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共闘か、妨害か。勇者追い落としRPG。
勇者を夢見るも、その夢は儚く潰えてしまった少年アレックス。
自分がなる筈だった勇者の座に着いたのは、幼馴染のミーア。
アレックスは考える。こいつさえいなければ...
あなたは少年アレックスを操作し、世界を滅亡の危機から救おうとする少女ミーアに同行してください。
力を合わせ共闘するか、各種方法で妨害するかはあなた次第。
町での場面
戦闘画面
移動画面
メニュー画面
エンディングは一つしかみてませんが短編としてみれば面白かったです。 健気な女の子とツンデレ主人公が好きな人にはオススメ。
エロゲをエロ無しにした感じ。 セリフが冗長。OP飛ばしたくなった。 アイディアだけであんまり操作性考えてないように思える。
なかなか独創的で良いと思いました。ただ、物語を短くするのはともかく、残念ながら繰り返しプレイする魅力はないです。印象でストーリーが若干変わるものの、結末までほぼ1本道なため飽きがきます。最低6周必要なのですが、まあ3周が限度です。グラを2003にしたのは正解です。綺麗では無いですが、勇者に隠れる感じが良かったです。印象でルートが全く変わる等工夫が欲しかった作品です。個人的には好きなので投稿。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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エンディングは一つしかみてませんが短編としてみれば面白かったです。
健気な女の子とツンデレ主人公が好きな人にはオススメ。
エロゲをエロ無しにした感じ。
セリフが冗長。OP飛ばしたくなった。
アイディアだけであんまり操作性考えてないように思える。
なかなか独創的で良いと思いました。ただ、物語を短くするのはともかく、残念ながら繰り返しプレイする魅力はないです。印象でストーリーが若干変わるものの、結末までほぼ1本道なため飽きがきます。最低6周必要なのですが、まあ3周が限度です。グラを2003にしたのは正解です。綺麗では無いですが、勇者に隠れる感じが良かったです。印象でルートが全く変わる等工夫が欲しかった作品です。個人的には好きなので投稿。