溟渤のゼルファリアのイメージ

溟渤のゼルファリア

剣×魔法×美少女のシミュレーションRPG

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総合得点
77.2
comment 10 (平均:4.2点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[溟渤のゼルファリア]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
淡海
制作サイト
ci-en
本体サイズ
593MB
Version
1.13
最終更新日
2026年5月 1日
お気に入り
8

溟渤のゼルファリアのコメント一覧(レビュー数:10)

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    難易度簡単でクリアそれでも神獣4体や使徒相手のステージはギリギリでした
    最初の頃はこちらの攻撃があたらず苦労しました
    ドーピングアイテムをほとんどリエルに使ったせいか後半はリエルとリューシア以外はボス相手きびしかったです
    ゲームボリュームはすごくありますイラストがマップでそのまま動くのが斬新でした
    シナリオに関してはこんなエンドならよかったのほうがすきです
    正史エンドは世界を救った主人公たちがひどい目にあって自分はいやでした
    神獣や使徒倒せるんだからすけべおじさんとその部下ぐらい瞬殺してほしかった
    素晴らしいゲームありがとうございました

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    プレイとレビューありがとうございます。
    攻撃の命中については、特にデフォルトの計算式をいじっていないのですが、「よく外す」というコメントをちらほらいただいています。
    次バージョンで命中補正処理(命中が高確率のときはあまり外さないようにする)を入れることを検討しています。

    すけべおじさんとその部下をあの場でやってしまうと、目撃者であるロンドホルム16世の口も封じる必要が出てきてしまいまして、そうなると、わざわざ異界まで行ってロンドホルム16世を助けに行った意味がなくなってしまいます・・・という解釈でご勘弁ください。

    後味の悪い正史エンドになってしまい申し訳ないです。続編で仕返しできるようにします。(まだそこまで作ってないですが)

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    物語冒頭の説明文にて誤表記と思われる部分があったのでご報告します。
    「島の東部のロンドホルム王国」「島の西部のアレスキア公国」とありますが、マップと見比べると東西が逆になっていたのでご報告します。

    世界観も含め楽しく遊ばせていただいてるので確認よろしくお願いします。

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    プレイとご報告ありがとうございます。
    大変お恥ずかしい間違いをしてしまいました・・・。
    次バージョンで修正します。

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    楽しく遊ばせてもらっています。
    現在2周目を終了したところなのですが、バグかな?って思うところが出てきたので報告します。
    ①2周目を難易度普通でVer1.11で開始して、途中でVer1.12に変更してクリアしたところ、クリアポイントが8でした。1周目クリア時は7だったので、累積されていないと思われるのですが、更新時の問題なのか、バグなのかわかりません。更新の失敗の場合、累積する方法はありますでしょうか?
    ②第38章でコーディリアを倒すと「二段突き・槍」を入手したと表示されたのですが、実際には入手していないようです。

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    周回プレイありがとうございます。
    ①について
    クリアポイントは、ゲームの実行フォルダ内の environment.evs に保存されていたと思います。
    ゲームの更新時に、旧バージョンの environment.evs を保持しておくと、クリアポイントも保持されると思います(違っていたらすみません)。戦績も同様です。
    readme.txtにその旨記載しておきます。

    ②について
    「二段突き・槍」は、コーディリアがピンチになると、コーディリアに追加される武器になります。
    アイテムの増加メッセージ表示されない設定でこっそりコーディリアに追加されるように設定しているのですが、コーディリアのアイテム保持数がMAXになっているため、アイテム追加のメッセージが出てしまっているのではないかと推測しています。
    コーディリアにアイテム(攻撃手段)を持たせすぎていることが原因かと思いますので、調整しておきます。

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    回答ありがとうございます。
    旧バージョンを削除してしまったために、諦めることにします。
    続編楽しみにしております。出来れば今回と同じくR-15程度のバージョンも作ってくれると嬉しいです。

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    下手なエロゲーよりエロいゲーム。
    そして、下手な商用ゲームより考えさせられる良いストーリーのゲームでした。

    AIイラストも良かったです。
    個人的には、お腹の表現が色んな意味でツボでした。

    あと、私も盗めるだけ盗む派です。

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    プレイとレビュー、ありがとうございます。

    女性キャラ(村のおばさんとかは除く)は絶対に「へそ出し」の衣装を着ることになっています。
    また、どんなに露出度の高い衣装を着ていても、それに疑問を持つ人はいません。
    そういう世界観で走り抜けました。

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    楽しく遊ばせてもらっています。
    第21章終了後の依頼「骸骨騎士の退治」のマップで左端にある宝箱が岩が邪魔で取れないのですが、これは取れないものなのでしょうか?

