●あらすじ
騎士団員を養成する学校に入学した主人公「ロゼ」の 学園生活を描いた物語です。
●このゲームの特徴
・女の子しか登場しません
・キャラのロストはありません
・難易度は5段階です。固定成長かランダム成長か選べます
・シリアス要素はありません
・百合です
●制作ツール
SRPG Studio

タイトル画面

マップ画面

戦闘画面

ステータス画面

サウンドルーム

戦技
ゲームポイント
●プレイ時間
20時間程度(会話をスキップすれば15時間程度)
更新履歴
1.0 公開
1.01 難易度の調整他
1.03 エラーの修正
1.04 文言、ステージの修正 ci-enに23章のヒントを記載
[Roze's school record]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- purio
- 本体サイズ
- 867MB
- Version
- 1.04
- 最終更新日
- 2026年3月24日
- お気に入り
- 票1票
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固定成長で難易度難しいの7章で詰んで、プライド捨てて百合ゲーでナオちゃん人形シバいてクリア。
とりあえずキャラ雑感。
ロゼ 逃げ回ってストックから薬草連打するだけで強いAXEマン。
クズハ アーマーナイト。主張が弱めなスキルや戦技の中でも、実用的な戦技の持ち主。
イヅナ 割と固い杖使い。でも、思ったより魔法に弱いので4章のシカに惨敗したり、難しいのクマにも薬草連打で殴り合って勝てたりする変な人。
マフユ 初期能力が弱い上に成長率も微妙なので0.5人相当。それで序盤は割と苦しめられる。再移動のネタ的にあんまり強くないのは意図的な気がしないでもない。
ナオ ヒロインじゃないらしいが、NAOCHAN-DANCINGを作ってもらえていたり、良く分からない人
ナツキ レギュラー落ち
サクラ 追撃できないので、手斧がない分劣化ロゼ感。非表示の無限武器を持っているのか、コストが節約できる奇妙な強みも。
アキミ 魔法使い対策と空兵対策。某FEで言う長弓が後半まで無いので魔法使いに圧勝とはいかない。
固定成長の低レベルだと割と似たり寄ったりのパラメータだったので、
設計上の役割に合うように、もう少し初期能力や成長率を尖らせても良いかな?と思いました。
(序盤改修しろって言ってるような物なので、暴論ですが)
マップの造形が良く出来ていて、殺風景なマップがあんまり無いので観光も結構楽しめました。
クソデカマップも介護があるので、そこまでクソデカじゃなかったりと新設設計になっています。
SRPGstudioで作るとなると相当だるいADVパートが作り込まれていたり力の入った作品でした。
終章にてロゼが死亡した際、台詞が出ないままゲームオーバーになっていました
13章、終わり方がわかりません。
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23章タマコ攻略に関してアドバイスいただきたいです。
えげつない範囲攻撃とペガサスかいくぐってタマコを倒すのが無理です。
行軍速度調節してみたりしてみましたがどのパターンも詰みます。
レベルは22前後です。
開幕最速行軍はまだ試してないのでもう少しやって駄目そうなら最初からやってみます。
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初めは良さそうな感じだったものの、途中から濃い味のノリに胃もたれ。
段々と会話はスキップ気味になりつつ15章までで脱落。
・自軍ユニットの機動力に個性なし
→飛行不在はともかく、騎馬ユニットが歩兵と同じ移動力なのは謎。
・射程に偏り(1-2)が多く互いに射程内で殴り合うことで単調さを感じた。
→射程1や射程3武器がもっとあると良かった。
・2人セットキャラの存在。
→この仕組みが特にプラスに働いているとは思えなかった。
主人公がアレすぎて嫌気がさしてしまい途中リタイアです…
二人の関係性はこうなんだ!という制作者様の確固たる信念があるのなら変える必要はないと思いますが、そうでなければ直した方がいいかもしれませんね…
クエストの溢れる殺意の衝動がクリアできません。
鹿を倒して最後のキマイラみたいのを倒した後、スイッチに戻っても何もおきません。
訓練場チケットを買っても何もできない。
・ここは夢現なのにプレイヤーの皆様へのメッセージ部分がふりーむ用のものになっている
・リアル戦闘オフ時、敵の顔グラのみがズレて数値に被る
・サクラが武器耐久を一切消費しない(そのようなスキルでもあるのかと思いきや見かけない)
・拠点においてショップ1とショップ2の売り物が一部重複している
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難易度難しいで16章までクリア。成長方式は乱数でプレイ。
序盤から敵が必殺率を持っていて中々ヤバそうに思えましたが必殺倍率が低めなのでそこは良心を感じました。全体的にパズル要素の強いマップが多いのである程度SRPGに慣れていたら初見でもわりとなんとかなります。ただ初見殺しがかなり多いのでリトライするのが面倒な人には向いていないかもしれません。とはいえマップも今の所一部を除いてそこまで大きくないのでやり直しの労力はそこまで大きくない気がします。最悪中断データが残るのでそれで対策できたりもします。個人的に序盤の命中問題がかなりきつく感じました。命中アップのアイテムはあるものの、それでも安定して100になるキャラは限られており、戦闘回数が多くなると命中98%くらいあっても外れて死亡という展開が結構ありました。一応味方が死亡しても次の章には復活するので最悪敗北条件さえ回避できたらいいという感じでなんとか乗り越えました。特に敵が遠近両用の武器ばかりなので攻撃が外れたらほぼリセット案件です。特に10章がかなりきつかったです。とはいえ11章以降は命中アップや必殺回避のアイテムがかなり揃って来るので理不尽感がかなり減ってきます。リソース管理は大変ですが今の所詰む感じはしません。
シナリオに関しては主人公の性格が賛否分かれそうな感じでしょうか。登場人物は女子ばかりですがギャグメインなのでもう少し甘々な百合要素が欲しかったかな。
あと、出撃画面で配置を変えてセーブして再び始めるとたまに味方が重なってることがありました。配置変更しても動かせないので地味に困る時がありました。また14章をかなり簡単にクリアできる方法もあったので、あれは意図してなのか少し迷います。