ミシュガルド戦記のイメージ

ミシュガルド戦記

エルフと人間の戦争を描いた本格戦記物のSRPG

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更新履歴

[ミシュガルド戦記]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
後藤健二
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
584MB
Version
4.82
最終更新日
2024年9月15日
お気に入り
0

ミシュガルド戦記のコメント一覧 (コメント数20)

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    骨大陸戦記が傑作だったので楽しみにDLしたが

    文字やメニュー画面、マップ、ユニット表示が小さくて見辛い

    ユニットなんて誰が誰なのか確認不能なくらい小さい


    骨大陸戦記では快適にプレイ出来ていた基本的な事が疎かになっている

    どうしてこうなってしまったのだろう、文字やユニット表示を小さくしないといけない理由があるのだろうか

    開発中の次回作の体験版も、残念ながら同じ状態になっている

    なんとか骨大陸戦記の時の見易い、ストレスのない画面構成を取り戻してくれる事を期待しています

  • user-pic

    魔女の詩の体験版もプレイして頂いていた方ですね
    ダウンロードしてプレイして頂きありがとうございます
    ご指摘の画面が小さくて見づらいという点ですが
    骨大陸戦記は元々の画面が640×480サイズ
    ミシュガルド戦記や魔女の詩は800×600サイズ
    で制作しております
    むしろミシュガルド戦記や魔女の詩の方が画面サイズは大きいのですが、フルスクリーンにした場合は骨大陸戦記の方が大きく引き伸ばされるため、見やすいのかと思います
    ただマップ全体を把握するには640×480だと小さすぎるというのがありまして、800×600の方がプレイしやすいと判断しました
    申し訳ありません…。

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    「全体マップを把握するため」というのは、プレイヤーの判断で勝手に画面をスクロールさせて見るだけだと思います

    SRPG Studioは、デフォルトで文字とユニット表示が小さいのは知っています

    それをそのままで作る人と、大きく修正して作る人と、製作者の間でも真っ二つに分かれていますね

    個人的には、局地戦を崖の上から双眼鏡で眺めるような、全体マップを遠目の視点にすることが、地味で、チマチマして、人を選ぶ要因になっていると思います

    タイトル名は出しませんが、数か月前から大人気のSLGは、やはり文字とユニットを、やや大きめに修正してありますので、長く遊び続けるために、プレイヤー側に負荷がないのが、ゲーム内容以前の最大の魅力となっています

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    最終章の左下の民家、右下の民家のイベントがどちらも進行しませんでした
    民家は何度でも訪問できますが、桟橋を調べたり右上の民家への訪問はできない状態でした

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    申し訳ありません
    Ver4.5での修正の際に誤ってイベントスイッチを削除してしまっておりました
    再修正をかけてバージョンアップしたいと思います

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    ハードモードでプレイさせていただきました
    ゲームの難しさでいえばハードでもSRPGに慣れている人ならば詰まるところはないかと
    このゲームの売りはシナリオの面白さにあります
    前作の骨大陸戦記もそうでしたが非常に面白いです

    この手のゲームジャンルは苦手だなという人もプレイしてほしい作品

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    ありがとうございます。
    素人制作のフリーゲームなものですから洗練された商業ゲームにはあらゆる面ではかないません。
    でも脚本シナリオに関してはフリーゲームでも唯一無二のものが作れます。
    本作では最もそちらに力を入れましたので、評価してもらえてうれしく思います。
    仰るように難易度もこのジャンルとしてはそこまで難しいものではないので、是非他の方たちにもプレイして頂きたいところです。

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    17章の情報収集で「アーリナズとフラン」を見た後にセーブをし、その後にマップを最初からやり直すために情報収集を見た後のセーブデータをロードして出撃すると、アーリナズからフランへの会話ができなくなってしまいます。情報収集を一度みたセーブデータでは再度「アーリナズとフラン」を見ることができませんし、よろしくお願いします。

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    17章のアーリナズとフランの会話イベントはローカルスイッチで管理していて
    一度見てセーブして再度ロードすると見られなくなっているうえ、ローカルスイッチがリセットされてしまうために起きている現象ですね
    これは情報収集でイベントを見た後すぐ章を進めて頂けたら特に起こらないバグですが、次のバージョンアップで修正したいと思います
    ありがとうございますm(__)m