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    モーラは飛行ユニットなので、崖や岩を越えて移動できるようになっています。
    今後のマップでも、モーラだけが取りに行ける宝箱がちょくちょく出てきますので、試してみてください。

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    回答ありがとうございます。
    モーラは盲点でした。直ぐに試してみます。
    とても楽しいゲームですね、まだまだがんばります^^

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    バグ報告です
    ショップで売ってるスキル書「根性」が、ショップ説明では幸運×3%。
    実際に習得させてステータス画面を見ると、幸運×2%になっています。
    どちらが正しいのでしょうか?

    あと再行動と再行動・改を1人に持たせた時、両方の効果が乗るのでしょうか?それともどちらか一方だけ?

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    ご報告ありがとうございます。
    スキル「根性」は幸運x2%が正しいです。スキル書の説明が間違っていますので、説明を次バージョンで修正します。

    再行動と再行動・改ですが、おそらくどちらか一方だけかと思います。(確率で発動するので検証が難しい・・・)
    HPの自動回復系スキルについても、自動回復、自動回復・改を両方所有していても、片方(自動回復・改)のみ発動しているので、同系統のスキルを複数所有していても片方のみ発動するのではないかと思います。
    SRPGStudio内の挙動になるので、確かなことをお伝えできず、申し訳ないです。

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    2周クリアしてエンディングも2つ見ました。面白かったです。

    良かった点
    ・ストーリー
    良かれと思ってやったことが裏目に出たり努力が無駄に終わったりと決して良い結果が訪れるとは限らない不条理な部分があるビターなシナリオが良かったです。

    ・キャラクター
    敵味方問わず魅力的なキャラクターが物語を彩ってくれました。AIイラストも美麗で良かったです。
    ラスボスはダメージを与えると丸見えになって「え、これ大丈夫なのか?」とギョッとしましたが、キャラ解説を見ると男性ということで「なるほどその手があったか!」と膝を打ちました。男なら何の問題もないですね!!!

    ・育成の面白さ
    個人的に一番気に入ってる部分で、レベルやステータスに特に上限が無い(?)おかげで育成のし甲斐がありました。
    特に2周目で手に入れられる成長の護符は目に見えてキャラの成長率が上がるうえ移動力も上がるようになるので広いマップの移動が快適になり、中盤以降はかなり無法な動きが出来るようになって非常に面白かったです。
    護符のおかげで1周目の普通難易度より2周目の難しい難易度の方が遥かに簡単でした。

    気になった点
    ・キャラの成長格差
    この手のSRPGではよくあることでどうしようもない部分でもあるのですが、序盤に加入するキャラほど成長機会に恵まれ中盤以降に加入するキャラとの間に性能差が生まれてしまっていました。
    私の場合序盤のキャラが1軍、カミラからビビアナまでが1.5軍、加入の遅いフランとセラが2軍とはっきり分かれてしまいました。

    これが特に顕著になったのが上記の護符が手に入る2周目で、ステータスの上限が無いため成長機会に恵まれる序盤キャラが護符でインフレする一方、カミラ以降のキャラは成長面で絶対に追いつけず、中でも加入が遅いフランとセラは主人公と同レベルなのに全てのステータスが2倍近く差が付いているような状況でした。
    護符のステータスインフレで無茶苦茶するのはとても楽しく本作の評価点の一つだと考えていますが、キャラ格差を考えるのであれば一応のステ上限を設けるか後半キャラへの救済があってもいいように思いました。
    まぁ所詮は2周目以降の要素かつ護符を使うかはプレイヤーの自由選択なので調整しないとゲームが破綻するような深刻な問題ではないとも思います。


    以上長々と駄文を失礼しました。良い作品をありがとうございました。

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    2周プレイとレビューありがとうございます。

    後半に加入するキャラについても、使いたくなるような強化アップデートを検討してみます。

    私がテストプレイしたときは、成長の護符はなるべく各キャラに回していたもので・・・
    いろんなプレイスタイルがあるのだな、と感服しました。楽しんでいただけたようなのでそのままにしておきます。

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