A Thousand Light ーchapter Earthーのイメージ

A Thousand Light ーchapter Earthー

あらゆる星の、あらゆる場所で、あらゆる命が生きていて、死んだ

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20万文字以上の小説をゲーム化。
ストーリーの一部である地球編を抜粋した「SF・RPG」。

私たちの住む天の川銀河。
平和な時代は突然終わりを告げる。

星々に落ちる謎の光。
次々に滅びる命。

戦乱が巻き起こり、力ある星が台頭していく。
銀河の危機に立ち上がる者たち。

そんな中、星を滅ぼす謎の光が辺境の星「地球」に落ちる。
天の川の命運を握ることになる地球人の少年が、謎の光の中で喘いでいた――。

ゲームポイント

宇宙人がいっぱい出てきます。
SF小説を読んでいる気分になれるかもしれません。

クリア時間は、推定5~6時間ほどです。

最も注目してほしい点、力を入れた点

登場人物の感情表現に注目して頂ければ嬉しいです。

プレイヤーの皆様へのメッセージ

処女作になります。
ご指導・ご教授は感謝して歓迎致します。

更新履歴

2018/2/2 ver1.1 ファイルを軽くしました
784MB→465MB

2018/3/20 ver1.2 大幅修正。
エンディング加筆
wait過剰修正
サルバンのスキルi passionの向上
スキル説明の文章変更。
回復スキルの強化
アサイマスの攻撃力強化
回復アイテムの大幅強化
ボス???の弱体化
MAP移動の不具合修正
経験値の獲得量増加
攻撃ミスが多い現象を修正
(敵ボスの回避力を下げ、HPを増加)
更なる軽量化

2018/4/19 ver1.3
オープニングの戦闘短縮

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10
DL回数
制作者
宇田川
本体サイズ
263MB
Version
1.3
最終更新日
2018年3月20日

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A Thousand Light ーchapter Earthーのコメント一覧 (コメント数6)

  • user-pic

    ヨナ戦の後に何をすればいいのかが全く分かりません。キム達のいる崖の上にいく方法も見つからないし...

  • user-pic

    ピリピリさん、わざわざ書き込みありがとうございます。
    プレイしてくれて嬉しいです。
    分かりにくくてごめんなさい。

    ヨニのMAPに行く前の分かれ道ありますよね?
    反対側に行き、門番兄を倒し、次のMAPに進みます。
    すると、道を通せんぼしている5人組がいます。
    「その真ん中の男に話しかけてください」

    貴重な時間をこのゲームに費やしてくださり感謝します。

  • user-pic

    返信ありがとうございます。SFが好きで、楽しく遊ばせてもらっています。

    実は5人組はもう倒していて、その先の湖のそばの男性までは攻略済みです。そこから先を探索しましたが、進めそうな所が見つからず、困っています。(川に遮られる)

    ヨニの前にこちらのマップに行ったので少し分かりにくい書き方になってしまいました。申し訳ありません。

  • user-pic

    なるほど!
    今MAPを確認したところ、おっしゃる通り分かりにくいですね・・・。
    ご指摘勉強になります。

    発狂してた男を倒したら、そのまま右に行き、上から流れている川があります。
    その川の左に骸骨がありますよね?
    その骸骨と同じ縦軸を下へ移動すれば、キムのいる崖に入ることが出来ます。

    それでもダメでしたら、またすぐにご指摘ください!

  • user-pic

    1.回復アイテムはドロップのみ
     回復量は100,200,400,600
    2.回復技は意志(TP)
     TP10で200前後、TP15で500-700ぐらいか
    3.ミスが多い
    4.蘇生アイテム、高回復アイテムはボス系ドロップ
     私が持っているのは蘇生4、神水5
    5.サルバンが使えない
     防御低いのに技が捨て身で回復アイテムでは追い付かない

    開始直後テントから出るのに悩み説明の「2.マップ移動について」
    を読んでマウス使うが面倒

    やっといい感じになったら強い緑君が抜ける
    黒君は攻撃力が低くボス系には与ダメ0
    後半(?)でまた白君抜けたり、カマシトも便利!!と思ったら居なくなる

    ルチア戦後の???が強い
    Lv上げても最後加入のサルバン弱くHP2000とか吸われる
    与ダメは防御下げて500下げなきゃ200
    回復が上記1,2なので追い付かず・・運頼み

    会話のwait過剰で読む気がなくなる(ctrlで送る)
    最後あれってほどあっけなかったような、早送りするんじゃなかった・・
    良い点は・・・ごめんなさい、でも私は7時間遊びましたっ!

  • user-pic

    ご親切なアドバイス、ご感想ありがとうございます。
    ご指摘いただいた箇所すべてを確認し、修正を検討します。
    また、マップ移動・会話のwait過剰・エンディングのボリュームも再検討します。

    これからプレイされる方は、アップデート後のプレイをおすすめ致します。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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