スプリングナイトと姫のイメージ

スプリングナイトと姫

迫力あるアクションバトルと共に主人公を導く数々のアイテム。待望のアクションRPGがついに完成!

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総合得点
59.5
comment 5 (平均:3.4点)
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ゲームポイント

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更新履歴

[スプリングナイトと姫]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
制作者
ayatam
本体サイズ
444MB
Version
2.9
最終更新日
2017年7月21日
お気に入り
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スプリングナイトと姫のコメント一覧(レビュー数:5)

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    3週目ですが、結局忘れられた牢獄の奥の扉のあけ方がわからなかった泣

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    ご連絡ありがとうございます!

    忘れられた牢獄の奥の扉は、エキストラエンディングに繋がるクエストを進行することで開きます!
    攻略法は、カナリア道の途中にある『魔女森』に住んでいる魔法オババを訪ねてみてください(。・ω・。)

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    とある場所にて。→↓→↑↑↑←↓←←↓↓←↑↑↑→→
    もう少し短くしてくれるとよかったと思います

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    村人や雪などの演出が重なると動作が重くなりますが、特徴ある操作性もあって手ごたえのある良いゲームでした。ノーマルエンドは、王道の展開で蛇足のないきれいな終わりだったと思います。

    魔法の消費MPの表示がない点、決戦前夜後もラスボス戦やその後で妖精が呼び出せる点は改善するべきと思います。また、報告されているようですが周回時のSE後にエラーが出ます。エラー文は以前の方と変わりません。参考に、自分のセーブ回数は79回でした。

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    感想とレビューありがとうございます!

    そちらでもエラーが出てるんですね…
    報告ありがとうございます!

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    周回時のエラーの修正ありがとうございます。残念ながらサメを含む2種類の魚に会ったことがないので、死亡0やカカシ撃破あたりの条件が良かったです。
    妖精と別れた時や周回時にセットしたアビリティがそのままで使える、また、制限時間中でも奇跡の花のイベントが起こせる、そのあと妖精を呼び出しても買い物に行ってくれません。

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    コメントありがとうございます!

    ・条件について
    そうですね、カカシもありましたね。。うっかりしていました(笑)
    今後もおまけ宝箱については、追加して行く予定なので、その時に参考にさせていただきます!

    ・妖精について
    バグ報告ありがとうございます!
    近日中に修正版をアップします!

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    往年のゼ○ダそのままと言い切ってもおかしくない、非常に優れたバランスと完成度を誇る作品です。
    移行式マップの統一感やBGMの選択も良く、とてもナチュラルです。
    ただ、ゼ○ダ型バランスで会話イベントも少なめなのですが、それ故に攻略情報を見落とすor気付かないと途端に詰む可能性が出てくる部分が難点です。(私自身、作者様に指摘していただくまで魔法習得のプロセスを勘違いしておりました)
    また要求される端末スペックがかなり高いのか、挙動の遅速が安定しないのも気になりました。当方のPCでは全体的にモッサリ気味でしたが、魔女森などの一部マップでは敵味方共に高速挙動になったりしました。
    後は直前のレビュア様も指摘されておりますがコマンドが標準的ではなく、また配置もAce基準でないためゲームパッドの設定がやや手間だったのも残念な部分でした。こういったアクション物は十字キーやスティック操作の方が楽しいですからね。
    とはいえ、やはり素晴らしい作品には違いありません。作者様の更なる活躍を期待しております。

    p.s. ver1.9で周回に入ろうとすると(準備マップから出ようとすると)ファンファーレと獲得SEが鳴った後、「Game_Interpreterの1409行目でNoMethodError」「undefined method`save_count=´for ♯」と出ます。再現性は不明ですがご確認いただけると幸いです。

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    レビューと感想とバグ報告ありがとうございます!

    ・エラーについて
    現在、再現を試みているのですが、再現できていませんので、
    もしよろしければ、前後でなにかしていたのを覚えていらっしゃれば、
    参考までに教えていただけると幸いです!

    確認でき次第すぐにバージョンアップさせていただきます!
    報告ありがとうございます!

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    直前・・・と言いますと、やはりラノス(Ez)をすり潰したくらいしか・・・。
    あとはスタッフロール中に一瞬だけ枠外作業をした(キャプチャ)のでその時間動作が止まったくらいでしょうか?
    ・・・と、エラー文の一部が欠けておりましたので補っておきます。
    ♯<Game_System:0x8d5c584>(上がっていなかった原因が分からないので大文字にしてみます)

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    すっかり忘れておりましたが、ver1.7からver1.9に直接移し変えたのでその辺の絡みかもしれません。
    どの段階で移行したのか記憶に無い為にお役に立てそうになく、申し訳ありません。
    ver1.9で再度初めから通して、再び同様のエラーが出る様であればその際には再度報告させていただきます。(本日から1週間以内を目処にしていただけると幸いです)

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    コメントありがとうございます!

    確認のご協力、感謝いたします!
    私の方でも引き続き再現できないか試みていきます!

    お時間の許す限りで大丈夫ですので、宜しくお願いいたします!

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    前回の手順をなるべく踏まえてver1.9単独での通しプレイを行いましたが、やはり同じエラーが出ますね・・・。
    フローとしては証収集終了後、(SB獲得)→(決戦前夜・突入イベ)→(トゥルー条件イベ前半=びびびまで)→(魔法収集=夏・秋・冬・春の順)→(トゥルー条件イベ後半)→(ラノス:イージー戦)になります。なお墓地イベは秋の時点で回収済み
    また前回は進行に影響が無いと判断したので報告しませんでしたが、今エラーの原因が不明のため、一応上げておきます。
    ・季節ダンジョン最深部から結晶移動を経て外に出るとフィールドが暗くなる。(墓や牢獄といった暗エリアを出入りする事で解消)
    ・暗黒城突入イベの直後、同エリアでの挙動が極端に阻害される。(表示が飛び飛びになる)これも一旦別エリアに避難した後に再移動すれば解消可能。
    ちなみに上レビュア様も上げていらっしゃるセーブ回数ですが、当方では99回、105回、72回でのパターンが確認されております。(回数毎に調べた訳ではありません)
    またSCの並びや品評会の進行度は関係ない様子で、弄ってもエラー番号が変化するのみでありました。

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    コメントありがとうございます!

    細かい確認まで、すごく嬉しく思っています!
    お忙しい中、誠にありがとうございました!

    まったく予想外の部分にて、セーブカウントに対する不具合を発見することができました。
    おかげさまでこちらで再現することができました!

    ver2.0については、憶測での改善を施していますので、完全ではありません。
    おそらく同じようなエラーが出る可能性が高い状態です。

    なるべく近日中にver2.1として、このエラーに対する改善を施しますので、
    宜しくお願い致します!

    誠にご協力ありがとうございました!!

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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