溟渤のゼルファリアのイメージ

溟渤のゼルファリア

剣×魔法×美少女のシミュレーションRPG

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総合得点
74.0
comment 8 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[溟渤のゼルファリア]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
淡海
制作サイト
ci-en
本体サイズ
593MB
Version
1.11
最終更新日
2026年4月 4日
お気に入り
5

溟渤のゼルファリアのコメント一覧(レビュー数:8)

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    楽しく遊ばせてもらっています。
    第21章終了後の依頼「骸骨騎士の退治」のマップで左端にある宝箱が岩が邪魔で取れないのですが、これは取れないものなのでしょうか?

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    モーラは飛行ユニットなので、崖や岩を越えて移動できるようになっています。
    今後のマップでも、モーラだけが取りに行ける宝箱がちょくちょく出てきますので、試してみてください。

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    回答ありがとうございます。
    モーラは盲点でした。直ぐに試してみます。
    とても楽しいゲームですね、まだまだがんばります^^

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    バグ報告です
    ショップで売ってるスキル書「根性」が、ショップ説明では幸運×3%。
    実際に習得させてステータス画面を見ると、幸運×2%になっています。
    どちらが正しいのでしょうか?

    あと再行動と再行動・改を1人に持たせた時、両方の効果が乗るのでしょうか?それともどちらか一方だけ?

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    ご報告ありがとうございます。
    スキル「根性」は幸運x2%が正しいです。スキル書の説明が間違っていますので、説明を次バージョンで修正します。

    再行動と再行動・改ですが、おそらくどちらか一方だけかと思います。(確率で発動するので検証が難しい・・・)
    HPの自動回復系スキルについても、自動回復、自動回復・改を両方所有していても、片方(自動回復・改)のみ発動しているので、同系統のスキルを複数所有していても片方のみ発動するのではないかと思います。
    SRPGStudio内の挙動になるので、確かなことをお伝えできず、申し訳ないです。

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    2周クリアしてエンディングも2つ見ました。面白かったです。

    良かった点
    ・ストーリー
    良かれと思ってやったことが裏目に出たり努力が無駄に終わったりと決して良い結果が訪れるとは限らない不条理な部分があるビターなシナリオが良かったです。

    ・キャラクター
    敵味方問わず魅力的なキャラクターが物語を彩ってくれました。AIイラストも美麗で良かったです。
    ラスボスはダメージを与えると丸見えになって「え、これ大丈夫なのか?」とギョッとしましたが、キャラ解説を見ると男性ということで「なるほどその手があったか!」と膝を打ちました。男なら何の問題もないですね!!!

    ・育成の面白さ
    個人的に一番気に入ってる部分で、レベルやステータスに特に上限が無い(?)おかげで育成のし甲斐がありました。
    特に2周目で手に入れられる成長の護符は目に見えてキャラの成長率が上がるうえ移動力も上がるようになるので広いマップの移動が快適になり、中盤以降はかなり無法な動きが出来るようになって非常に面白かったです。
    護符のおかげで1周目の普通難易度より2周目の難しい難易度の方が遥かに簡単でした。

    気になった点
    ・キャラの成長格差
    この手のSRPGではよくあることでどうしようもない部分でもあるのですが、序盤に加入するキャラほど成長機会に恵まれ中盤以降に加入するキャラとの間に性能差が生まれてしまっていました。
    私の場合序盤のキャラが1軍、カミラからビビアナまでが1.5軍、加入の遅いフランとセラが2軍とはっきり分かれてしまいました。

    これが特に顕著になったのが上記の護符が手に入る2周目で、ステータスの上限が無いため成長機会に恵まれる序盤キャラが護符でインフレする一方、カミラ以降のキャラは成長面で絶対に追いつけず、中でも加入が遅いフランとセラは主人公と同レベルなのに全てのステータスが2倍近く差が付いているような状況でした。
    護符のステータスインフレで無茶苦茶するのはとても楽しく本作の評価点の一つだと考えていますが、キャラ格差を考えるのであれば一応のステ上限を設けるか後半キャラへの救済があってもいいように思いました。
    まぁ所詮は2周目以降の要素かつ護符を使うかはプレイヤーの自由選択なので調整しないとゲームが破綻するような深刻な問題ではないとも思います。


    以上長々と駄文を失礼しました。良い作品をありがとうございました。

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    2周プレイとレビューありがとうございます。

    後半に加入するキャラについても、使いたくなるような強化アップデートを検討してみます。

    私がテストプレイしたときは、成長の護符はなるべく各キャラに回していたもので・・・
    いろんなプレイスタイルがあるのだな、と感服しました。楽しんでいただけたようなのでそのままにしておきます。

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    こんにちは
    初回プレイで33章を『全員で正面から…』を選んで進めています。ゲルハルトが撤退するときにマップ右上に何かを落とし、システムメッセージで拾ったほうがいいようなことを言われたのですが、光っているキラキラの上に乗っても調べるコマンドが出てきません。

    ここでの過去のやり取りを見ると、これは2周目で難易度が上がっていないと手に入らないアイテムなのでしょうか?

