◆ややこしい説明は一切なし!すぐに遊べて、しっかり手応え。
本作はSFC時代のSRPGを愛してやまないVTuberが愛とこだわりを詰め込んで制作した「中編・カジュアルSRPG」です。あの頃のワクワク感を胸にプレイして下さい!
◆成長しないやつらを愛でよう!
某名作の「イラナイツ」を彷彿とさせる、個性豊かな「そっくりさん」たちが登場。
成長率はひどいけどガンガンレベルアップするよ!レベルアップ時セリフあり!
「無音」はある意味レア!
◆こだわりのイベントシーン、BGM、グラフィック
遊びやすさを追求したシステムと、多数のオリジナル楽曲、作り込んだ戦闘画面やビジュアル。さらに、ドットキャラたちが生き生きと動く「人形劇」スタイルのイベントシーンが物語を盛り上げる!
◆そこそこ手強い、でもカジュアル
マップ攻略は一筋縄ではいかない「手強いシミュレーション」ですが、もし仲間が倒れても大丈夫。次のマップではしっかり戻ってくる親切設計です。
◆実況・配信大歓迎!
4〜6時間で完結するボリューム(想定)なので、配信でのプレイにも最適です。
その際、概要欄等に下記リンク(作者X、YouTube)を貼って頂けるようお願いいたします。
X ▶ https://x.com/YugamiaLuna
Youtube ▶ https://www.youtube.com/@SunLunaLocker
※ニコ厨的ホモネタありなのでご注意ください!!!!!
※こちらでパッチ配布しております!!▶5/12 01:21 最新版アップしました!
https://yugamialuna.booth.pm/items/8307380
過去VerをDLされた方は最新版のDLかパッチの適用お願いします!
ゲームポイント
想定プレイ時間:4~6時間
SRPG Studioで制作
AI補助あり
■ 操作方法
基本的にマウス操作を想定しています。
ボリューム調整などはキーボードの左右キーで出来ます。
▼マウス操作方法
決定→クリック キャンセル→右クリック ホイール→キャラ切り替え
▼キーボード
決定→Enter F12→ゲームリセット
★毎ターン開始時にセーブ可
更新履歴
最新→v1.341 ※適当に数字つけちゃったんですけど実質0.9くらいだと思って下さい・・・。
【緊急修正】1.34で右クリックで敵ステータス表示ができなくなっていたので左クリックで敵の攻撃範囲を単体表示するように修正。1.34をDLされた方はお手数ですがパッチの適用お願いします!
8章のグラフィック向上。7章のセリフ抜け修正。その他微修正。
【Ver1.0、1.1】バグの箇所→7章3ターン目 味方ユニットの一人(最重要)が登場しない
途中まで進めていた場合、パッチを上書きして同じセーブで進めて大丈夫です。
7章3ターン以降まで進めてしまった場合、申し訳ないですが7章開始時から再開してください。
もしくは本当に原因が謎なのですが一度ゲームを起動し直すと直る場合があります・・
[ナイツオブホレルアン]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- 歪亜ルナ
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 551MB
- Version
- 1.341
- 最終更新日
- 2026年5月12日
- お気に入り
- 票10票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
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ターン毎セーブフル活用で一周クリアしました!評価Aでした
パーディンがとにかくかっこよかったです
プレイ感としてはFE序盤の使いたいキャラやエース級キャラがまだ加入しておらずいずれベンチ送りになるユニットで中々追撃も出せず雑魚相手にやや苦戦しながら進めていく部分がずっと続いていくような感じでした
難易度は序~中盤はSFC紋章一部ぐらいに感じられて終盤の配置や増援からはトラキアの香りをわずかに感じました(6章で強制的に分断される所とか7章で敵陣ど真ん中から始まる所とか)
敵の必殺を完全に抑えることが難しいので運を天に任せる場面が結構ありました
ターン毎セーブが無かったら中々手ごわいシュミレーションなんじゃないの
