ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-のイメージ

ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-

クラシカルなSRPGを目指した自作ゲームです。

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総合得点
64.5
comment 7 (平均:3.5点)
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更新履歴

[ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 11
DL回数
制作者
シメント
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
270MB
Version
1.2
最終更新日
2026年5月15日
お気に入り
4

ノルヴェール戦記-紫水晶の旅物語-のコメント一覧(レビュー数:7)

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    夕凪の杖ってどうやって使うのでしょうか?
    動けなくなっていざ使おうと思っても
    主人公でもつかえないし、杖使いでも使えないし、何か説明ありました?

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    ver1.0でクリアさせえていただきました。処女作とは思えないくらい、Mapのバランスが調整されている感じがしました。そこそこ歯ごたえがあり、隠しイベントもたくさんあるので攻略情報が欲しくなるレベルでした。一見すると難しそうなMapでも、うまくアイテムやスキルを駆使する楽しさがありました。一つだけ残念な点は、キャラクターが多すぎて利用しないキャラが多くなってしまうことです。クリア後の雰囲気がもう少し明るければ、なおよかったと思います。

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    クリアまでプレイしていただきありがとうございます!
    マップの調整や隠しイベント類はかなり時間をかけたところなので、言及してくださって嬉しい限りです。
    キャラが多くて使わないキャラが出てくるのは私も認識していますが、ロストしても進められるようにするにはやむを得ないことと仮に2週目3週目...とプレイしてもらえることがあれば別のキャラも使ってもらえたら嬉しいなというので今回の仕様になりました。
    クリア後の雰囲気が暗いのは...個人的な趣味です。ごめんなさい。

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    取り逃ししまくって13章でギブアップw

    途中までやった感想としては、古き良き悪きクラシックでレトロなSRPG。
    難易度自体は低めだが、5ターンセーブや初見殺しや命中の不安定さで忍耐力が必要。
    辛抱強くないと、雑になってイベントや盗めるアイテムを取り逃します。
    ネガキャン気味な言い草ですが、SFC辺りの某FEのオマージュならそういうものでしょう。
    何なら本家やVS辺りよりも相当良心的。
    こっちの初見殺しがお化け屋敷なら、あっちは轢き逃げってぐらい良心的。

    ドライツェが値切り持ってるのが好きだった。存外ケチなんだろうか。

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    実際SFCやGBA時代のクラシカルなものを目指したので、製作意図とぴったりのご感想で嬉しいです。ありがとうございます。
    あまりにキャラロストさせすぎるとか失敗が多すぎると厳しいかもしれませんが、多少なら何とかできるように調整したつもりなので、気が向いたときにでもまたプレイしてもらえれば幸いです!

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    なんやかんやで最初からプレイして、取りのがしを妥協しつつもクリアさせて頂きました。

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    1週クリアしたときに、名声が7/20となっていました。readmeもゲーム内の説明もなかったので、なんのこっちゃと思いました。条件はなにかあるのですか?

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    クリアまでプレイしていただいてありがとうございます!
    名声はやりこみ度合みたいな感じで実装したのですが、確かに突然すぎるし、どこにも書いてないしで何だろうって感じかもしれないですね。。。
    一応いくつかの章に条件が設定されていて満たすことができれば加算されます。

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    朽ちた槍、朽ちた斧、朽ちた弓は見つかりましたが、朽ちた剣がみつかりません。あるのでしょうか?

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    あります!

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    1週クリアしました。

    まず他の方がコメントされているように、歯応えのある難易度で、この手のゲームに慣れている自分でも思いつく限りのイベントを回収しながらのプレイだとギリギリのステージもありました。
    ただ逆にいうとそれぐらいしっかりと製作されてプレイしていておもしろかったです。

    シナリオ面に関してはバグやサブイベで補完されたりていない可能性はあるものの改善の余地ありという感想。
    1番もやっとしたのは主人公側はわかりやすいものの、敵側が何のために戦ってるのかそもそも誰が敵なのかが最後まで不明瞭な点で、もう少し敵側の描写もあってもいいのではと感じました。

    細かなバグ等は所々見られたものの、非常に楽しく遊ばせてもらいました、ありがとうございました。今後も応援しています。

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    クリアまでプレイしていただいてありがとうございます。
    楽しんでいただいて嬉しい限りです!
    確かにおっしゃられる通り敵の描写が少なかったなと反省しています。次の作品を作るときや、もしくは大規模な更新をするときなどに改善していけるよう頑張りたいところです。

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    ストーリーの続きは気になりましたが自分には難し過ぎて最初の洞窟で断念してしまいました
    開始時にイージーやノーマルなど難易度を選べるようにするかせめて毎ターンセーブがあれば
    もう少しリトライもしやすかったのですが…
    手堅く作られた作品だとは思うのでSRPGでハード以上の難易度でよく遊ぶよって人には
    丁度いいかもしれません

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