Elemental Zero
百合モノの学園ファンタジー長編RPG
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『このキスは二人で生きる未来への約束』
4年に一度蘇る【魔王】を封印する事できる唯一の職業【勇者】を目指し、若者達は【勇者協同組合】が運営する【勇者学校】に入学して学業に励む。
主人公であるレシヨン(名前変更可能)も勇者に憧れる普通(?)の女の子。
勇者学校へ入学を考えるレシヨンは、自分と同じく勇者を目指す一人の女性と出会う。
それは偶然か、それとも必然か。
いつしか惹かれ合いながらも、勇者を目指し競い合う二人。
やがて、少女達が行きつく先には何が待っているのか?
そしてそれは世界に何をもたらすのか・・・?
<こんな方におススメ!>
深い物語にドップリとハマりたい方、百合モノがお好きな方、熱い展開で燃え上がりたい方、泣ける話をお探しの方、青春を味わいたい方、なんでも良いからRPGをやりたい方!全部入りです!
<逆におススメできない方>
百合モノが苦手な方、ストーリーメインで会話が多いゲームが苦手な方。
また、恋愛を扱った内容なので、それにまつわる表現や一部サービスシーン(?)もあります。少年漫画程度の表現にとどめておりますが、それらを不愉快に感じる方はプレイをお控えください。
- ビジュアルシーン