ラスボスはカミウスを右上のくぼみに誘導してパーディンで蓋をして一騎打ちしてもらい残りで増援に対処してクリアしました
僕は紋章の謎が好きで何週もしていていわゆるイラナイツ縛りもやったことがあるのですが「こいつらこんな感じだったなあ」と思い出しました
紋章の謎は乱数が偏っているのでやたら力が高いビラクや守備が高いビラクが出来たりするのですがビラックは期待値通りに弱かったですね
ロジェはめちゃくちゃ強かったです 一騎打ちイベントもカッコよかった
メインテーマの歌詞に「未熟なままでいい」とありますが正直ロジェくらいバンバン育ってくれたほうが気分がいいですね
ヴルブは力がよく伸びて敵をワンターンキルしてくれて頼もしかったです
サカロは紋章でイラナイツ縛りをした時に匙を投げてジョルジュに鞍替えした記憶が蘇りました 追撃が出ねえんだ
アリアは可愛くて杖を振ってくれるからそれでいい
赤緑は確かに強いけど外伝の全員生存狙いで敵のキルソードに刻まれまくったからあまりいい印象がない
ドガーとコトンは成長率だけ見ればビラック一行に加われるポテンシャルがあると思う
ポアは元ネタよりさらに成長率下がってる?一回も能力が上がりませんでした
パーディンはつ、つよすぎる…でもよく見たら幸運の数値がやや低めなんですけどまさかこの先変な玉拾ったりしませんよね
プレイしていて失敗したなあと思った点はビラクルソードを持て余した点と銀の斧を換金アイテムだと気づけなかった点です
貧乏性でビラクルソードを使わずにいたら終盤の敵が槍ばかりで使いどころがなくなってしまいました
終盤のビラックは泉でもらった勇者の槍を使っていました
銀の斧を入手したときはサジマジでも加入するのかと思ったのですが後から考えたらサジマジはホルレアンじゃないですね
ラスボス直前に「そういうことか!」とやっと気づいて「もう少し早く気づいていれば秘密の店でもっとドーピング買えたのに…」と思いました(秘密の店は一目でピンと来ました)
紋章を何周もしていたのに気づけなかったので結構悔しかったです
長々と書きましたが、とても楽しめました!
キャッチコピーの通りお手軽だけど味が濃い、よいSRPGでした
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おおお熱いレビューありがとうございます!
パーディンに笑ってしまったwwバーティン様です!紛らわしくてすみません!
紋章の謎好きの方に楽しんでもらえてうれしい!
必殺ゲーの部分はちょっと反省していますw
外伝でいいものもらえるのでまだゲットしてなかったら全員生存チャレンジしてみてください!
成長率は全員原作と同じはずなのでポアはJに毛が生えたようなもんなのでそんなものなのでしょう・・。
実はビラクルソードよりゆうしゃのやりのほうが強い説、あると思います。
銀の斧はまさに、紋章2部インスパイアの換金アイテムです!わかりづらいかな~
往年の名作SRPGファイアーエムブレム(以下、FE)におけるいまいち活躍の見込めない2軍キャラクターとして名高いイラナイツや愛嬌のある悪役とよく似た人物たちが繰り広げる珍道中…と、いう趣のファンゲーム。
全体が長くても4~5時間程度で終わる軽いボリュームながらその中身は割と本格派で、「武器種の3すくみ」、「スキル」などなどFEの基本的なシステムを反映しつつも各ステージが上手に設計されており、最高評価でのクリアは道中で様々な検討とFEへの深い愛がないと中々に難しい。
シナリオ・ストーリーもスーファミからはじまって現代までのサブカルチャーを悉く踏み抜いてきた歴戦の戦士達であれば思わずニヤリとしてしまうものも多く好感がもてた。
総じて、とても楽しませてもらえました。
( ´∀`)やいのやいの
素晴らしい紹介ありがとうございますー!
いやほんと伝わるのか?ってとこだけ常に不安なので歴戦の戦士にプレイしてもらえてうれしいです!!
( ´∀`)やいのやいの
脚本・ビジュアル・BGMのどれもハイクオリティで、全体的に完成度が高いです。
SRPGとしての作りも丁寧で、次に何をさせたいのかという導線やプレイヤーへの誘導がかなり上手い。
ステージギミックもかなり凝っていて、単純な殴り合いで終わらないのが良い。
マップごとに違う仕掛けや攻略法が用意されていて、次はどんなステージなんだろうというワクワク感が続く。戦略を考える楽しさがしっかりあるSRPGでした。
あと何よりキャラが立っている。掛け合いが面白く愛着が沸きます。