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全方位から迫る敵を撃つ 3D シューティング
360度全方位から敵が現れる 3D シューティング
地上や上空からも敵が出現
巨大な敵が縦横無尽に駆け回る
砂漠の中を駆け抜ける
様々なタイプの敵が待ち受ける
エクスプロージョンで群がる敵を一掃
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ヒロイン(自機)が弾を連射して駆け抜けるカッコよさにベタ惚れしてプレイ始めました。
連射する弾を、敵にあてていくのが心地よい爽快なゲームです。特に照準をロックして弾が着弾する、そして撃墜する、ていう感覚が気持ちいい、楽しいです。難易度も選べてEASY, NORMAL, HARDの3つ。3Dゲーだからといって難しい操作も特になく、STG下手なわたしでも、なんとかEASYでクリアできました。プレイ当初は全体攻撃のエクスプロージョンを知らなくて、それでもEASYで最後の方まで行けました。(すみません、わたし、説明書読まないでプレイしちゃうタイプなので・・・)
グラフィックが3Dなのにあまり酔わないし、むしろ空を浮遊している感じがすごく出ていて、ゲームの世界に惹き込まれます。水面を高速飛行しながら後ろから迫る敵を連射撃墜するのとか、めっちゃアツくてステキです。ヒロインの勝利ポーズがちょっとギコちないんですけど、それもまたカワイイですよね。背景にあるSF的?なストーリーもブっ飛んでていてセンスを感じます。物語の進行は、キャラの動きや演出だけで語るタイプ?ですかね、プレイヤーに想像の余地を残すように作られているのでしょうか。
それにしてもラストシーンでの超展開な結末が意外でした。ヒロインの正体がわかると同時に、そういう話だった、のですね。わたしはてっきり・・・ えーっと、ただの黒髪の美人さんですね、きっと。
わたしがプレイさせてもらった「GLOBE GUNNER」「Rampage in the sky」「O-DIVER」の作品から、作者様はSTGを創るのが本当に好きなんだなと感じました。その「好き」という想いが、これだけのSTG作品群の数々を産み出したことを思うと、本当に尊敬するクリエイターさんだと思います。
何度か離れたりしてますが、これからもプレイさせていただきます。 製作活動、とても応援しています。 どうもありがとうございます。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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ヒロイン(自機)が弾を連射して駆け抜けるカッコよさにベタ惚れしてプレイ始めました。
連射する弾を、敵にあてていくのが心地よい爽快なゲームです。特に照準をロックして弾が着弾する、そして撃墜する、ていう感覚が気持ちいい、楽しいです。難易度も選べてEASY, NORMAL, HARDの3つ。3Dゲーだからといって難しい操作も特になく、STG下手なわたしでも、なんとかEASYでクリアできました。プレイ当初は全体攻撃のエクスプロージョンを知らなくて、それでもEASYで最後の方まで行けました。(すみません、わたし、説明書読まないでプレイしちゃうタイプなので・・・)
グラフィックが3Dなのにあまり酔わないし、むしろ空を浮遊している感じがすごく出ていて、ゲームの世界に惹き込まれます。水面を高速飛行しながら後ろから迫る敵を連射撃墜するのとか、めっちゃアツくてステキです。ヒロインの勝利ポーズがちょっとギコちないんですけど、それもまたカワイイですよね。背景にあるSF的?なストーリーもブっ飛んでていてセンスを感じます。物語の進行は、キャラの動きや演出だけで語るタイプ?ですかね、プレイヤーに想像の余地を残すように作られているのでしょうか。
それにしてもラストシーンでの超展開な結末が意外でした。ヒロインの正体がわかると同時に、そういう話だった、のですね。わたしはてっきり・・・ えーっと、ただの黒髪の美人さんですね、きっと。
わたしがプレイさせてもらった「GLOBE GUNNER」「Rampage in the sky」「O-DIVER」の作品から、作者様はSTGを創るのが本当に好きなんだなと感じました。その「好き」という想いが、これだけのSTG作品群の数々を産み出したことを思うと、本当に尊敬するクリエイターさんだと思います。
何度か離れたりしてますが、これからもプレイさせていただきます。
製作活動、とても応援しています。
どうもありがとうございます。