ミリィ・マリーに安らぎをのイメージ

ミリィ・マリーに安らぎを

ケモノRPG

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comment 1 (平均:3.2点)
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ピザさん(https://twitter.com/pizademokttero)
がPIXIVで公開されているお話をゲームにしたものです

順番としては
クラフトワーク物語
(https://freegame-mugen.jp/adventure/game_7564.html)
メリー・マリーに幸せを(R18)
(https://elog.tokyo/novel/game_500.html)
ミリィ・マリーに安らぎを
となっています

ゲームポイント

プレイ時間 5~6時間程度

流血やグロなど過激な描写が
あるので苦手な方はご注意

[ミリィ・マリーに安らぎを]をダウンロード

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定
対応OS
Windows 7 8
DL回数
制作者
RIO
本体サイズ
77.1MB
Version
1.0
最終更新日
2018年12月 8日
お気に入り
3

ミリィ・マリーに安らぎをのコメント一覧 (コメント数5)

  • user-pic

    ボスが異様に強いのは何とかなりませんか?
    長い会話イベントの後にマヒはめや攻撃力アップからワンパン即死は辛いです
    剣から逃げるミニゲームも難易度が高すぎます
    あの三人組のボス戦からこのミニゲームのコンボで投げようかと思いました
    今は何とか突破できたので続けようと思いますが
    RPG目当てでやってる人はあそこで詰むんじゃないでしょうか
    それぐらい難しかったです

  • user-pic

    プレイありがとうございます
    この二ヶ所はゲーム最大の難所として設定してありますので、サクサク進めず厳しいと思います
    「一般人でさえ強い狂化人間なのに、元が強い騎士が狂化人間になった場合の絶望感」と
    「通常では対処することのできない必死確定の魔剣の雨あられによる絶望感」
    を再現したかったものでして。

    ミニゲームの方は運も絡んでくるのでどうしようもないですが、狂化人間の方は
    装備とレベルを整えれば突破可能です。
    なので長めの会話の後に通常はセーブを入れるのですが、そうしてしまうと
    レベルや装備を整えられずボス戦で積んでしまう恐れがあるので連続で戦う形にしました。

    きっとイライラする人も多いだろうなぁと思いつつ、仕様ということでご容赦ください。

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    三つの作品の制作お疲れ様です。全てやらせていただきました。
    個人的に久しぶりのエログロファンタジーものだったので新鮮味がありました。

    評価とは関係ないことで大変申し訳ありませんが、
    ゲームで詰まってしまった為ここに詳細を記述します。

    貴族塔でエーテル結晶を取った後どこに行けばいいのか分からなくなりました。
    部屋に鍵らしきオブジェクトも見つからなかったので、C地区まで戻ってみたりしましたが
    進展しませんでした。

    ゲームの評価に関しましては音楽やシステムは既存のものを使用していますがストーリーやキャラで魅せるように工夫していますね。
    ノベルの方では一枚絵も豊富に描かれていますので視覚的にも楽しめ、物語に没入する事ができました。

    年末でお忙しいと思いますのでお暇な時にお目通しをしていただければと思います。
    それでは長文失礼いたしました。

  • user-pic

    コメントに気付くのが遅れました、申し訳ない・・・!
    プレイありがとうございます!
    楽しんでいただけているようでなによりです!

    貴族棟に行った後は技術棟へ行くのがいいと思います。
    技術棟への鍵は4階(娯楽室に通じる道がある階)にある中央の客間の
    お風呂場にありますので

  • user-pic

    年始のお忙しい中お返事ありがとうございます。
    私の探し方が下手なだけだったようですね(;´∀`)
    無事見つけることができました。
    引き続き物語を楽しませていただきます。

    余計かもしれませんが新年おめでとうございますm(^ ^)m
    ではでは失礼します。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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