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戦車や歩兵隊を指揮するリアルタイムのウォーゲーム
リアルタイムで推移する戦況を俯瞰し、指揮下の戦闘部隊に命令を下します
空挺部隊の投入
要塞の攻略戦
旧文明の超兵器
【シナリオ・ストーリー】 戦車や爆撃機などが登場し、戦争物という世界観ははっきり表現されていました。 今のところストーリーモードのようなものはありません。 攻略に10分から1時間程度を要するステージがチュートリアルを含め10個。それらの中から1つ選択して攻略するという流れになっています。
【グラフィック】 温か味のある絵で、全体の戦況や各ユニットのダメージなどもきれいにまとまっていて把握しやすかったです。
【サウンド】 特に耳に残る曲があったわけではありませんが、淡々とゲーム進めていく上ではマッチしていたと思います。
【システム】 画面のズームインや旋回など、キーボードでの操作にある程度の慣れが必要だと思います。 コントローラーなどでより直感的な操作ができれば、このゲームの魅力がより多くの方に伝わるのではないかと感じました。 また、難易度は下がってしまうと思いますが、戦況を把握したり指示を出しなおしたりするための一時停止機能が欲しかったです。
【オリジナリティ】 フリーゲームでRTSにチャレンジし、ここまでのものを作り上げていることが純粋にすごいと感じました。グラフィックにも製作者の方の色を感じることができました。
【総評】 AIや操作性に改善の余地はあると思いますが、戦闘システムの土台が素晴らしいので、主にストーリー面や軍の運営など、シミュレーションゲームとしての要素の追加に期待しております。 そこまで対応していただいたら最早商業作品でも通用するレベルだと思いますが、その際はお金を払ってプレイさせていただきたいと思います。
RTSは得意じゃないけどこれはなかなか楽しい
かなり凄い
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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【シナリオ・ストーリー】
戦車や爆撃機などが登場し、戦争物という世界観ははっきり表現されていました。
今のところストーリーモードのようなものはありません。
攻略に10分から1時間程度を要するステージがチュートリアルを含め10個。それらの中から1つ選択して攻略するという流れになっています。
【グラフィック】
温か味のある絵で、全体の戦況や各ユニットのダメージなどもきれいにまとまっていて把握しやすかったです。
【サウンド】
特に耳に残る曲があったわけではありませんが、淡々とゲーム進めていく上ではマッチしていたと思います。
【システム】
画面のズームインや旋回など、キーボードでの操作にある程度の慣れが必要だと思います。
コントローラーなどでより直感的な操作ができれば、このゲームの魅力がより多くの方に伝わるのではないかと感じました。
また、難易度は下がってしまうと思いますが、戦況を把握したり指示を出しなおしたりするための一時停止機能が欲しかったです。
【オリジナリティ】
フリーゲームでRTSにチャレンジし、ここまでのものを作り上げていることが純粋にすごいと感じました。グラフィックにも製作者の方の色を感じることができました。
【総評】
AIや操作性に改善の余地はあると思いますが、戦闘システムの土台が素晴らしいので、主にストーリー面や軍の運営など、シミュレーションゲームとしての要素の追加に期待しております。
そこまで対応していただいたら最早商業作品でも通用するレベルだと思いますが、その際はお金を払ってプレイさせていただきたいと思います。
RTSは得意じゃないけどこれはなかなか楽しい
かなり凄い