剣と魔法のレリックサーガVer2のイメージ

剣と魔法のレリックサーガVer2

SFC時代のRPGを意識したフリーシナリオ型ローグライトRPG

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総合得点
71.2
comment 35 (平均:3.8点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[剣と魔法のレリックサーガVer2]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
風乃
制作サイト
KAZENO-GAMES
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
1076MB
Version
2v1.0
最終更新日
2024年4月25日
お気に入り
9

剣と魔法のレリックサーガVer2のコメント一覧 (コメント数189)

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    Ver2からプレイ。いやー、面白かった!!

    ・まずグラフィックがとっても魅力的!
     キャラ絵もそうだけれど、地図や料理のCGがいちいちグッときます。
     モンスターのドット絵も実に丁寧で、バリエーションが色だけでなく、
     それぞれの生息域や性質に合わせた感じになってて◎!
     各マップもすごく作り込まれてて、広すぎないので歩いてて楽しい!
     見た目が麗しいゲームというのは、やはりいいものですなあ(ため息

    ・(旧バージョンは未プレイですが)戦闘は適度にサクサクで実にGood!
     BGMもなかなかに熱いラインナップで、強敵戦はテンション上がる~↑♪
     環境(熱波、吹雪、瘴気、etc.)など、テクニカルな要素が入ってるのも興味深い。
     難易度ノーマルでバトルしまくりプレイでしたが、ステが上がりまくって中盤あたりから
     だいぶスイスイモードだったので、もう少し戦闘回数自重しても良かったかも。
     (閃きのカットインとか、ステ上昇の効果音と頻度が気持ちいいからいけないんだ……)
     なおシンボルエンカで、敵の背後には割と回りこめ、避けるのもそこまで大変ではない印象。

    ・町の人に話しかけて新しい町やダンジョンが地図に書き込まれるの、いい…すごく……。
     クエストの情報なんかも専用の画面に整理されるので、たいへん分かりやすいです。
     中盤あたりから自分の行動で展開や入手アイテムが変わるシーンも出てきて、
     自分だけの冒険をしてる感じがあり、これもまた良きかな(×2)です♪
     1週目はどうも選択マズッて偉い人が死んだようなので、2周目は気をつけたいところ。

    ・ストーリーは他の方も言ってるとおりややあっさり目ですが、探索して色々な
     ダンジョンやアイテムに出会うことそのものが楽しいので、自分的にはちょうど良かったかなーと。
     中心になるエピソードはしっかりあるし、むしろ地図の地名や用語集を見る限りでは
     未使用の世界観がてんこ盛りな感じなので、フレーバーはガッツリ効いてる感じです。
     (ちなみに、エルフの故郷の名前が実に物騒で笑えますw)

    総じて、枯れた技術や要素を「こんなのが好きだー!」と一生懸命に料理して出してもらって、
    結果「これこれ! こういうのがいいんだよこういうのが!!」な感じになった名作です。
    パッシブスキルの伸ばし方とかステ用ポイントの振り方でプレイヤーの個性も出せるし、
    個人的には久しぶりにここまで熱中したー! という満足感でお腹いっぱい♪

    誤字脱字とか育てすぎると後半ヌル目になるところとかは若干の粗かもしれないけれど、
    むしろ処女作(そしてもしやお一人!?)でよくぞここまでと、驚嘆する気持ちの方が強いです。
    フリゲはこういうのが出るからスゴいと思うし、フリーでこれがプレイできることには
    正直若干の後ろめたさすら覚えます。みんな! やらなきゃ損だぜ(^ω^)ノ?


    ※戦闘時の立ち絵がみんな「見えて」たり中破したり、作者さんの癖(へき)も見れるぞ!