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    申し訳ありません。こちら不具合になります。
    おそらくv1.07~v1.08あたりで対象のフラグ管理を変更した際に混入してしまったものと思います。
    対象のアイテムは1周目でも拾うことができるのが想定動作で、拾っていない場合はエンディング種別に大きな影響がありますので、急ぎで修正版(v1.10)をリリースします。

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    オーラ格闘ビビアナの衝撃波なんですが、使い切ったら消えます。

    反撃先制でクリティカルが出ないようなので、仕返しで反撃クリティカルを取得しても無駄になる。
    反撃先制に説明文が欲しかったかも。

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    ご報告ありがとうございます。
    ビビアナの衝撃波について、データの設定ミスで、使い切ったら消える状態になっていました。
    次バージョンで修正します。

    反撃時に発動するスキルは一つのみのようで、反撃先制と反撃クリティカルの両方を習得していた場合、発動率が100%の反撃先制のみが発動するようです。
    ご指摘の通り、反撃クリティカルのスキル説明とスキル書の説明に「反撃先制との併用不可」と説明を加えておきます。

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    V108
    ビビアナの範囲攻撃 回し蹴り と 飛び膝蹴り について
    武器説明の4ページ目 斜めの範囲 での使用ができません

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    ご報告ありがとうございます。
    範囲攻撃の射程が1になっていたことで、斜め方向への攻撃ができなかったようです。(マーブルの必・ファイアウェーブも同様)
    次バージョンでビビアナとマーブルの範囲攻撃の射程を1→2にして、斜め方向への攻撃を可とします。
    併せて、範囲攻撃の威力や使用回数も増やして、使い勝手を良くします。

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    サイネリアでソーニャが敵の隣でコマンドを開いても「盗む」が表示されず盗めませんが、仕様でしょうか?

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    ご報告ありがとうございます。
    城の兵士たちは攻撃可能な同盟ユニットとして配置しており、そのせいで盗むコマンドが開かないのだと思います。
    兵士たちが所有しているアイテムは盗む対象としてではなく、倒したときのドロップ品に変更しておきます。
    次バージョンで修正します。

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    すみません。ログアウト状態でコメントしてしまいましたが、↑は製作者(私)です。

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    クリアー時、戦績がカウントされておらず全キャラが0戦0勝0敗だった

    途中でVerを103→106に更新した際、Saveフォルダーのみ移動させたのが原因でしょうかね?

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    違っていたら申し訳ないのですが、確か environment.evs にそのあたりの情報が保存されていたのではないかと思います。旧環境の environment.evs も新環境に持って行くか、旧環境に新しくダウンロードしたゲームデータを上書き、で回避できると思います。(配布している更新ゲームデータの中には、セーブデータフォルダやenvironment.evsは含めていません)

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    やっぱりその辺りでしたか
    次の乗り換えには気を付けます

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    生成AIは嫌いだし、女の子ばかりの萌え萌えも嫌い、ふざけたテキストを読むのも嫌い


    ところがどっこい

    しっかりした大人向けのテキストに、重厚なストーリーが楽しめる

    ただ、敵がほとんど動かないので戦闘が単調、キャラロストもないので緊張感がない、マップが広いので移動が面倒

    結末はバッドエンドでしたが、商業用には不可能なショッキングなラストで、それもまたフリーゲームならではの味わい深い

    私はほとんどのゲームは途中で飽きて止めてしまうが、クリアするまで遊ばせて貰えた時点で、問答無用のオール5評価

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    バットエンド?
    ちゃんとハッピーエンドありましたが?

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    「正史」はバッドエンドですよ

    あの素晴らしいバッドエンドを見たら、自慰なハッピーエンドを見て、記憶を上書きしたくない

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    苦手な要素が多いかもしれない中、最後までプレイしてレビューをいただき、ありがとうございます。
    マップの広さと単調さについては他のレビュアー様も同様のご指摘をいただいているところもあり、反省しているところです。

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    38章の数字が書いてあるマップがクリア出来ません

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    不具合ぽい挙動による進行不可なのか、(敵の強さの)難易度によるものなのか、ギミックによるものなのか、等、詳細をお伝えいただけると助かります。
    もしギミック的なものによるものでしたら、どのようなところで詰まっておられるか、詳細に教えていただければ攻略のヒントをお伝えできるかもしれません。

