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メイドさんががんばるRPG
タイトル
メイドさんがいっぱい
さあ冒険へ
戦いだ!
なんというか……全くコメントがつかないのが納得な出来でした。 「とりあえず完成させました」な印象。
・最初の町が無駄に広く、デフォの移動速度でもだるい そもそもあそこまで広くする必要性を全く感じなかったです。 町の北端にダンジョンの入口がある都合上、もう少しコンパクトに出来なかったのでしょうか。
・敵の攻撃が痛い一方で、回復ポイントが使えない・アイテムの補充が出来なくなる期間を設けて 無理矢理シビアなバランスにしている感があります。
・なんでエルフが敵なの? 理由はラストで明らかになるとはいえ、ゲーム開始時点では唐突感が否めません。 とはいえ その理由も「内輪もめ」であるため盛り上がりに欠けますが。
・なんでエルフにひまわりが効くの? 何か深い意味があるのかと思ったら「効くから効くんだよ!(※要約)」と、説明放棄モード。 まあ、展開が突っ込みどころ満載な時点で あまり期待はしていませんでしたが……。
・主人公が固有顔なのに全く喋らない(喋ったと判断できるのは終盤の選択肢のみ)一方で 仲間のメイドはモブ顔なのに喋るので、主人公の存在理由が「戦闘用の手駒」でしかないのが……。 これなら主人公モブ顔・仲間のメイド固有顔で良かったのでは。
音楽はウディタのデフォ素材を使っているようですが、肝心のゲーム内容がこの有様なので 印象に残りませんでした。
シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。
ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。
ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。
操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。
独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。
熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。
※評価は1つのゲームにつき1人1回のみ反映されます。
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なんというか……全くコメントがつかないのが納得な出来でした。
「とりあえず完成させました」な印象。
・最初の町が無駄に広く、デフォの移動速度でもだるい
そもそもあそこまで広くする必要性を全く感じなかったです。
町の北端にダンジョンの入口がある都合上、もう少しコンパクトに出来なかったのでしょうか。
・敵の攻撃が痛い一方で、回復ポイントが使えない・アイテムの補充が出来なくなる期間を設けて
無理矢理シビアなバランスにしている感があります。
・なんでエルフが敵なの?
理由はラストで明らかになるとはいえ、ゲーム開始時点では唐突感が否めません。
とはいえ その理由も「内輪もめ」であるため盛り上がりに欠けますが。
・なんでエルフにひまわりが効くの?
何か深い意味があるのかと思ったら「効くから効くんだよ!(※要約)」と、説明放棄モード。
まあ、展開が突っ込みどころ満載な時点で あまり期待はしていませんでしたが……。
・主人公が固有顔なのに全く喋らない(喋ったと判断できるのは終盤の選択肢のみ)一方で
仲間のメイドはモブ顔なのに喋るので、主人公の存在理由が「戦闘用の手駒」でしかないのが……。
これなら主人公モブ顔・仲間のメイド固有顔で良かったのでは。
音楽はウディタのデフォ素材を使っているようですが、肝心のゲーム内容がこの有様なので
印象に残りませんでした。