■ゲーム紹介文■
剣×魔法×美少女のシミュレーションRPG。
あらすじ
ビレチア島は長年に渡り、東西の国家間での戦争が続いています。
島の西部の辺境の村ペイリエに住む少女リエルは、村を襲った盗賊から、村を襲うよう指示したのはこの地の領主であると聞きます。
真相を確かめるべく、リエルは仲間達と共に冒険に旅立ちました。
盗賊退治、領主からの依頼・・・戦争の終結に至るまで、大きな流れに翻弄されていく少女達の冒険の物語です。
■ゲームの特徴■
ファンタジーゲームにありがちな、露出度高めの女性キャラがたくさん登場します。(女性の胸部の露出はありません)
自軍ユニットが敗北してもロストはなく、次マップから復帰します。
中盤以降入手できるアイテムで、マップ攻略中にも復帰が可能です。
難易度は初回は「簡単」「通常」が選択できます。
クリア後に「難しい」が解放されます。

タイトル画面

オープニング

盗賊が村を襲撃

戦闘は簡易戦闘のみ

各キャラの必殺技発動時には簡易アニメ演出

敗北してもキャラロストはありません
ゲームポイント
■プレイ時間■
通常:20時間程度
難しい:25時間程度
■制作ツール■
SRPGStudio Ver.1.315
キャラクター画像、背景画像は生成AIを利用して作成しています。
最も注目してほしい点、力を入れた点
男性キャラは仲間になりません。
RPGをやる際には男性キャラを極力封印し、女性キャラばかり優遇して使用する紳士の皆様のために作成しました。
更新履歴
2026/6/3 1.15 以下を更新
・難易度「簡単」の敵のステータスを弱体化
・28章拠点にて会話イベントを追加
イベント後、エルサがリエルかアヒメルの近くにいると能力がアップするようになります。
・アヒメル→モーラ、アヒメル→ビビアナの支援を追加。
モーラ、ビビアナがアヒメルの近くにいると能力がアップするようになります。
・以下のキャラクター性能を上方調整
カミラ
ビビアナ
フラン
セラ
2026/5/16 1.14 以下を更新
・オープニングの誤記を修正
・攻撃の命中率が高い場合、あまり攻撃を外さなくなるように補正
・MAPクリア時にストック内にある武器・アイテムの耐久を回復するように修正
2026/5/1 1.13 以下を更新
・敵が使用する「二段突き・槍」の効果を変更
耐久 10→16
威力 6→5
命中 80→78
・ゾンビタイプのアンデッドモンスターの速さステータスを下方修正
・敵(主にボス敵)が所有する一部の攻撃の耐久数を増加
・17章にて、カミラが出現後にクリア条件が変更になったことを表示
・一部のキャラクターのHP減少時の立ち絵が設定されていなかった問題を修正
2026/4/17 1.12 以下を更新
・難易度「簡単」を追加
1周目から選択できます。
・難易度「簡単」の追加に伴う、クリアポイントの調整
・自軍の全キャラの移動力を+1
・周回プレイ特典に移動力の秘薬を追加
2026/4/4 1.11 以下を更新
・スキル書「根性」の説明が間違っていたのを修正
誤:幸運x3%で負傷しない
正:幸運x2%で負傷しない
・ビビアナとマーブルの範囲攻撃の発動方法を変更
従来はアイテムから範囲攻撃を選択していましたが、ユニットのコマンドから選択できるようにしました。
すでに上記の攻撃方法を入手済みのセーブデータについては従来の挙動と変わりませんが、
v1.11以降で上記の攻撃方法を入手する場合、スキル書として入手することになります。
・フランの「必・稲妻打ち」の威力と気絶付与率を向上
・フランの初期ステータスを若干強化
・セラの「必・馬上速射」の威力を向上
・セラの「連射撃」の威力と使用回数を向上
・セラの初期ステータスを若干強化
・ノエミの「両手打撃」「頭部打撃」「全力打撃」「武器投げ」「必・ぶんわまし」の威力を向上、命中を低下
ノエミは「攻撃が当たればでかいけど、なかなか当たらない」タイプのキャラクター色を強めました。
2026/3/30 1.10 以下を更新
・ビビアナの衝撃波を使い切るとなくなっていた現象を修正
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、ロンドホルム勲章が拾えなかった現象を修正
・反撃クリティカルの説明に、「反撃先制と併用不可」の説明を追加。
2026/3/29 1.09 以下を更新
・33章で攻撃対象になる同盟ユニットが所有していて盗めないアイテムを、倒したときのドロップ品に変更
・ビビアナとマーブルの範囲攻撃を強化
射程を1→2とすることで、斜め方向への範囲攻撃が可能になりました。
ビビアナの回し蹴りと飛び膝蹴りの威力を向上させました。
マーブルの必・ファイアウェーブの使用回数を2に増やしました。
2026/3/20 1.08 以下を更新
・16章拠点でナンナが販売する防御姿勢の仕様が旧版になっていたのを修正
・カミラ加入時にカミラが旧回避姿勢を保持していたのを削除
・モーラの移動音の音量を調整
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、サイネリアが王の私室の扉を破壊しにくいように変更
サイネリアに接近して回復の裂け目が召喚されたあとは、サイネリアは王の私室の扉を狙わなくなります。
(それでも、豪圧斬の流れ弾が当たって扉が破壊される可能性はゼロではないですが)
・ティンワース撃退後にタイトル画像が変更されない(初期画像に戻ってしまう)現象を修正
・24章前の拠点に会話「封印斬り」を追加
裂け目が残っている状態で封印斬りが使えない状況になってしまうと、MAPクリアが不可能になる旨をプレイヤーにお知らせするようにしました。
・リューシアとノエミが重装タイプにクラスチェンジしたとき、クラスタイプが重装タイプになっていなかった現象を修正
