Zeke ~前編~のイメージ

Zeke ~前編~

水色髪JKの日常がイキナリファンタジー!?

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■初めに一言

主人公がガチレズだった事が発覚!?したり誰かの姉が超絶ブラコンだったり
人間と妖魔のロマンスが引き裂かれたりクールな天才少女とケンカ小僧の間にほのかな恋が芽生えたり
鬼兄がシスコン拗らせてるらしかったり下手すると即死したりアホが天才だったり
主人公にガチレズられた世界の英雄がガチレズに目覚めたり要は全年齢対象のRPG

そう、お手軽RPGです!

コメント頂けた場合、プログでもこのサイトでも必ず返信します!!(✽ ゚д゚ ✽)

yatsureCreateのプログ
http://existence-of.pinoko.jp/

下の方に女性実況者 sakuRa様 よりゲーム実況して頂いた動画を載せておきます。
参考に御覧ください(✽ ゚д゚ ✽)


僕のプログでZekeのラノベを連載するという狂行に躍り出ました(゜∀。)ゆっくりしていってね!
http://existence-of.pinoko.jp/?page_id=219

※ジーク~前編~(仮)をプレイされてる方へ
出来れば初めからまたプレイして下さい・・・(´°̥̥̥̥̥̥̥̥ω°̥̥̥̥̥̥̥̥`)
又は→セーブデータを引き継ぐ際、最初のガーデンの外に出てからセーブを行ってからデータを移行してください!!

■前作:zekeをプレイされた方々への熱いメッセージ

最早別のゲームになるレベルで更新してしまいました!!
ごめんなさい!セーブデータは引き継がないで下さい!!


■製作ツール
RPGツクールVX Ace

■プレイ時間
大体2~10時間くらいです


■ゲーム紹介文

ちょっとRPGやりたいなって時に、お手軽に出来るゲームを目指してみました。

ストーリーやキャラは、開き直って大体私がこれまで読んだりやったりしたゲーム、漫画、アニメ等を元に構成されてます。
元ネタに何が使われてるか、予想しながらプレイしてみてくださいw

■このゲームの特徴をリストアップ
・特に特別ルールなどは設けていませんので、何か覚えなきゃいけない事は何もありません。
気軽にプレイしてください。


・基本どこでもセーブ可能です。

・なんかマップが見づらいので、ダンジョン初めに矢印書いてありますwそっちに進むと次に進めますが
逆らうとアイテムが手に入ったり入らなかったり。

・油断するとGAMEOVERしますので、こまめにセーブをw


YouTubeでZeke ~前編~を見る

ゲームポイント

・主人公は普通のJKでガチレズ(?)
・それ以外は覚える必要無し。

最も注目してほしい点、力を入れた点

そうですね・・・姉が弟に劣情するシーンとかですかね・・・

プレイヤーの皆様へのメッセージ

楽しかったら教えてね!!必ず返信します!!(✽ ゚д゚ ✽)

更新履歴

■更新履歴
2016.1.01  ver1.00
2016.1.05  ver1.01 魔界編でのイベントが止まってしまうバグの修正
2016.1.05  ver1.02 属性耐性護符を合成した際、肝心の護符が手に入らないバグの修正
2016.1.06  ver1.03 ルル達の村からガーデンに帰ってきた直後にイベントが起こるはずが、起こらない
           吸血イベントの際、ゼツレイのグラフィックがキリュウなる
           地獄界からガーデンに戻り、また地獄界に行こうとするとブラックアウトする
           上記バグを修正
2016.1.07  ver1.04 アイテム「ザ・マネー」「エクスペリエンス」の効果が半永久的に持続するバグを修正
2016.1.18  ver1.05 アイテム「ザ・マネー」「エクスペリエンス」を同時使用した際、最後に使った方のアイコンが
          残ってしまう
           魔法「~の枷」系が、全体のはずが単体になってしまう
           上記2つのバグを修正

[Zeke ~前編~]をダウンロード

配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 7 8
DL回数
制作者
yatsureCreate
制作サイト
yatsureCreate
本体サイズ
222MB
Version
1.05
最終更新日
2016年1月18日

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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