WingLua saga~ウィングルアサーガ~のイメージ

WingLua saga~ウィングルアサーガ~

「願い」が世界を動かす王道SRPG

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[WingLua saga~ウィングルアサーガ~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10
DL回数
制作者
スフィルナ
本体サイズ
303MB
Version
1.07
最終更新日
2018年6月19日
お気に入り
1

WingLua saga~ウィングルアサーガ~のコメント一覧 (コメント数16)

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    • 3
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    • 4

    3年くらい前にプレイした事があります。
    全部の難易度で最低一回はクリアしました。
    最高難易度でも、きちんとレベルを上げておいて無闇に攻めなければ勝てるくらいの難易度だったのが良かったです。

    シナリオは、ちょっと、自分には難しいと感じましたが、何となくは分かる・・・
    飽きずに長く遊べる工夫もされていると感じ、4点を。

    グラフィックは、普通だと思いました。
    素材は、ツールのものや加工素材なのかな?
    なので、3点かな。

    サウンドは、これは今でも良く覚えています。
    どの章に何の曲が使用されていたかとかまでは覚えてないですが、
    このゲーム遊んでた頃は、なるべく夜更かしをしないよう気をつけていたのですが、
    この作品を知った為、夜更かしをしないという自分で決めたルールを頻繁に破っていた・・・
    寝る前に1~2章進めてたのですが、曲が凄く合ってるし、ずっと聞いていたい・・・
    なので、もう1章もう1章・・・と言った具合に・・・
    凄く眠くても曲が凄く良いんですから、眠気なんてそっちのけでした・・・
    人がずっとプレイしていたいと思える曲を選曲しているところは凄い魅力だと感じました。
    なので5点です。

    システムは、捕獲とか盗むとか、仲間を担ぐのもあったような・・・
    一度に出撃する仲間の数も多くて、自分に良く合ってる作品だなぁ・・・と。
    武器の必殺率も、一部の武器ですが、何かとんでもないのがあった・・・こんなのもアリか!?と、勉強になりました。なので4点。
    それから、遊びにくいとかは、あまり感じませんでした。
    独自の3すくみも良いです!

    独創性は、今まで見た事が無い世界観。なのでそれを評価して4点。

    総評は5以外考えられない。
    総プレイ時間、50時間で済むのか?100いってるんじゃないかな?これはフリーゲームでは殆ど無い事なので、とにかくハマりました。
    多少の物語の難しさはありましたが、ゲームの面白さでそれをカバーするというのも、作者の力量かと思います。

    そういえば、クエストマップもあったと思いますが、何度でもプレイできるため、レベル上げも出来て、初心者にもある程度は優しい作りになっている…そういう所も良かったです。

    あと、何章あたりで出たか良く覚えてないですが、ドラゴンナイトが何人かいましたが、男性だったと思うのですが、何か凄いカッコイイのがいて、その人を良く使ったと記憶しています。
    あとは、シーフ系かな・・・

    素晴らしい作品を有難う御座いました。

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    18章で敵はすべて倒しましたが制圧ポイントがわからず詰んでいます。どなたか教えてください!

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    質問とかではなく、1つ下↓のタカルト・ハシロスさんへの返信です

    大体ダウンロード中にデータ破損が起きていることが多いので、再ダウンロード&解凍を
    何度か試してみることをお勧めします。それでもだめなら元データ破損の可能性もありますが…

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    すみません、18章に制圧場所がなく、敵は全員倒したのですが詰んでいます。どうしたらマップクリアできますか?教えてください!