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    ver1.07でリエルを重装タイプのクラスにすると、悪路(主に砂地など)での移動力が落ちて使い勝手が悪くなり、攻略に悪影響が出てしまいます。
    同じ重装タイプでもリューシア&ノエミは移動力減衰が無かったので(※エルサは重装タイプを選ばなかったため未確認)、恐らく不具合かなと。

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    ご報告ありがとうございます。
    リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときに、クラスタイプを重装系に設定できていませんでした。(リエルについては想定通りとなります。エルサは重装系でも馬に乗っているので、移動に支障はない、ということになります)
    リューシアとノエミが重装系にクラスチェンジしたときの防御、魔法防御の成長の伸びも良くしておきます。
    次バージョンで修正を反映します。

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    非常に面白かったです!
    特にAIを使った女の子の絵が敵も含めて(←ココ超重要)どれも可愛くて終始モチベが続きました!
    正史後の続編があればすごく楽しみにしてます!

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    言い忘れてたけど、もし有料版が出るのでしたら是非とも買いたいですね!

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    ちなみに、贔屓目無しに評価すると、以下のようになります。

    シナリオ・ストーリー:★3
    脚本としては、オーソドックスにみせかけて意外性もあり、一通り最後まで楽しめます。
    しかし、支援会話がなかったり、拠点での会話や、MAP上での会話やボスとの会話などが少なく、キャラ同士の掛け合いも良くも悪くも普通で、繰り返しプレイする意欲が出るほどのテキスト量や質とは言えませんでした。
    (※実質的な支援会話は拠点の会話に含まれます)

    グラフィック:★5
    立ち絵は(AI利用というのもあり)ずば抜けて美麗です。さらに立ち絵間の絵柄の統一感も相当気を配っているかのように思われます。
    他方、UI、アイテムアイコンの種類の少なさなど、立ち絵以外のところではもう1つ工夫が欲しいところです。
    (アイテムアイコンについては、種類が豊富すぎてもかえって混乱するだけはありますが・・・)

    生成AI画像として見るならば、
    ・GPT産のジブリっぽい絵ではない(=この時点でオリジナリティがあると評価ができます)
    ・絵柄や色合いや塗りや輪郭線や瞳などが高水準でまとまっており、プレイしていて違和感が一切なかった。(キャラクターサイズの多少バラつきがありますが、支障の無い範疇です)
    ・指や武器に破綻が見られない(超重要)。
    といった点が挙げられます。
    プレイしている身としては全く不満がありませんでした。文句なしの★5です。

    サウンド:★5
    (ROBFのメイン画面BGMのように、SRPGの戦術MAPとしてはそぐわないBGMが一部ありますが)
    基本的には場にあうようなBGMが選ばれており、違和感なくプレイできました。
    (一部多用しているBGMがありますが、逆に毎回の章で必ずBGMを変える必要は無いとは考えていますので、減点対象ではありません)
    (ボイスなしである事は加点減点の対象ではありません。ボイスなしゲームとして分類して評価します)

    システム:★3
    今作はマップの広大さがマイナスに働いています。
    特に後半ですが、マップが広いのは、1つのマップをじっくりと楽しめる、ギミックを取り込みやすいというメリットがありますが、一方でマップの広さに対する救済処置が少ないように思えます。
    評価点:比較的、移動力のドーピングアイテムの入手が多く、移動力が少ないユニットの底上げに繋がっている。
    不満点:救助、(回数制限のない)再移動、位置交換、レスキュー杖など、広大なマップを移動力でカバーする要素が、他ゲームと比べて貧相です。

    不満点を何かしらでカバーさえすれば、広大なマップは世界観を伝えるのに大いに役立つので、一概に広いマップが悪という訳ではありません。
    ただし、現状ではこの広大なマップが周回プレイを敬遠する要因になっている感が否めないです。

    オリジナリティ:★5
    反撃選択、任意のスキル付与、勝利条件の多様性、一部MAPのギミック化など、かなり工夫がされています。
    (あまり言うとネタバレになるので割愛します)
    (毎回ギミックが多ければよいという訳でもありませんので、★5評価は妥当だと思います)


    総評(おもしろさ):★6
    そんなの全部ひっくるめて

     女 の 子 が 全 員 可 愛 け れ ば い い ん だ よ ! ! !

    v1.07

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    熱いレビューありがとうございます。
    いただいたご意見を参考に、次回作の制作を頑張ります。
    本作でシステム的に大きく手を入れるのは難しいとは思いますが、会話イベントやキャラクター解説などは追加していきたいと思っています。
    今後ともよろしくお願いします。

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