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ナイツオブホレルアン

お手軽だけど味が濃い!成長しないやつらの英雄譚!

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総合得点
80.5
comment 12 (平均:4.8点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[ナイツオブホレルアン]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
歪亜ルナ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
551MB
Version
1.341
最終更新日
2026年5月12日
お気に入り
10

ナイツオブホレルアンのコメント一覧(レビュー数:12)

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    ターン毎セーブフル活用で一周クリアしました!評価Aでした
    パーディンがとにかくかっこよかったです
    プレイ感としてはFE序盤の使いたいキャラやエース級キャラがまだ加入しておらずいずれベンチ送りになるユニットで中々追撃も出せず雑魚相手にやや苦戦しながら進めていく部分がずっと続いていくような感じでした
    難易度は序~中盤はSFC紋章一部ぐらいに感じられて終盤の配置や増援からはトラキアの香りをわずかに感じました(6章で強制的に分断される所とか7章で敵陣ど真ん中から始まる所とか)
    敵の必殺を完全に抑えることが難しいので運を天に任せる場面が結構ありました
    ターン毎セーブが無かったら中々手ごわいシュミレーションなんじゃないの
    ラスボスはカミウスを右上のくぼみに誘導してパーディンで蓋をして一騎打ちしてもらい残りで増援に対処してクリアしました
    僕は紋章の謎が好きで何週もしていていわゆるイラナイツ縛りもやったことがあるのですが「こいつらこんな感じだったなあ」と思い出しました
    紋章の謎は乱数が偏っているのでやたら力が高いビラクや守備が高いビラクが出来たりするのですがビラックは期待値通りに弱かったですね
    ロジェはめちゃくちゃ強かったです 一騎打ちイベントもカッコよかった
    メインテーマの歌詞に「未熟なままでいい」とありますが正直ロジェくらいバンバン育ってくれたほうが気分がいいですね
    ヴルブは力がよく伸びて敵をワンターンキルしてくれて頼もしかったです
    サカロは紋章でイラナイツ縛りをした時に匙を投げてジョルジュに鞍替えした記憶が蘇りました 追撃が出ねえんだ
    アリアは可愛くて杖を振ってくれるからそれでいい
    赤緑は確かに強いけど外伝の全員生存狙いで敵のキルソードに刻まれまくったからあまりいい印象がない
    ドガーとコトンは成長率だけ見ればビラック一行に加われるポテンシャルがあると思う
    ポアは元ネタよりさらに成長率下がってる?一回も能力が上がりませんでした
    パーディンはつ、つよすぎる…でもよく見たら幸運の数値がやや低めなんですけどまさかこの先変な玉拾ったりしませんよね
    プレイしていて失敗したなあと思った点はビラクルソードを持て余した点と銀の斧を換金アイテムだと気づけなかった点です
    貧乏性でビラクルソードを使わずにいたら終盤の敵が槍ばかりで使いどころがなくなってしまいました
    終盤のビラックは泉でもらった勇者の槍を使っていました
    銀の斧を入手したときはサジマジでも加入するのかと思ったのですが後から考えたらサジマジはホルレアンじゃないですね
    ラスボス直前に「そういうことか!」とやっと気づいて「もう少し早く気づいていれば秘密の店でもっとドーピング買えたのに…」と思いました(秘密の店は一目でピンと来ました)
    紋章を何周もしていたのに気づけなかったので結構悔しかったです
    長々と書きましたが、とても楽しめました!
    キャッチコピーの通りお手軽だけど味が濃い、よいSRPGでした

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    おおお熱いレビューありがとうございます!
    パーディンに笑ってしまったwwバーティン様です!紛らわしくてすみません!

    紋章の謎好きの方に楽しんでもらえてうれしい!
    必殺ゲーの部分はちょっと反省していますw
    外伝でいいものもらえるのでまだゲットしてなかったら全員生存チャレンジしてみてください!

    成長率は全員原作と同じはずなのでポアはJに毛が生えたようなもんなのでそんなものなのでしょう・・。
    実はビラクルソードよりゆうしゃのやりのほうが強い説、あると思います。

    銀の斧はまさに、紋章2部インスパイアの換金アイテムです!わかりづらいかな~

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    往年の名作SRPGファイアーエムブレム(以下、FE)におけるいまいち活躍の見込めない2軍キャラクターとして名高いイラナイツや愛嬌のある悪役とよく似た人物たちが繰り広げる珍道中…と、いう趣のファンゲーム。

    全体が長くても4~5時間程度で終わる軽いボリュームながらその中身は割と本格派で、「武器種の3すくみ」、「スキル」などなどFEの基本的なシステムを反映しつつも各ステージが上手に設計されており、最高評価でのクリアは道中で様々な検討とFEへの深い愛がないと中々に難しい。

    シナリオ・ストーリーもスーファミからはじまって現代までのサブカルチャーを悉く踏み抜いてきた歴戦の戦士達であれば思わずニヤリとしてしまうものも多く好感がもてた。

    総じて、とても楽しませてもらえました。

    ( ´∀`)やいのやいの

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    素晴らしい紹介ありがとうございますー!
    いやほんと伝わるのか?ってとこだけ常に不安なので歴戦の戦士にプレイしてもらえてうれしいです!!

    ( ´∀`)やいのやいの

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    脚本・ビジュアル・BGMのどれもハイクオリティで、全体的に完成度が高いです。
    SRPGとしての作りも丁寧で、次に何をさせたいのかという導線やプレイヤーへの誘導がかなり上手い。
    ステージギミックもかなり凝っていて、単純な殴り合いで終わらないのが良い。
    マップごとに違う仕掛けや攻略法が用意されていて、次はどんなステージなんだろうというワクワク感が続く。戦略を考える楽しさがしっかりあるSRPGでした。
    あと何よりキャラが立っている。掛け合いが面白く愛着が沸きます。

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