不死女 -Immortal girl-のイメージ

不死女 -Immortal girl-

人工ゾンビたちと戦う2.5次元ガンシューティングゲーム

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総合得点 投票受付中
comment 1 (平均:3.8点)
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グラフィックは3D、操作は2DのFPSです。不老不死の人工ゾンビを倒し、
謎の施設からの脱出を目指します。

FPSなので暴力表現はありますが、このゲームのゾンビは見た目が
綺麗ですので、エロ・グロはなしとします。

WindowsXP以降に対応しております。なるべく多くのPCで正常に
動作するよう努力しました。

ゲームポイント

・3DのFPSでありながら高さの概念がなく、操作は比較的簡単
・クリア時間は30分~1時間程度
・なるべく多くのPCで動くよう配慮

最も注目してほしい点、力を入れた点

ゲーム制作ツールの類は一切使用せず、全てプログラミングしました。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

R-15にするほどの表現はありませんが、一応人間(のようなもの)を撃ったり撃たれたりするゲームなので、12歳以上程度を推奨年齢とさせていただきます。

実況プレイなどは歓迎します。詳しくは同梱の説明書にも記載しております。

更新履歴

2015/09/09 1.0.0.0 公開
2015/09/09 1.0.0.1 圧縮方法の見直し
2015/09/09 1.0.0.2 ステージ7のポーズ画面のバグ修正
2015/09/10 1.0.0.3 説明書の誤記など修正
2015/09/11 1.0.0.4 体力ゲージの説明を追加・エンディング修正
2015/09/17 1.0.0.5 配布サイトのリンク追加
2015/10/13 1.0.0.6 不要ファイル削除

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
シューティング
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
制作者
Shiro
本体サイズ
55.5MB
Version
1.0.0.6
最終更新日
2015年10月13日

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不死女 -Immortal girl-のレビュー一覧 (コメント数12)

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    操作が複雑ではないのでFPS初心者がプレイすると良い特訓になると思います。

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    操作性の評価ありがとうございます。確かに操作は他のFPSを参考にしています。
    ただ、3D空間なのに上下方向に撃てないというのはかなり特殊だと思いますが…(笑)

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    やっててひとつだけ気になったことが

    デザートイーグルの音CSOってFPSゲームから引っ張って来てますよね?

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    コメントありがとうございます。ディザーテッドイーグルの銃声はくらげ工匠様(http://www.kurage-kosho.info/battle.html)の「銃器・発砲05」を使用しております。私はCSOというゲームをプレイしたことがありませんので詳しいことはわかりませんが、たまたま同じ素材を使用しているのかもしれませんね。

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    主人公名前変更可能
    ヒロイン名前変更可能
    視点自体では上下の概念はある一方で、銃の照準では高さを合わせなくても当たるのでFPSとしてはかなり難易度は低い。
    ストーリーは捻りが無く意外性に欠ける。

    低スペでも動くようにしたのは評価できる。
    それでいて、敵、ヒロインの造形が簡素になっていないのも好感がもてた。

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    プレイとレビューをしていただきありがとうございます。動作環境についてはかなりこだわったので、評価していただけるのは嬉しいです。必要ランタイムなどをできる限り減らした上で、ゲーミングPCでなくても余裕でプレイできるような軽さを目指しました。私がテストプレイした限りでは、ネットブックでもなんとかかんとかプレイできるぐらいの軽さでした。

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    ゲームをプレイさせていただきました。一通りクリアしたので感想を書かせてもらいますね。

    ・良いと思った点
    1.難易度はEASYでもHARDでもあんまり変わらない。
    FPS(この場合はDOOMみたいな物か)って難易度があがると相手の体力が増えてこちらの体力が下がるって方式で難しくしますけど、その点で言えば被ダメージは上がるものの敵の体力はあんまり(というか全然)変わらずにやれるので終始楽にプレイできました。頭部狙いなら必ずよろけてくれるのもありがたい。初心者でも楽しく遊べると思いました。

    2.取得したアイテムはそのまま
    もし仮に周回プレイで変化があるのであれば親切設計かと。或いはタイムアタック用ですかね?

    3.若干のホラー?要素
    私はヘッドフォンをしながらプレイしてますが、後半のステージで敵が徘徊するようになった時の足音が妙に怖い。直前に暗くなってるんであのステージだけは少し緊張します。

    4.女の子が可愛い
    説明不要。でも最初敵かと思って撃ちかけました。だって似てるんだもの。


    ・気になった点
    1.メタ要素
    一部クスッと来る部分もありましたけど、自虐なのかなんなのかよくわからない。ストーリー設定からして別段シリアスを目指してはいないのだとわかってるんですが個人的にはあんまり・・・
    あ、でもアイテム説明は面白かったです。そういやあのハンドガン名はやっぱりあのフリーゲームの名前からなんでしょうかね?

    2.アイテム
    これはアイテム説明の事でなくアイテム欄とアイテム数の話です。欄に収まる数の半分以下しかアイテムが無い。あんだけ空欄ばっかだとネタアイテムの一つや二つどっかに置いてありそうでしたけど。
    大筋でネタバレは避けるとして、他の銃の弾ってどっかにあったりします?