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    ver2.0で雑魚が強すぎるやドロップ率などの不満点がほぼ解消されました
    初めからこれなら85~95点くらいの作品だったのではないでしょうか

    以前のverでギブアップした人も再プレイしてみると良いかも

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    Ver2になって大幅に全面改善され雑魚敵を避けやすくなりボス固有ドロップも確定になった
    無駄なリロードが大幅に減ってゲームのコンセプトに注力できるのは非常に良き

    ただし根本のコンセプト自体が人を選びそう
    シナリオは薄味だしトレハン要素もおまけ
    2週目に最高難易度でボスのみ効率プレイが本番みたいな印象

    そういう試行錯誤が好きならお勧め
    この手のゲームは供給が少ないからな…

    またフリーゆえに1周目に慣れてきたら低難易度に切り替えてボス直行クリアして
    2周目の試行錯誤に移れる点は良かった


    強いて言うなら戦闘行動によるステ上昇は微妙だったのでは?
    開発も調整が大変だろうしプレイヤーは最高率を求めるほどに面倒さが上回るから
    お互い幸せになってない気がする
    SP・AP・装備でステータス要素は十分な気がする

    ※)最高効率は求めないとか、過度な稼ぎ禁止縛り気質だと大丈夫だけど
      この手の試行錯誤ゲーが好きな層はつい最高効率を求めてしまうから…

    まぁロマサガライクだから外せない要素ということかもしれないけど

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    Ver2公開されました!
    根本から作り直したリメイク版ですので、Ver1.2以前からのセーブ引継ぎは出来ませんのでご注意ください。

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    リメイクされたゲームに関して、戦闘中にキー操作(キーボード操作)を受け付けず、

    フリーズしてしまう問題が生じました。 最初に向かうダンジョンで発生した。

    ゲームは稼働してるはずだが、どうやってもキー操作が反応せず、キャンセルも出来ない。

    操作キー(移動キー、攻撃等の決定キー)がブロックされたような形で、強制終了する羽目に。

    何が起きたのか分からず、これは時間を置いてから、再利用する必要があります。

    いままで利用してきたゲーム、このような現象は確認できませんでした。 システムの異常?

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    エラー
    宿屋に泊まるとMPが前回せず、必ず1足りない状態です

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    バージョンが変化してしまってから、いまのセーブデータが使用できるのか心配です。

    制作者様の話だと、Ver2では現在のセーブデータが適用されない?

    ということは最初から(結局は再び?)やり直しになりますよね。

    前のバージョンでは、初心者向け「ベリーベリーイージー」+「カジュアルモード」追加

    そのお陰で少しは進めるものと思っておりました。

    しかし・・・他のエリア(マップ)では、そのモードが逆効果になっており、

    本来なら先に進めるエリアが、先には進めず、恐ろしい環境に変化してしまった。

    ボス戦では無いのに、シンボルカウントの敵からは、ボコボコにされる始末。

    これは沼地マップの問題ですけど。 戦闘では常に先制攻撃され、5連続攻撃から回避不可。

    逃走が1%もできない上、運良ければ回避。失敗すれば全滅。

    装備を強化しても、ステを上げても、この条件下(逃走できるか否か)には少々不安定な問題。

    ギミックの多さを変更するべきか、敵の攻撃を「常にランダム」或いは「指定回数」にするか?

    まだ中身(Ver2)を入れてませんが、現在、所持している記録(データ)は、完全に削除すべき?

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    ロマサガの真似をしてロマサガに並べなかった劣化コピーという感じ
    個々のシステムは良いのだが、それぞれが嚙み合っていないどころか相反しているので、詰め込んだだけの雑味しかないのが本当に残念なところ

    例を挙げると、
    雑魚戦においても高難易度で戦闘の楽しみがある→ダンジョンが暗く通行可能タイルも分かりにくく構造も複雑ですぐに躓く+バックアタックを受けると即崩壊=一歩躓いたら即死

    こちらがバックアタックを仕掛ければ一方的に攻撃可能→前述の構造の問題+敵の移動頻度が高く振り向き頻度も高い=先制がコンスタントに取れない。さらには敵にスカされてしまい直後にこちらが後ろを取られる頻度も高く、上記戦闘バランスにより即全滅

    地形効果は敵も味方も受ける→敵に地形効果で弱点となる属性を吸収するヤツがいる+敵オブジェで敵種別の識別不可能=一方的にこちらが不利になるだけ

    スキルは派生することがある→派生がそもそもランダム。1発目からもあれば全く派生しなかったり+派生先のスキルで属性や対象数が変わる=戦術にまったく組み込めない。派生せず計算狂ったら戦闘の大味さも手伝って即全滅不可避。派生先のスキルを覚えることもないロマサガ劣化

