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Ararat

地方統一を目指す、本格派国獲り戦略SLG。

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総合得点
29.1
comment 5 (平均:2.1点)
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ゲームポイント

[Ararat]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 2000 XP Vista 7
制作者
和光佳清
本体サイズ
6.64MB
Version
Ver2.4.2
最終更新日
2011年6月 7日
お気に入り
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Araratのコメント一覧(レビュー数:5)

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    昔の三国志などが好きな人はまぁまぁハマれるタイプのゲームで、SRCの中ではなかなか良い出来でした

    尤も、戦闘面が実質10ターンでは短すぎる。中盤以降の大兵力になるとたった10ターンではCPU同士の戦いはまずケリはつかない。魔法兵が強すぎ、弓兵が強め、騎兵が思ったよりは弱めとバランスは悪目。但し兵力差を覆せるのは良い。
    外交がない。問題外ながらシステムの根幹に関わるので敢えてなくした可能性もあり。
    内政が単調。農業商業以外にも何かが欲しい所。
    探索イベントが単調なので、これも数十種類くらいイベントがあれば楽しめる。キャラ特有のイベントがあるならば盛り込むのも良い。
    本命と思われるワムド帝国が弱すぎる。生産も弱い。
    対応能力がまちまち。統率があるとないではやはり色々変わってくると思う
    相性がただの忠誠度が下がる機能でしかなく、正直めんどい
    ボイスは、データの読み込み、発音のタイミングが使うPCの質により個々でズレる。なのでシナリオや戦闘で、作者さまが魅せたいタイミングで鳴ってくれることはまず無い。個人的にボイスはそこまで重要視しないので、無い方が重さ的にも良いかと感じました
    音楽はmidi形式のためブツブツ途切れる。長い曲を使う方が良い
    シナリオは作りかけが多いので、実質はベルカナ、ミリディア、アタッカ、サラクセン、タラチェト、ナンシンの六カ国のみとなっているのも痛い所。
    ミリディアは双方の死を避けられそうで避けられない、アタッカも同じくと、ナンシンとは異なり少し犠牲が付き物のイベントもある。
    実質ベルカナ、サラクセンあたりが尤も後腐れなく終われるが、シナリオ方面は大分凝っているので、他の国でもこういうのは見たかったものです。
    空白地、所領地共に根本的に足りない問題というのもあり、全部で25は狭いかなという印象を受けました。
    全面的に全部が少しづつ、或いは大分足りないという実感でしたが、エンディングまで一応は到達できるのと、ランダムモードもあったりするで、中々に楽しめました

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    とりあえず全部の国でクリア
    『クッソバランスの悪い信長の野望』以外の何物でもない
    時間をドブに捨てたくなければ、他にやるゲームはたくさんある
    無駄に重い、操作性が悪い、オナニーストーリーといいところがまるでない

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    SRCでよく作ったなぁと思うデキだが
    民忠誠度とかいうクソシステムですべて台無し。
    防衛時のみのステータスだがこれが0になると兵力が徐々に減っていく10ターン前後で0になる。
    機動力が低いのでそもそもマップで敵とぶつかるまでに8~10ターンほど要するブツカッテ実質1ターン程で敵を壊滅させなければならない。

    もはやSLGではない、内政を作りこんで声優さんまで起用してるのに肝の戦闘パートで台無し。実に惜しい

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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