    3.一番最後の所
    歌自体はいいと思うんですけど最後を歌にした意図がわからない。あのストーリーに対してあの歌だと「なんでここに歌?」と思わざる負えない。


    施設自体があんな立地なのに働いてる人が居るのかよとツッコミ入れたりしながら割と楽しませていただきました。操作性もとくにカクついたりすることないですし画質の設定もできるので丁寧に作ってあるんだなと思いました。

    ・・・というかツールを使わずに全て自作ってのは恐れ入りました。これだけのものを丁寧に作れる訳ですし次があるのなら少し期待したくなりました。プレイさせていただきありがとうございました。

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    たくさんのご感想ありがとうございます!箇条書きで挙げて下さいましたので、それに対応させて補足or言い訳を申し上げます。

    ・良いと思った点
    1.難易度はEASYでもHARDでもあんまり変わらない。
    確かにラスボス以外は体力を変えていません。撃ち方とよろけ耐性だけで十分だと判断したからですね。また、体力に頼って難易度調整しても戦闘が長くなるだけだから、という理由もあります。

    2.取得したアイテムはそのまま
    これは、任意のステージをいつでもプレイできるようにするためにやむを得ない仕様です。例えばStage2で「Stage3に必須なアイテム」Aを取り、実際にStage3をクリアした後、再びStage2をプレイし、今度はAを取らずに「別のアイテム」Bを取ってクリアしたとします。このときに1回目の状態を優先すると、Bはどうやっても手に入れられませんよね。逆に2回目の状態を優先すると、Stage3をクリアしているのにAを持っていない状態になり、AがStage3に必須という前提と矛盾するわけです。このような事態を根本的に避けるべく、「アイテムは未来にも過去にも引き継がれる」という仕様になったわけです。これを逆手に取った隠し要素も作る予定でしたが、実装には至っていません。

    3.若干のホラー?要素
    あのステージは私もしばらく怖かったです。足音は、敵の位置によって右や左から聞こえたり、音量が変化したりしてます。ヘッドフォンだとさらに臨場感があったでしょうか。

    4.女の子が可愛い
    縦羽ちゃん可愛いですよね。嘆きの舞P様に感謝です。http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2822050


    ・気になった点
    1.メタ要素
    メタは好みが別れますよね。メタを採用したのは自分が登場したかったことも理由の一つです(笑)
    ハンドガン名には、実は元ネタはありません。デザートイーグルのデザートは「Desert(砂漠)」と思われますが、これを、同じスペルで別の単語「Desert(見捨てる)」とかけて、「Deserted Eagle(見捨てられた鷲)」としたものです。

    2.アイテム
    これは申し訳ございませんでした。あの空欄は大量の没アイテムの残骸です。ただ、空きを詰めると将来没アイテムを復活させる際不都合が…というのは言い訳ですね。現状、アイテムは全部で8種類です。
    他の銃の弾というのは鋭いご指摘です。実際「.357マグナム弾」の下のいくつかは他の銃弾でした(データは残ってるので、セーブデータを改造すれば入手することもできます…笑)。しかし、同行者にリロードさせられるようになり弾の必要性が薄れ、あえて登場させなかった次第であります。重ねてお詫び申し上げます。

    3.一番最後の所
    これもアイテムと同じく計画変更が原因です。当初はもう少しシリアス路線で、「意志を持てない人工生命体の運命」を描いたエンドだったので、「何かを望むのは初めてなのに」「存在そのものが重罪」といった歌詞が合うと思い、「月と狼」を選曲しました。あれから1年半。ストーリーは大幅に変更され、シリアスな面は表向きには全く顕れないものになりました。ただし、ゾンビたちの境遇自体は何ら変わっておりませんので、曲はそのままにしました。本編の雰囲気とは矛盾しますが、隠されたテーマとでも思って頂ければ幸いです。


    高評価もして下さる一方で、気になる点も具体的に指摘してくださり、ためになるレビューでした。次回は3Dのホラゲかレースゲームになる予定ですが、ご期待に沿えるものになるよう頑張ります。レビューありがとうございました!

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    Stage2で既に、詰まっております。理由も述べますね、各階のカードが無いと降りられない。
    しかし事務所の何処を探っても、アイテム(カード)は見当たらない。
    男子トイレや女子トイレ、仮眠室(最初のゾンビが居る場所)も探りましたが、何も無いですね。
    操作性は全く問題ありませんでしたが、アイテムが見つけ難いという点は、少し問題ありですね。

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    ご意見ありがとうございます。キーアイテムをどのくらい見つかりにくくするかというのはなかなか難しいもので、少し小さすぎたかもしれません。一応この場を借りてヒントだけ申し上げますと、仮眠室のどこかの床に落ちています(ベッドの下などではありません)。もしもまだご興味がございましたら、参考にしてくださいませ。

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    始めまして!ゲームをプレイ&実況させていただきました!!メタ要素があったり、ホラー?な部分もあったりで、飽きないゲームでした(^_^)体力ゲージがあればもっとわかりやすいかなと思いますがそれがないのも味の一つかなとも思います!楽しくプレイさせていただきありがとうございました(^o^)

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    プレイしていただきありがとうございます。高評価がいただけて嬉しいです。
    実は上の方の薄い青色のバーが体力ゲージでしたが、そういえば説明書でもゲーム中でも一切触れていませんでしたね。今後のバージョンアップで説明を入れておこうと思います。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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