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    ファイル(runtime.rts)が破損しておりプレイできませんでした。
    作者様のtwitterにてご連絡しようと思いましたが、
    投稿されているツイートを見て直接連絡をするのは怖いなと思ったのでこちらの記載に留めておきます。
    ゲームの内容も私には刺激が強いかもしれないので止めておきます…

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    マップセーブのやり方が、分かりません、どなたか、教えてください。 

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    さすがにもう気付いてるとは思いますが、同じこと質問する人のために一応
    マップセーブは「ターン開始前のみ」できるよ。SRPGStudio製のゲームなら大体はこのパターン

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    また2.01版のバグ報告です。前にジュリアスの反撃時の透明化を報告しましたが
    今度はクロティルドで同様の現象が起きています。たぶんナイト系(パラディン?)職の時に
    共通してなるバグだと思います。とにかく異常が起きるのは、一度敵側から攻撃を受けた後の
    その反撃時に生じているようです

    それから、2.01版で追加された「魔札の店」のアイテムに関する質問ですが
    「魔札」自体が使用不可アイテムなのでどうすれば仲間が増えるのかがわかりませんでした

    (ちなみに、2.01版は「ふりーむ!(Freem)」でのみ公開されているようです
    わたしはFreem IDを持っていないので、むこうには書き込みをしていません)

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    前回は上記サイトの「拍手と一言」にも書き込んだのですが、特に返答もなかったのでこちらに
    (Twitterはやってません)
    また誤字なのですが、シェーアのクラスチェンジ後の職業名がルーン「ジ」ナイトになっていました
    2.01の修正をする前までは正常に表記されていた気がするのですが…

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    最新更新版(2.01)のバグ報告です。シェリアの変身が「2ターンで」勝手に解除されてしまいます。
    できればリヴェレ同様に任意で解除できるほうが良かったのですが。もしくは本家のように運のステータスが絡むとかあればよかったかも。

    それから、ジュリアスの反撃時のアニメが表示されません。透明人間状態で、剣だけが戦っています。
    こちらから攻撃しかけた場合は正常に表示されていますので、設定のし忘れ方だと思いますが。

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    書き込んだ者です。シェリアの変身2ターン解除の件ですが、セイレーンの時だけなるようです
    少なくとも妖精では解除されませんでした

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    ごめんなさい! セイレーンじゃなくて「マーメイド」のでしたw

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    古典的なタイプのSRPGが好きならば楽しめそうでも、とにかく誤字の多さがひどい。ホームページの問い合わせフォームにくれと言われても、それに収まらないくらい多いんですよ。他のフリゲから流用したっぽいキャラもいるし。他のSRPGにいろいろ評論しているようだけど、たぶん眼高手低なんだなぁと・・・

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    GBA時代のFEを彷彿とさせる作品。
    ボリュームはかなりあり、ターンスキップ機能を駆使してもクリアまでに20時間以上掛かりました。
    ドーピングアイテム以外にもユニットの成長を補助するアイテムがあるので気に入ったキャラをとことん育成出来るのが嬉しい。

    難易度はカジュアルでもそこそこ緊張感あります。
    何も考えず突っ込ませていくだけの脳死プレイは出来ません。きちんと相手の装備やクラスを確認して対処する必要があります。
    ただ前記の通り育成アイテムが豊富なのと、LV上げ用のサブクエもありますので難しくて積むって事はないと思います。
    中盤以降になると増援が多くて単調になりがちなのが少し気になりました。


    我が軍のMVPはリネットさん。
    飛行+再移動+自己回復+魔法武器で単騎で敵兵を狩りまくってました。
    魔道士相手だとダメージ通らなかったり弓に弱かったりするのは愛嬌です。

    遊びごたえのあるSRPGをプレイさせていただきました。
    たっぷり楽しませていただき、ありがとうございました。

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    プレイさせてもらってます
    いいですねぇ。難しすぎず、簡単すぎず、プレイが長続きする難易度で
    (「クラシック」での個人的感想ですが)

    ところで、17章の情報収集の異界の民の会話中、ここだけシェリアを「シェンテ」と
    誤表記していましたよ。以前に製作者さんが考えていた名前の名残でしょうか?

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    砂漠マップでエリートの剣が出てきたんだけど、隠し財宝的なのあるならヒント欲しい(笑)FEの時みたいにひとますずつ待機する気力がもうない。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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