聖戦の屍のイメージ

聖戦の屍

様々な立場での聖戦があり、そこに晒される屍を乗り越えた者が歴史の勝者となる

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ラディオネラ王国。
パゴス家が統治する王朝は200年の歴史を誇る。
代々のパゴス王により定着した奴隷制度は軍隊や貴族にとって欠かせないものとなっていた。

ヒーラ教。
教主モルデカイを戴き、人々の心に平等に救いをもたらす教え。
そこには日々、純粋に教えや救いを求める人、
或いは王都を中心として奴隷に貶められるのを避けたい人々も逃れて来るようになっていた。

物語はそんなヒーラ教の聖地へ一組の男女が訪れたところからスタートします。
ゲーム自体はオーソドックスなシミュレーションRPGで、各章をクリアしていきます。

ゲームポイント

プレイ時間・・・初めてのプレイ時で5時間程度を想定しています
難易度設定・・・ありません
制作ツール・・・SRPG Studio
開発期間・・・約二か月

最も注目してほしい点、力を入れた点

世界観、雰囲気です。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

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更新履歴

1.08 6章に外伝を追加。ある条件を満たすと6章クリア後に外伝へ進めます。
1.07 10章スタート時に不要な青枠が表示されるのを削除しました。
1.06 戦闘マップでセーブ・ロードを可能とし、中断を無くしました。
1.05 戦場マップでのユニットウィンドウを最小化しました。
公式Twitter

[聖戦の屍]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
シミュレーションゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8 10 11
DL回数
制作者
ゲンゲン&ヨッシー
制作サイト
Twitter
本体サイズ
250MB
Version
1.08
最終更新日
2022年5月24日
お気に入り
0

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聖戦の屍のコメント一覧 (コメント数12)

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    せっかく面白そうなゲームだったのに、激ムズでプレイ断念しました。
    西に援軍が大量に湧くのですが、その西が脱出地点とは(汗。
    イージーモード希望です><

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    感想ありがとうございます。
    難易度緩和、検討してみますね。

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    戦闘マップ自体を一枚絵でというのは珍しいし違った雰囲気となって本作世界観ともあっていて良かったと思う。けっこう難しい面もあったがじゅうぶんクリアは可能だしバランスもよかったと思った。メインキャラかと思われた面々が....

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    最後までプレイいただき、ありがとうございます。
    世界観や雰囲気でコメントいただけたのは嬉しいです。
    今回、色々と感想をいただけて出して良かったと思います。

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    シミュレーションRPGとしてじゅうぶん楽しめました。ストーリーテンポが早く,様々な観点での描写がなされて進みますが戦闘ターンふくめておもしろかったです。次回作を楽しみにまってます。

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    最後までプレイいただき、ありがとうございます。
    元々は今製作中の「アーチケートラ」の一部分だったのを切り出して今作「聖戦の屍」としてフリー公開した為、少し駆け足のストーリー展開ですが楽しんでいただけたようで嬉しいです。

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    最後まで一気にプレイしました。
    重厚な世界観や雰囲気が自分の好みに合ってて良かったと思います。
    お気に入りはリナとノルドボーン。

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    最後までプレイいただき、ありがとうございます。
    楽しんでいただけたようで嬉しいです!
    いただいた内容を励みに頑張ります。

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    全部クリアしました。仲間が生存する分岐が欲しかったです。ラスボスがHP1で頑張りすぎるのでもう少し調整してもらえるといいのかなと思いました。

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    最後までプレイいただき、ありがとうございます。
    「生き残り」のスキルについては少し調整検討したいと思います。
    その他のスキル発動率もちょっと変えてみることも検討します。

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    ゲームの操作方法や、ストーリーに出てくる用語の解説を添付してくださると、より円滑にゲームを勧められると思います。ゲーム自体は某ゲームの影響が感じられて面白かったです。

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    コメントありがとうございます。
    ご指摘いただきました点、アップデートしていければと思います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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