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    ナイナのアクシズが壊れた状態で使用できないようです
    12章の怪しい場所のイベントがエイルゥだと進行しませんでした

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    >ナイナのアクシズ
    ナイナのアクシズについては他の専用武器と同じくマップクリアごとに耐久回復するよう設定しておりますが、耐久回復しませんでしたか?
    できればセーブデータをギガファイルなどにアップロードして頂いて後藤健二のメールアドレスまでお送り頂ければ原因をお調べいたします。
    stkobe1977@gmail.com
    までお願いいたします。

    >12章の怪しい場所
    確かにエイルゥではイベントが起こらないのを確認しました
    同様に14章もエイルゥ・アリアンナではイベントが起こりませんでしたので
    それも含めてイベント修正します
    次回バージョンで反映されます

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    >アクシズ
    マップごとに耐久回復はするのですが、壊れた状態(耐久0になった後)だと攻撃で選択できない感じです
    専用魔法書でいうとレイボウだったりサナトスだったりは壊れた状態でも攻撃できました

    14章クリア後の拠点の状態で、ハムスタークエスト、甲人救出、捕虜救出のどれかをクリアすると
    11章前の拠点(嘆きの黒兎表記)に戻ってしまうようです
    試しにそのまま進めてみたら普通に11章が始まってしまいました

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    >アクシズ
    ナイナは2種の専用武器を持っていますから、そのためかもしれません
    武器や魔法が壊れた状態になると著しく性能が落ちるようになっていますから
    そのまま戦い続けることは想定しておりませんでした

    次のマップになれば専用武器は耐久回復するため、支障もないかと
    ゲーム進行において特に致命的なバグとは言えないかと思います
    すみませんが仕様と思って頂ければと

    >14章クリア後拠点にてクエストマップクリア後に11章に戻ってしまう
    14章クリア後は拠点経由せず15章へ移行するため、恐らく13章クリア後拠点のことかと思われるのですが、
    設定を見直して何度かテストプレイしたのですが特にそういった現象は起こりませんでした
    ただそんなバグがあったらかなり問題です…
    詳しく状況を教えて頂くか、出来たらセーブデータをメールで送って頂ければと思います

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    改めて確認しました!
    大変申し訳ないことに、11章勝利条件のうち、「アンカーマン撃破」の方でクリアされていた場合に正常に11章をクリアしたと見なされていないバグが潜んでおりました
    頂いたセーブデータのメールアドレス宛にパッチをお送りします
    またすぐ公開しているゲーム本体もバージョンアップいたしますね
    ありがとうございました。

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    クロバの魔法銃(炎)の特攻が機能してない気がします
    難度ハード、ハムスタークエストで確認しました

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    >クロバの魔法銃の特攻
    はい、確認いたしました。
    魔法銃(炎)の設定が間違えておりました。
    次回バージョンから修正したいと思います。
    ご指摘、ありがとうございますm(__)m

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    6章クリア後の会話を右クリでスキップしてしまうとフリーズします
    7章でミーシャを花の隣の民家に置いた状態で、他のキャラを花の周囲マスに移動させると薬草摘みが発動しました

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    >6章クリア後の会話を右クリでスキップするとフリーズ
    6章エンディングでスチルが入るためかもしれません
    大変申し訳ないのですがイベントスキップしないで頂ければと
    イベントが長ったらしくてスキップしたい場合はXボタンで早送りも可能です
    右クリスキップは一瞬ですがエラーが出る恐れもありますね

    >7章でミーシャを花の隣の民家に置いた状態で、他のキャラでも薬草摘みが発動してしまう
    こちらは次回Verで修正します
    要はミーシャが直接拾わなくてもミーシャが近くにいたら発動するようになってしまってましたが、少し不自然なのでミーシャが待機した時にしか発動しないようにします

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    常にセーブできるようにしてほしい。
    そしてセーブ&ロードで成長吟味できるようにしてほしい。
    これが出来ないと、このゲーム進められない。

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    申し訳ないのですが、セーブはターン開始時にセーブするのみにしています。
    世の中には章クリア時のみとか、5ターンおきにしかセーブできないといった作品もありますが、本作品はそうした難し目に調整されたゲームより簡単にしております。
    よってランダム成長ですが、そこまで吟味されなくてもクリアに支障はありません。
    それでももし難しいと思われたなら難易度を下げてプレイして頂くだけで十分かと思います。
    宜しくお願い致します。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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