- ゲーム画面

- 戦闘画面

- 勇者学校の授業風景

- 転職してキャラの育成も楽しめます

- 百合的なシーン

このゲームのポイント
プレイ時間目安:20~30時間
・百合モノです。
・イチャラブです。
・青春です。
・サービスシーン(?)多めです。
・キャラ育成も楽しめます。
・一部の戦闘背景や敵キャラ、ビジュアルシーンに画像生成AIを使用しています。AI画像に抵抗のある方はお控えください。
注目してほしい点
美しく儚い、切なく熱いストーリーをご堪能頂きたいのと、それを表現するためにドット絵を頑張りました。
制作者メッセージ
・実況プレイは大歓迎ですが、サービスシーン(?)が多いため、BANされない様にお気を付けください。
(少年漫画程度の表現なので大丈夫だと思いますけども)
・レビューや評価等、是非ともお願いします!励みになります!だけど誹謗・中傷、人格攻撃とかネガキャンはやめてね。泣きます。
更新履歴
2026.04.14
・個人技戦の決勝戦で戦うレスカ、アルフォート、トライフルの戦闘バランスを修正し、勝つための詳細なヒントを用意しました。ヒントさんに相談して下さい。
・戦闘が長引いた際に止まってしまうバグを修正しました。
2026.04.07
・勇者辞典にイラストギャラリーを追加しました。
(※ゲーム中にビジュアルシーンを見たタイミングで追加されます。
既にプレイ中で過去に見た分については勇者学校1階にいる時点で追加されます。)
・個人技戦の日を迎えるとクラス名簿のB組生徒(レーコパーティを除く)の内容が若干変わるようになります。
(※すでに個人技戦を終えている場合、勇者学校の1階にいる時点で変更されます。)
・クリア特典でイラストギャラリーとEDコレクションのコンプリートが可能となります。
エンディングを見た後で「new game」を始めるとレーコの部屋の中に猫が出現します。
もしくはクリア後にいずれかのデータをロードすると勇者学校の1階の中庭(校庭ではありません)に猫が出現します。
話しかける事で全イラストとEDリストがコンプリートされます。
(物語終盤の勇者学校には出現しません。)
2026/04/06
軽微なバグと一部演出の修正。
2026/04/04
BGMが流れずに止まってしまうバグを修正しました
2026/04/02
・放課後ダンジョンをセーブ可能にしました
2026/04/01
・戦闘の高速化を導入(決定ボタン押しっぱなしの間、または戦闘画面左上の♪マークで切り替え)
2026/03/31
・ウェブブラウザ版で途中で戦闘が止まってしまうバグの修正
Elemental Zero
- 対応OS
10 11
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-12指定(12歳未満禁止)
- 制作者
- アフロマンサー
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 638MB
- Version
- 1.2
- 最終更新日
- 2026年4月14日
- DL回数
- プレイ回数
- お気に入り
- 票4票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
このゲームはパソコン用のファイルも提供しています。
ゲームを遊びたい場合は、パソコンからアクセスしてください。
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【シナリオ・ストーリー】☆5
前半の楽しく明るい青春の日々から、終盤になると途端にどん底に突き落とされると言うシナリオで、その落差がすさまじくて情緒が破壊されそうになりますが、それだけに引き込まれる深いストーリーでした。
熱血王道ストーリーとして追いかけていると「どうしてこんな事に……」ってなりますが、百合モノとしてみれば納得がいきました。恐らく作者さんはそっちがメインでシナリオを展開したのかな?
普通のゲームでは体験できないような、個人のフリーゲームだからこそのお話だったと思います。
これは確かに賛否両論になるよね。自分は非常に楽しめました。
【グラフィック】☆5
ビジュアルシーンが差し込まれたり、いろんな演出があったりと、飽きさせないように頑張ってたと思います。個人的には「勇者速報」が面白かったですw
【サウンド】☆5
世界観にマッチした音楽が多かった印象です。欲しい時に欲しいBGMやSEがしっかり入るので気持ちが途切れる事なく楽しめました。
【システム】☆4
出来る限り遊びやすく作ってるな、とは思います。ただ転職したりスキルの強化は、いわゆるスキルツリー画面みたいのがあればもっとUI的に見栄えがするのかな?と思いました。
【オリジナリティ】☆5
百合モノのRPGと言う事で他に類を見ないシナリオや、それを補完する演出は十分オリジナリティのあるものでした。
【総評】☆5
・深いストーリーと作りこまれた世界観
・クラスメイト達との交流が楽しい
・魅力的なキャラが多く、それぞれがしっかり生きている
・寄り道要素も豊富で、テキスト量が半端ない
(こんなとこ誰が調べるんだよ!って言う所まで設定されてて笑いました。ビールのポスターとか)
・終盤は怒涛の展開でメンタルがやられるw
軽い気持ちでのプレイはおススメできませんが、非常に楽しませて頂きました。
作者さんの過去作は2つとも完全なハッピーエンドだったんで、今回はかなり変化球が来たな、とビックリしましたが根底は変わらずな感じが良かったです。
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ゲームプレイ&高評価のレビューをありがとうございます!
ストーリーについては仰る通り百合モノとして書いており、当初の予定では始原精霊になったレーコがB組のみんなに精霊力を与えて、全員で力を併せてレスカを倒してハッピーエンド!って予定だったんですが、作っている内にレーコとレスカが思った以上に親密になってしまい、これは「単純に倒して終わり!」ってエンドは違うよな……、となって、今のエンドにたどり着きました。
今となってはそれが良かったのか悪かったのかは分かりませんが、自分としては満足いく終わり方だと思っています。けどもプレイヤーの方には……、うぅ~ん、個人のフリーゲームのシナリオだから許してね!と言う感じでしょうか……。
グラフィックや演出に関しては前作「レトロ自販機クエスト」や前々作「勇者 鎧を きる」を経て色々できるようになったのと、ビジュアルシーンはAIの発達がすさまじかったのもあって、いろんなアプローチが出来る様になったと言う感じです。科学の進歩ってスゲー!ですね。
BGMに関しては本当に多くの楽曲を使わせていただいています。作曲者の皆さまには本当に頭が下がる思いです。
システム面についてはまだまだ努力ですね。本当に凄いゲーム製作者の方が沢山いますので弟子入りしようかしら?w
