を修正
2026.4.19 もろもろ修正
2026.4.23 2週目でのおかしな挙動などを修正
2026.5.3 技能「大扇動姿勢」の不具合を修正
[ズ・ノヴェホ・スヴェータ]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- さわたり
- 本体サイズ
- 479MB
- Version
- 1.1.6
- 最終更新日
- 2026年5月 3日
- お気に入り
- 票3票
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なんか見たことのあるイラストだなと思ってたらポワソン・ダヴリル3の作者様だったのでプレイしました
前作もですが不思議体験から始まっていく物語ですね
シナリオについては大まかな所はわかるのですが専門的な言葉や背景についてややわかりづらい所もありました
作品の深掘りを出させるため、できれば人物紹介や用語解説がメニューでいつでも確認できる機能が欲しかったですね
もしくは図書館を用意させて国の歴史を紹介させるとか…
各キャラクターのイラストは美麗で魅了されますね
前作のキャラクターも出てくるのは嬉しいです
BGMはあまり他で聞かないものが多い印象
作中の雰囲気に沿っていて選曲が素晴らしいですね
ゲームシステムとして過熱開放が独特でしたね
後半からは特殊技能を多用していました
各キャラクターの強みをどう生かすか考えながらプレイしていました
難易度に関しては基本的に雑魚敵は必ず倒していたのでレベルも上がりほぼ難なく進めることが出来ます
ラスボス手前の雑魚敵が状態異常を使いまくるのは少し苦戦しました
PTは4人までしか組めないのでどうしても5人目以降は余らせがちになってしまいます
自分は安全に戦闘をしたいのでプーカ狩りで全キャラ最大レベルにした所でおまけボスに挑むようにしていました
おかげで状態異常にさえ気をつければ「波動」メインでかなり簡単に魔王ちゃんも倒せます
全水着姿も確認しましたがやはり魔王ちゃんが一番好みです
独特なイラストや世界観が良かったのでこれからも制作頑張ってください!
今作もプレイ、ありがとうございました!
ファンタジーでの宿命…と言い訳は出来はしますが、作中内の用語、多いですよね…。
用語解説など、いいですね!今後参考にさせていただきます!
ありがたいお言葉、とても嬉しいです!
これからも精進して参ります。
重ねてプレイ、ありがとうございました!
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2週目で魔王ちゃんを仲間にした状態で物語を進めると、序盤(多分初戦闘するところ)で主人公が2体になってしまいます。
その後途中で本体だけが透明になったりするので操作が難しくなりました。(分身の方は残っている)
その後、物語を進めると再び2体になったり、また本体だけ透明になったりを繰り返したりします
ご確認お願いします
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はじめに、周回プレイまでしてくださってありがとうございます!
そして、この度はご不便をおかけし申し訳ございません。
プロローグ中の仲間になる流れが少しごまかしごまかしやっている部分がございまして…
いささか強引ではございますが、魔王が仲間になるタイミングを変更するかたちで
対応させていただきました。
この度は申し訳ございませんでした。
重ねて今作もプレイ、ありがとうございました!
ご報告、みなさまありがとうございました!
もろもろ修正させていただきました!
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終盤、宮殿から訓練所に行く際、トラムの方向が間違って左進行になってしまっているようです。
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訓練場入り口にて道を塞いでいるMOBがイベントで道を開けてくれますが、場所移動をすると元の道を塞ぐ位置に戻ってしまいます。
今度はイベントが発生しないので道があかず進行不能になります。
オルドジフの無敵技は効果終了タイミングがターン終了時じゃなくて行動終了時になっていそうです。
まぁ、ターン終了時だと普通に考えてハメ技が出来ちゃいますけど説明文と相違がありそうなので念のためご確認ください。
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■シナリオ3
しっかり盛り上がるところもあり、最後はさわやかに終わって後味もよかったです。
敵キャラの理屈とか発想も面白かったかな。
ただ、固有名詞や説明が多くて話を読むのにちょっと疲れました。
■グラフィック5
少しぼやけたような淡いキャラ絵が印象的。
蒸気に併せているのかな?
どことなく幻想的な雰囲気の絵が序盤のモチベの助けになりました。
クリア直前に各箇所も回ったんですが今回は水着がなさそうで少し残念w
■サウンド4
フリゲではあまり聞き慣れない楽曲の数々。
これも独特な雰囲気づくりに一役買っていたと思います。
スタッフロールの際に大量にBGMの素材提供が表示されたので、色んなところから探してきたであろう労力が伺えました。
■システム3
プレイヤーの意思を反映させてプレイにオリジナリティーを出せるような部分はちょっと控えめかな。
装備の付け替えとPT入れ替えくらい。
その他はオーバーヒート関連がちょっと独特だったけども戦術や戦略にそこまで絡むほどでもなかったかなぁ
俺の戦い方もあるけど、戦闘関連は普通な印象です。
■オリジナリティ5
全体的な雰囲気づくりに味を感じたので5で。
■総評4
シナリオはお話に興味をひかれるまでにかなり時間を要しましたし、戦闘はウディタデフォで取っ掛かりがいいので悪くはないんだけど特別に目をひくものはなかったかな。
キャラ絵やBGM、キャラの会話などでの雰囲気づくりがよかったです。
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早速のプレイ、ありがとうございます!
前作に引き続き感謝です!
・シナリオはそうですよね、独自の単語、どこまでいいのかな?と苦心しましたが、分かりづらくすみませんでした。
・水着、実は今作もございますw
ラスダン突入後に鉱山へ行き、鉱山前で起きたイベントを経て戦える裏ボスを撃破し、一番最初のダンジョンの奥にいるこれまた裏ボスを撃破して2周目に行くと手に入ったりしますので、もしよろしければお試しください。
・サウンドもありがとうございます、作曲者の皆さまのおかげです!
・システムは今後精進致します!
重ねて早速のプレイ、ありがとうございました!
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水着の情報ありがとうございます。
魔王ちゃんが破廉恥でよかったです。
その他、追加の気づきやら感想やらを。
HP1と引き換えに攻撃関係を大きく増加させる装備ですが、アデーラの技にHPが少ないほどダメ―ジが上がるスキルがあるので、これと併せて使えということだと理解しました。
…が、実際に使ってみるとそれほどでもなかったですね。
HP大幅減少のリスクを払ったのに、う~ん。
2週目を途中まで進めてみたのですが、雑魚戦に意味を感じないのでエンカウントはOFFに出来るとありがたいです。
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早速試していただけたのですね!
ありがとうございます!
スキルは申し訳ありません…最大値との差での計算でした。
そう考えてくださる方もいらっしゃいますよね…
エンカウントOFF、なるほどですね!
次作以降に検討させていただきます!
重ね重ね、ありがとうございました!