ゲームの特徴
全 10 波を、残機なしで
敵機は新兵、熟練、エースの順に強くなり、第 3・6・10 波にはネームドが 1 機だけで現れます。耐久が尽きるか墜落したら、その時点でプレイは終わりです。結果画面から、スコアを X に投稿できます。
10 名のネームド
ネームドは 1 人ずつ飛び方と撃ち方が違います。1 回のプレイで出会うのは、10 名のうちランダムな 3 名です。誰が現れるかは、飛んでみてのお楽しみです。
コーナー速度で曲がる
引ける G は 9 G まで。いちばん鋭く曲がれるのは、約 180 m/s のコーナー速度のときです。遅すぎれば失速し、Shift で G の上限を外すと、そのぶん機体が傷みます。
ロック、ミサイル、フレア
機首の前に敵を 1.5 秒捉え続けるとロックし、撃ったミサイルが敵を追います。敵にロックされたら、レーダー警報で方向を読み、フレアを撒いて急旋回で振り切ります。

基本のプレイ画面。コックピット視点。

ミサイル発射シーン。視点切り替えが可能。

敵機はフレアを使ってミサイルを回避。
ゲームポイント
・キーボード操作(スマホはタッチ操作)
・効果音/BGMあり
最も注目してほしい点、力を入れた点
機体の操作性は、自機も敵機も同じモデルを採用しています。
つまり、「自分だけチート並な操作」はできず、自機にできる挙動は敵機にもできるという仕組みです。
機体は9Gまで引けますが、PCではShiftで限界を突破できます。ここぞという時に使えますが、機体は破損します。
敵機はAIを積んでいます。
特にネームドは、それぞれ独自の挙動を取るため、一筋縄ではいきません。
[CORNER VELOCITY]の詳細
- 頒布形態
- ブラウザゲーム
- カテゴリ
- シューティング
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- 制作者
- tokiya-takai
- Version
- 1.0
- 最終更新日
- 2026年10月29日
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