    装備品はランダムドロップでランダムエンチャント→特定属性防御がない限り即死級威力スキルを持つボス敵+戦闘回数で難易度極化のシステム=目の前の敵を目指して稼げば稼ぐほど後で首が締まるシステム。運が悪ければ永遠にクリア不可

    高ランクの敵からは高ランクのスキルが閃き可能→BPシステムのせいで初手から高ランクスキルが使用不可能+高ランクスキルはターン経過でBPを貯めないと使用できない=ハクスラとは死んでも言えないグダり感と、敵の高火力によりターンを稼ぐリスクで高ランクスキルなんざ戦術に組み込めない余裕の無さ。雑魚散らしぐらいやらせてくれと言いたくなる融通の利かなさ

    まあとにかく詰め込み型ゲームの悪いところを凝縮したような作りになっており、私はLV1クエストを一通りこなしたところで詰みゲーという判断をしました
    ランクの表記も大味すぎる。これだけのシステムで4段階しかなく、4段階と言えばいいのにランクは1と2しかないというのも意味不明
    「1または2」などという意味を理解させる気のない表記。1をこなしたから次はそれだろうとやってみたら絶対勝てない戦闘バランス。レベル一気に上がりすぎでしょう
    ランク表記がまるで親切さもなく、作者自身もはっきり区分できていないのが見て取れて、とにかく雑な印象しかない

    歌入り曲とかエロ絵とか中破絵とか詰め込む暇あったらもっとシステムに力入れて欲しかったし、ゲームは難しけりゃいいってもんじゃないってのも理解してもらいたい

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    これは個人のパソコンのスペックが影響しているのかもしれません。

    レベル3の護衛任務、沼地を通るクエストなのですが、

    ギミックや敵の多いマップなのか、敵に挟まれると身動きが取れなくなり、

    酷い場合、敵の5連続攻撃等で手が付けられなくなり、最悪の場合は全滅、失敗。

    マップでいうと最初のエリア南側、2つ目のマップに沼地のダンジョンがあります。

    この護衛任務は何とかなると思い、下手に行動を取ると恐ろしい目に遭います。

    因みに難易度は、最も簡単「ベリーベリーイージー」の「カジュアルモード」ですが、

    それでも沼地のダンジョンでは、動くだけでも動作が重く、必ずカクカク動作になります。

    オブジェが、沼地の至る所にある岩や雑草、死骸のギミックだと思いますが、

    敵の居る場所に、そのギミックがあると全く動作を受け付けません。

    1分以上も停止したことがあって、その時は沼地の敵に挟まれ、全滅してダメでした。

    護衛任務の場所が「沼地」だと非常に苦戦します。 動作が最も重く厄介です。

    もう一つは『逃走に失敗しやすくなっている』という難点がありました。

    「逃げる」選択しても逃走は1%も出来ません。直後の敵の5連続攻撃で必ず全滅するから。

    重いマップやダンジョンが沢山ある中、逃走できる確率が異常に低く、

    そこに護衛任務が絡むと、クエストどころでは無くなり、回避運動をしなくてはけない状態。

    あまりにも重いから、ギミック+沼地の敵+動作不良で、強制終了しないか不安になる。

    沼地の護衛任務は、その問題が生じてしまい、自ら強制終了、セーブ地点からのやり直しです。

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    グラフィクと音楽は良い出来なんだけどゲームとしては一般向けじゃないね
    どんなゲームかと言えば敵MOBを使って味方をタコ殴りさせて育てるゲーム
    なんだけど初期装備じゃまず無理なんだよね
    だから行ける所の敵を避けまくって宝箱を回収して装備や必要魔法を整えてからか
    雑魚を避けてボスだけってのもアリだけど先で結局詰むんだよね
    この作者さんに限らないんだけどストーリー物で「作業」に時間掛かるのって
    その比重のせいで空白が出来るからストーリーが霞むんだよねぇ
    で、ゲームとは別になるんだけど基本システム部分なのか
    なんか妙な挙動してるのが気になる、他のMV製で見た事ないんだけどなぁ

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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