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ファミコンが情操教育だったオッサンがポソポソとゲーム作ってます。
アフロマンサーさんのWebサイト:https://x.com/afuro_yuukiru
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月15日 23:09)
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月13日 14:13)
レビューの投稿&ゲームプレイ、ありがとうございます!
良い点と賛否の要素で分かりやすい感想をいただき、励みになるとともに、自分の作品を見つめなおす事にもつながり、非常にありがたい限りです。
ワークナー先生とポエム校長、そんなに醜悪でしたか?どこにでもいる「有能なくせに残念な人」ってキャラで「世界が大変な事になってもお前らは変わんねぇな!」と言う、むしろ後半の癒し(?)枠のつもりだったんですが…(笑)
感じ方もそれぞれなんだなぁ、と改めて思わされました。
強敵撃破後についてですが「レーコが魔素を吸収し、レーコ自身が強化された」と言う演出なので、特に謎の職業に熟練度が入ったりとかではないんです。
その表現が分かりにくかったり勘違いさせてしまっていたのでしたら申し訳ないです。
シナリオ的には必ずしもプレーヤーが望む結果にはいかない展開になってしまいました。
勇パ戦のリベンジも叶わずに世界が大変な事になってしまう事や、アルがいわば無駄死な事も。
この話はレーコとレスカの愛憎ストーリーとして書いておりまして、「友情!努力!勝利!」や「最後はハッピーエンド!」と言った普通のストーリーとして追いかけていた場合、ギャップが生じるのは当然だと思ってます。
それを分かっていながらもこんな話を書きたかったんです!完全に作者のエゴでございます。
そんな話にも関わらず最後までプレイして頂き、さらにレビューまで投稿して下さり、本当にありがとうございました!
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月11日 22:31)
レビューの投稿、ありがとうございます!
快適なプレイ環境をお届けて出来なくて申し訳ありません。最適化を頑張ってはいるのですがどうにもこうにも……。そんな中で最後までプレイして頂きありがとうございました!
残念ながらアルフォートの生存ルートはありません。2周目も用意されていませんので、二種類のEDで終了となります。
周回要素や「アルが不憫」と言う声は多く頂いているので、何らかの形で用意出来ればとは考えています。
パーティに関しては「みんなで協力して最後の敵を倒して世界を守る!」と言う少年漫画的な感じではなく、愛し合った二人が決着を迎える、と言う主人公のごく個人的な理由で戦うラストにしているので、王道からは外れた作りになっています。なのでどうしてもパーティメンバーが入れ替わっちゃう、と言うか仲間がいなくなる、と言う展開になっちゃったんですよねぇ……。
なので賛否両論があるのは当然だと思ってます。そこをフォローして下さってありがとうございます。
「前半は楽しく、後半は地獄」そういうストーリーが好きな製作者ですいません!!w
最後までプレイ&レビューの投稿、本当にありがとうございました!
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月10日 12:41)
ご報告&そしてここまでプレイありがとうございました。そしてさようなら……( ;∀;)
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月 8日 15:41)
不具合報告ありがとうございます、そしてご迷惑をおかけしております!
ビエネッタとマカロンの名簿が消える点を修正しました。勇者学校1Fに行けば戻るハズです。
ジンジャーの杖も修正致しました。
好感度50以上については早い時点では言及していませんでした。
「好きなキャラとアイスを食べて親睦を深めてね」
程度のつもりでしたが、確かに言われてみればそうかもしれないですね。ご意見ありがとうございます。
初期段階で注意を促すキャラを追加するようにしました。
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月 5日 00:27)
お待たせいたしました!該当のバグを修正しました。お手数ですが、もし今後似たようなバグが出た場合は再度ご報告をお願いいたします。快適なプレイをお届けできず申し訳ありませんー!
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月 4日 21:49)
うおぉぉぉん……!貴方にとって納得のいくストーリーを提供できなくて非常に残念です!
今後何らかの間違いでも起きて、「またやってやっても良かろう」ってなった場合は最後まで見届けてもらればホントに嬉しいです。
・・・ただ、その結末も貴方にとって満足いく物かどうかの保証はないんですけれども…(涙)
それでもここまでのプレイとレビューを本当にありがとうございました!
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月 2日 21:08)
ご意見ありがとうございました。引き続きお楽しみ頂ければ幸いです。
『Elemental Zero』へのコメント(2026年4月 2日 21:05)
ご迷惑をおかけして申し訳ありません!放課後ダンジョンでもセーブ可能に変更いたしました。落ちない様に今後とも最適化を頑張ります。
ゲームプレイ&高評価のレビューをありがとうございます!
ストーリーについては仰る通り百合モノとして書いており、当初の予定では始原精霊になったレーコがB組のみんなに精霊力を与えて、全員で力を併せてレスカを倒してハッピーエンド!って予定だったんですが、作っている内にレーコとレスカが思った以上に親密になってしまい、これは「単純に倒して終わり!」ってエンドは違うよな……、となって、今のエンドにたどり着きました。
今となってはそれが良かったのか悪かったのかは分かりませんが、自分としては満足いく終わり方だと思っています。けどもプレイヤーの方には……、うぅ~ん、個人のフリーゲームのシナリオだから許してね!と言う感じでしょうか……。
グラフィックや演出に関しては前作「レトロ自販機クエスト」や前々作「勇者 鎧を きる」を経て色々できるようになったのと、ビジュアルシーンはAIの発達がすさまじかったのもあって、いろんなアプローチが出来る様になったと言う感じです。科学の進歩ってスゲー!ですね。
BGMに関しては本当に多くの楽曲を使わせていただいています。作曲者の皆さまには本当に頭が下がる思いです。
システム面についてはまだまだ努力ですね。本当に凄いゲーム製作者の方が沢山いますので弟子入りしようかしら?w
沢山の探索もして頂いたみたいで、細かい要素に関する総評もありがとうございます!「勇きる」の頃から人間性は変わりませんので、結局はこんなゲームになりました。
過去作から引き続きプレイして頂き本当にありがとうございました!