沢山の探索もして頂いたみたいで、細かい要素に関する総評もありがとうございます!「勇きる」の頃から人間性は変わりませんので、結局はこんなゲームになりました。
過去作から引き続きプレイして頂き本当にありがとうございました!
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マカロンとの対戦でtype errorと毎回なってしまい、進めません。再起動してもできませんでした。話はとても面白いのでバグ修正お願いします
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エンディング到達までいった感想
最初は才能無しと嘲りの対象だった主人公が
下級職を駆使して使い勝手の悪い特殊職のパーティーを支えて共に活躍
徐々に評価されていく展開
そこまでは育成もあり結構面白かった
良い点
・職業を切り替えた自由な育成要素
・癖が強く単独だと使い物にならないキャラが、チームだと大活躍するのは前半のストーリーにマッチしてる
・属性対策が必要な強敵とのチャレンジ要素
・マップを見極めて迂回や回避をしていく、工夫の多いステージギミック
・豊富なCG
賛否あると思う要素
・後半は強味方キャラが入れ替わり、主人公にステータスオール+100等のチート補正が何度も入るため、前半の育成は最終的にほぼ意味がなくなる
・前半最後まで一緒にやってきたチームは負けイベント戦闘後にそのまま解散、再戦の機会も与えられないため消化不良感がある
・クラスメイトは徐々に主人公達を認めていく中、教師の人間性は、最初の固定観念のまま人を見下す、出世欲で組織を荒らす、自己中心的で他人を顧みない、の全てが合わさった醜悪キャラのままだった。
・アルさんの告白の返事は保留のまま、邪魔だからと首チョンパした人と付き合うため、眼中にない異性に冷淡な人のように見えてしまう。主人公からハッキリと告白を断る→アルが執着してしつこく言い寄る、くらいのヘイト行為が無いと、多くの人はなぜ急に殺したんだとしか思わないだろう
・強敵撃破で謎職業に経験値が入っていた描写はただの演出で、謎職業と謎経験値は最後まで反映されず終わる。ストーリー上で職業魔王の経験値だったろうということは分かるけど、なにかで反映されないとそれまでの放課後ダンジョンでのボスエネミー討伐の意味が薄れてしまう
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レビューの投稿&ゲームプレイ、ありがとうございます!
良い点と賛否の要素で分かりやすい感想をいただき、励みになるとともに、自分の作品を見つめなおす事にもつながり、非常にありがたい限りです。
ワークナー先生とポエム校長、そんなに醜悪でしたか?どこにでもいる「有能なくせに残念な人」ってキャラで「世界が大変な事になってもお前らは変わんねぇな!」と言う、むしろ後半の癒し(?)枠のつもりだったんですが…(笑)
感じ方もそれぞれなんだなぁ、と改めて思わされました。
強敵撃破後についてですが「レーコが魔素を吸収し、レーコ自身が強化された」と言う演出なので、特に謎の職業に熟練度が入ったりとかではないんです。
その表現が分かりにくかったり勘違いさせてしまっていたのでしたら申し訳ないです。
シナリオ的には必ずしもプレーヤーが望む結果にはいかない展開になってしまいました。
勇パ戦のリベンジも叶わずに世界が大変な事になってしまう事や、アルがいわば無駄死な事も。
この話はレーコとレスカの愛憎ストーリーとして書いておりまして、「友情!努力!勝利!」や「最後はハッピーエンド!」と言った普通のストーリーとして追いかけていた場合、ギャップが生じるのは当然だと思ってます。
それを分かっていながらもこんな話を書きたかったんです!完全に作者のエゴでございます。
そんな話にも関わらず最後までプレイして頂き、さらにレビューまで投稿して下さり、本当にありがとうございました!
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私の環境ではぼちぼち重たい。処理落ち目立つ。5分に一回くらいはセーブ必須。
5分以上長い戦闘だと、処理落ちしないか不安になるw
一番良かったのは まあまあストーリー良かった。でも、賛否両論あるかな。
前半は結構、ほんわかしてるけど後半、急展開して話重たくなってくる。
私的には前半のまま終わらせたかったかな。
後半はちょい重たい。とはいえ、まあそれでもヘビーなりに良かったw
幼馴染の男の子、死なさなくても良かったんじゃね?
生存ルートがあったら知らんけど。
残念な点は2周目に何も特典無い?あったら、すみませんけど。
とりあえず、はじめてすぐに何も特典無さそうだったので すぐやめた。
強くて2周目とかあれば 2周目もやるのもちょっと考えた。
あと、ここも賛否両論わかれるだろうけど
パーティがまあまあ入れ替わる。
つまり、主人公以外は育てても時が来ればすべて無駄になるという点。
最終的にはソロで戦うことになるので主人公以外は無駄骨w
ドーピングアイテムは主人公に使った方が吉。
とはいえ、普通にやりこんでたら、ドーピングなくても
MP以外の全てのステは9999と999になってカンストする。(装備込み)
正直に申すと、私も 初期パーティーのまま 軽いノリの感じで最後まで いきたかったwwww
でも まあ、もし そうなると、他のゲームとあんまり変わらないからね
このゲームの最大の特徴は 軽いノリから一気にヘビーになる急転直下だからね
個人的には前半の方が好みだけど
良くも悪くも そこは評価したいw
最後、まあまあ悲しい感じなんだよなぁ・・どっち選んでも・・
グッドエンディングとかあるなら知らんけど・・
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レビューの投稿、ありがとうございます!
快適なプレイ環境をお届けて出来なくて申し訳ありません。最適化を頑張ってはいるのですがどうにもこうにも……。そんな中で最後までプレイして頂きありがとうございました!
残念ながらアルフォートの生存ルートはありません。2周目も用意されていませんので、二種類のEDで終了となります。
周回要素や「アルが不憫」と言う声は多く頂いているので、何らかの形で用意出来ればとは考えています。
パーティに関しては「みんなで協力して最後の敵を倒して世界を守る!」と言う少年漫画的な感じではなく、愛し合った二人が決着を迎える、と言う主人公のごく個人的な理由で戦うラストにしているので、王道からは外れた作りになっています。なのでどうしてもパーティメンバーが入れ替わっちゃう、と言うか仲間がいなくなる、と言う展開になっちゃったんですよねぇ……。
なので賛否両論があるのは当然だと思ってます。そこをフォローして下さってありがとうございます。
「前半は楽しく、後半は地獄」そういうストーリーが好きな製作者ですいません!!w
最後までプレイ&レビューの投稿、本当にありがとうございました!