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イステの影

影使いの少女イステが「巻物」に封印されしクトゥルフ神話の邪神を倒す!「這い寄るハクスラゲーム」

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comment 1 (平均:2.7点)
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■ストーリー
記憶を無くした少女「イステ」がたどり着いたのは名状しがたいアーカムの地
魔法店の「アルハザード」により影の探索者となり「巻物」に封印された闇の眷属を倒していくのであった

■ゲーム紹介
影使いの少女イステが、巻物に封印されし闇の眷属を倒す!クトゥルフ系“這い寄るハクスラゲーム!”

■制作
RPGツクールMV
<ゲームクリエイターズキャンプ作品>

■音楽
・フロンティアワークス・SFヒーロー&BGM素材集 (C) 2016 Frontier Works Inc.
・全てを創造する者「Dominus_Deus」 KK
・「紫金の砂」 風可&葉羽

■画像
・KADOKAWA コラボキャラクター素材
・RPGツクールVX・MVの改造素材 ※ツクールシリーズ利用規約参照

YouTubeでイステの影を見る

ゲームポイント

・クリア想定:120分
・スマホ対応(横向き推奨)
・クトゥルフ神話を元にしたダークファンタジー
・自動戦闘ハクスラ

プレイヤーの皆様へのメッセージ

実況大歓迎です!

動画説明文にゲームのURLを貼ってください。

更新履歴

■バージョン
1.00 公開
2.00 <大規模バージョンアップ>
   影カード作成時のLV調整
   死亡・パーティ外メンバーの経験値配分
   会話のセリフ一部変更
   カットインの表示変更
   防具の種類の増加
   武器の種類の増加(回復武器)
   武器別に必殺スキルを換装
   MAPアイテム1種類追加(TP増加)
   MAPの宝箱を変更
   アイテム・トラップ・ゴールドのみ
   トラップはクリックモンスターは削除

   クリア実績追加
   邪神のLV制限を999まで解放
   スキルON/OFF追加
   邪神を5体追加
   一部スキル変更
   高難度連戦バトル「幻夢境」追加
   「幻夢境」ランキングを追加

[イステの影]をダウンロード

頒布形態
ブラウザゲーム
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
制作者
calsite
Version
2.0
最終更新日
2019年1月23日
お気に入り
0

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イステの影のコメント一覧 (コメント数4)

  • user-pic
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    • 3

    途中段階での評価ではありますが……

    仲間が加入して増えていくのですが、6人目以降も低レベルから加入するので、育成が激しく面倒。
    しかも、ボスクラスはその弱いキャラを的確に狙うので、やる気が著しく殺がれる。
    クトゥルフの神々が割とあっさりやられていく上に、上のような弱いものいじめが、まるで神らしくない。

    せめて攻撃先のキャラの確率は完全確率にして欲しいわ。

  • user-pic

    主人公の喋り方を改変(統一した方がいい)
    マップの種類を増やす
    敵の種類を増やす
    宝箱からはアイテムか装備どちらかにする
    (アイテムにするなら武器・防具は店購入)
    (ある程度進むに連れて武器・防具の種類増やす)
    宝箱トラップ要らない。宝箱モンス要らない。
    ズカウバの薬を全回復にする。
    戦闘終了時に死んでるキャラや
    戦闘メンバーでないキャラにも
    経験値が入るようにする
    経験値が貰えなかったり
    ドロップ装備が貰えないという
    バグがあるから改善する。

    ここまでしてようやく遊べるレベル。
    今は到底プレイできるレベルじゃない。

    快適にプレイできるように修正求む。

  • user-pic

    要望があるとするなら

    主人公の喋り方を女の子っぽく。
    薬を全回復にする。宝箱トラップをなくす。宝箱モンスターをなくす。
    新キャラの加入時のレベルをPTで1番高いキャラと同じにする。
    店で武器を売る。防具の種類を増やす。回復アイテムの種類を増やす。

    これくらいやれば快適に遊べていいかもです。
    今の環境だと遊びにくいです。

    なので快適に遊べるように修正お願いします。


  • user-pic

    不具合報告します。敵を倒した時に経験値が貰えなかったり、ドロップ装備が表示されてるのに入手出来てなかったりします。これらは早急に修正した方が良いと思います。
    もっと武器の入手率を上げて下さい。それか店で買えるようにして欲しいです。 

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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