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短編RPG 懐かしい感じに
※必ず最初にread meを お読みください。※
n番煎じ・・・・・・・
まだアップデートの可能性がありますが、よろしくお願い居致します。
【あらすじ】
あるひ、主人公の家に届いた朝刊。 そこには魔王討伐にむかった勇者が行方不明になっていたことが書かれていた。
そこで主人公はたちあがる。 次世代の勇者として。
Ω。○ 〇(でも、ステータス、よわくない?)
※ウディタ機動環境でおあそびください※
ゆうしゃ、ゆくえふめい!
戦闘
最短ルートで進んでも行けるか行けないかというシビアな時間制限 戦闘中も時間が経過する上に 後半は、逃走すら決定キー押しっぱなしの時間短縮は必須とかなり厳しい
レベル上げとお金稼ぎは、後のステージになるほど違いに効率が上がるので できるだけ早く次のステージに行くほうが良いが 最序盤で敵が強いので、まずレベル上げから入る仕様がとても噛み合わない
またプレイヤーが一秒でも時間を削っていく中で タイトル画面やタイムアップ時の演出時間、文章表示待ちが地味にストレスを溜めさせる そして全てを乗り越えた最後には・・・虚しい・・・
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
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最短ルートで進んでも行けるか行けないかというシビアな時間制限
戦闘中も時間が経過する上に
後半は、逃走すら決定キー押しっぱなしの時間短縮は必須とかなり厳しい
レベル上げとお金稼ぎは、後のステージになるほど違いに効率が上がるので
できるだけ早く次のステージに行くほうが良いが
最序盤で敵が強いので、まずレベル上げから入る仕様がとても噛み合わない
またプレイヤーが一秒でも時間を削っていく中で
タイトル画面やタイムアップ時の演出時間、文章表示待ちが地味にストレスを溜めさせる
そして全てを乗り越えた最後には・・・虚しい・・・