2026/3/14 1.07 以下を更新
・防御姿勢、絶対防御姿勢について、耐久が0になると消失する説明を追加
・ナンナが初期保有している防御姿勢を、仕様変更版に修正
・盗む実行時に相手にアイテムを渡せないよう変更
・33章で「全員で正面から追いかける(やや高難度)」を選択したとき、自軍がサイネリアに追いついてしまわないように自軍の初期位置を変更
・33章で「二手に分かれて抜け道を行く」を選択したときにもゲルハルトがロンドホルム勲章を落とすように変更
これにともない、v1.05で追加した選択肢上の説明を削除しました。
・34章とゼルファリア探索MAPで、敵ターンが重いのを緩和
範囲攻撃持ちの敵ユニットの行動時に思考時間がかかっていたようで、
範囲攻撃持ちの敵ユニットの数を減らしました。(数匹は残していますので、そのユニットの行動時には少し時間がかかります)
2026/3/10 1.06 以下を更新
・ナンナのクラスチェンジ先の説明を「『レベルアップ時に』移動力が成長する」と変更
・自動セーブイベントのボス直前セーブをロードした場合、ボスが出現せずに進行不能となる問題を修正
ボス直前セーブがボス出現イベントの前に実施されていた場合、そのセーブをロードするとボスが出現しない状態になっていました。
ボス直前セーブイベントがボスエリア接近イベントの後に実行されるように変更しました。
また、v1.03で24章でのボス直前セーブデータで進行不能となった方用に、
24章はv1.03のボス直前セーブデータから開始してもボスが出現するように処理を追加しました。
・1章の戦闘準備画面でセーブしたデータをロードした場合、またオープニングから始まる現象を修正
2026/3/8 1.05 以下を更新
・33章でロンドホルム王城へ侵入する方法の選択肢に、エンディング分岐の可能性がある説明を追記
・武器投げ・斧が最後まで販売されるように変更
・周回特典のアイテムを追加
2026/3/4 1.04 以下を更新
・11章、18章でボス登場予定の場所にユニットがいる場合、ボスが登場せずに進行不能になる現象の修正
・クラスチェンジをなるべく早く行ったほうがステータスの伸びが良くなる旨をゲーム内の説明に追加
・32章で難易度:難しいのときにのみ拾えるキラキラが、難易度:通常のときも表示されていた現象を修正
・MAP攻略中のセーブを可能に
・武器強化システムを廃止
武器強化システムの代わりに、ノエミがステータスUPのアイテムを販売します。
従来のセーブデータで強化された武器はそのまま残りますが、強化状態で武器を使い切ったままセーブ・ロードを挟むと強化状態は失われます。
途中から仲間になるキャラのステータスUPアイテムは、仲間の加入時のフラグによって販売開始されます。
2026/3/1 1.03 以下を更新
・反撃先制スキルの効果がクリティカル無効となっていた現象を修正
・使い切った状態の強化済み武器を所有している状態でセーブ・ロードを挟むと、
次MAP開始時に武器の耐久が回復した際に強化が失われる現象への対応
1.拠点開始時に武器の耐久回復処理を追加
拠点でのセーブ時には武器耐久が回復している状態となり、ロードした際にも従来通り強化が維持されます。
2.MAP攻略中のセーブを不可に
従来バージョンから利便性を落とす変更となり、申し訳ありません。
私のスキル不足で、セーブ・ロード処理を挟んでも、使い切った状態の武器の強化情報を維持する方法がわからないためです。
苦肉の策となりますが、1MAPの攻略時間が長くなる終盤のボス前には、
使い切った武器がある場合にその武器の耐久を1に戻して、イベントセーブ処理を実行するようにしました。
2026/3/1 1.02 以下を更新
・クラスチェンジの説明が2回表示される現象を修正
・中盤で所持金が0になるイベントを、所持金が一定額減るイベントに変更
このイベントはナンナの成長につながるイベントなので、削らずに緩和という形で残させていただきました。
2026/2/28 1.01 以下を更新
・自軍に負傷者がいる状態で武器を使い切ると、武器の強化が失われることがある現象を修正
・ソーニャが不在のMAPで、敵ユニットが盗めるアイテムを所持していないように修正
・特効倍率を160%→180%に変更
・スキルの書(集中)の説明を修正
・6章MAPの孤児院の地形効果の説明を修正
・自軍の特定キャラの敗北がゲームオーバーの条件になっているMAPでは、自軍の全滅の条件を削除
・18章でナンナが敗北してもゲームオーバーにならない現象を修正
・5章のレギナルドに不死身属性を追加(倒せる想定ではなかったです)
・防御姿勢、回避姿勢を装備していない状態でも効果が出ていた現象の対策
回避姿勢を削除
防御姿勢は効果発動時に耐久消費し、耐久が0になると消失するように変更
旧防御姿勢、回避姿勢は削除していないので、
旧防御姿勢、回避姿勢を所持しているv1.00のセーブデータをV1.01でロードした場合、
旧防御姿勢、回避姿勢は残った状態になります。
・タイトルにバージョンを表示
2026/2/22 1.00 公開
[溟渤のゼルファリア]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- シミュレーションゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- 制作者
- 淡海
- 制作サイト
- ci-en
- 本体サイズ
- 593MB
- Version
- 1.15
- 最終更新日
- 2026年6月 3日
- お気に入り
- 票8票
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