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魔法戦士コネクターズ! Another Stories

魔法戦士達の“その後”を描く、CTB形式のRPG

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■制作ツール
RPGツクールVXAce

■プレイ時間
1ルート1時間30分前後

■システム
・戦闘はCTB形式。
前作とほぼ同じですが、
能力値強化や特殊能力の付与の有無を戦闘中に切り替える
「スタイル」システムが新要素として加わりました。
・主人公ごとにシナリオや発生するサブイベント、
訪れるマップ、チャットの内容、初期スタイルなどが異なります。
・各ルートクリア後に「所持金・アイテム」「装備品」「魔法石(装飾品)」「レベル・スタイル」の
いずれかを引き継ぐことができます。


■制作グループ情報
グループ名:君の旅人
WebサイトURL:http://www2.hp-ez.com/hp/travelersyou
『魔法戦士コネクターズ! Another Stories』紹介ぺージ:http://www3.hp-ez.com/hp/magicfighteras

■その他
この作品は前作『魔法戦士コネクターズ!』の後日談にあたります。
前作プレイ済みの方向けの内容になっております。
また、前作クリア済みデータを引き継ぐと、限定装飾品を入手できます。
(詳細は「Save」フォルダ内の説明書をご確認ください。)

ゲームポイント

■戦闘はCTB形式。
■クリア時間の目安は1ルート1時間30分前後。
■装備は既成品の購入ではなく自分で強化する。
■装飾品も自分で合成。
■RPGツクールVX Ace RTPが必要です。

更新履歴

2016/01/12 ver1.09公開
・引き継ぎ時の説明文が誤っていたのを修正しました。
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2016/01/03 ver1.08公開
・一部のマップの通行判定が誤っていたのを修正しました。
・セーブデータを共通で管理していることにより
 サブイベントで「誕生石を所持しているのに渡せない」現象を
 回避するための処理を追加しました。
 これに伴い、「Read Me」の「5.よくあるご質問」に
 「Q14.誕生石を所持しているのに渡せない」を追加しました。
・キャッシュに関する処理を変更しました。
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2015/12/06 ver1.07公開
・一部のNPCの台詞が進行度に合致していない点を修正しました。
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2015/12/02 ver1.06公開
・一部のマップの通行判定が誤っていたのを修正しました。
・誤字脱字を修正しました。
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2015/11/14 ver1.05公開
・スタイルイベントに関するスイッチ管理を修正しました。
・王妃のメッセージウインドウが
 透明になっている不具合を修正しました。
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2015/11/04 ver1.04公開
・誕生石の入手可能判定に関する不具合を修正しました。
・引き継ぎに関する不具合を修正しました。
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2015/10/22 ver1.03公開
・ペリドットの入手判定がおかしくなる不具合を修正しました。
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2015/10/16 ver1.02公開
・メニュー画面からスキルを使用した後、
 メニューを閉じずに別の画面にいこうとすると
マップ画面に戻ってしまう現象に仮の対処法を搭載しました。
・通行判定のミスを修正しました。
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2015/09/29 ver1.01β公開
・敵キャラ「ゾンビーナ」のドロップアイテムを変更しました。
・敵キャラ「ゴールドネメシス」のEP技の説明文が
誤っていたのを修正しました。
・オプションの戦闘速度の早送りに関する設定を、
常時早送りから早送り逆転に変更しました。
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2015/09/19 ver1.00β公開

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
DL回数
制作者
君の旅人
制作サイト
君の旅人
本体サイズ
135MB
Version
1.09
最終更新日
2016年1月12日

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魔法戦士コネクターズ! Another Storiesのレビュー一覧 (コメント数2)

  • user-pic

    戦闘終了時に強制終了が頻発します

  • user-pic

    匿名さん

    制作グループの君の旅人です。

    戦闘終了後のエラー落ちは起こる環境と起きない環境があるようで、原因の特定に至っておりません。申し訳ございません。
    現在の対処法に関しては付属のRead meに書いてある内容を引用します。

    Q8.『RGSS3 playerは動作を停止しました』と表示され
      ゲームが強制的に終了してしまいます。

    A8.DEPの設定を変更することで、改善される可能性があります。
      詳しくはツクールWeb様のこちらのページを参照してください。
      http://tkool.jp/support/faq/general/dep.html

      またツクール製のゲームはメモリの容量に依存する傾向にあるようです。
      物理メモリ使用率が70%をオーバーするとエラー発生率が高いようです。
      複数のソフトを同時に起動している場合、処理が重くなり
      このエラーの発生確率があがる可能性があります。
      (動画を見ながらのプレイなど。あくまで我々制作陣の体感です。)

      同じ場所でこのエラーが頻発する場合、
      数分時間を置いてから再試行する、
      一度別のコマンドを決定してから再試行する、
      キーの入力をゆっくりめにする ことで
      正常に処理されることがあります。
     (これもあくまで我々制作陣の体感です。)

    また、テンポラリセーブの作成が原因で処理が重くなる環境もあるようです。
    そのような環境用に、テンポラリセーブを行わなくするパッチを配布しております。
    (ゲーム紹介サイトのダウンロードというページで配布しております)

    確実な対処法を提示できないのは心苦しいですが、現段階では対応が難しいです。
    申し訳ございません。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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