ステージ攻略型のダンジョンRPGです。
■キャラクター
主人公を除き、他メンバーは作成することになります。
ローグ、ファイター等など、多彩なクラスがあります。
■ダンジョン
ダンジョンには岩や針の罠などギミックがあります。
主人公は対応する技能値を上げ、解除し進んでいきます。
難易度はやや高めかもしれません。
■バトル
バトルシステムは独自です。
右上に武器シンボルが表示され、
それに対応する武器で攻撃時、追加ダメージです。
敵も似たようなルールが適応されています。
ターン制+アルファと考えて頂ければ幸いです。
■育成要素
様々な育成要素が他にもありますが、
ゲーム内にマニュアルを用意しましたので、
興味があってプレイされた方は、そちらからご確認下さい。
■ネットランキング
スコアによるネットランキングのようなものを用意しています。
ある程度進むことにより、解禁されます。
ゲームポイント
・キャラクターメイキング
・ランダムエンチャント
・ゲームパッド対応
・オリジナル戦闘システム
最も注目してほしい点、力を入れた点
豊富なデータ登録や、魔物図鑑等のテキスト関連に苦労しました。
更新履歴
v4.00
・本作品の完成
・倉庫の増設
・魔法消費TPの減少
・F12キーの挙動をゲーム終了に変更
・錬金品の増加及び作成可能タイミング調整
・スモークボトルの材料を変更
・逃走率の上方(45%固定)
・進行度を割合%で表示
・幾つかのバグを修正
v3.40
・ホワイトキャットに関する致命的不具合、
及び細かな不具合報告を受け修正しました。
v3.20
・システムが完成しました
・善悪値、親密度の撤廃
・メダル錬金仕様をランダム獲得機能に変更
・融合アイテムを追加→指定装備中部位の装備に能力付与
・上位スキル設定
・これら変更に伴い、依頼帳をホワイトキャットに変更
・幾つかのシステムを削りひとつに纏めました
・見えない部分ですが、データを大幅に追加しました
・装備品を種類毎に表示
・エンドレスロードの経験獲得取得率を下方
・エンドレスロードでBGMを変えても戻る現象の修正
・エンドレスロード時、能力を確認出来るように
・メダル錬金内容の一新、GEM5000とメダル50で融合品獲得
・技術習得SPの調整
・ロボコン、クラフトシステムの完成
v3.00
・主に序盤の難易度の調整を行いました
・スキル性能を全体的に調整
・一部のスキルが変更されました
・一部のスキルに速度補正が設定されました
・スキルレベル(SLV)を導入しました
どの技術を使用しても加算され、技術の威力等に影響します
・ロボコンアプリの調整を行いました
・シャッフルの消費バッテリーを25に変更
・シャッフルに相手の士気を下げ味方の士気を上げる効果を設定
・一部キャラチップの不具合修正
・ナターシャ機能解禁のタイミングを早めに変更
・キャラ作成欄に使用出来る支援、魔法を表記
・マニュアルにヒントと新要素の説明を追記
・初期支給画面でメニューを開けるように
・各武器種類の固有性能を調整(入手済装備はそのままです)
・強化と弱体を4段階まで可能に変更
・レンジャーのAGI補正値を25%に変更(作成済キャラは以前のままです)
・ラッシュモード時(士気MAX)の連続行動発生確率を40%に変更
・士気の上昇量と上限の変更
・状態異常の持続ターン数が変わりました
・ダメージによる状態異常解除が無くなりました
・状態異常の持続ターンを個別に設定しました
・ボスバトル時のシンボルが増えました
・装備品(装飾品以外)の精錬上限は99です(過去のものはそのまま)
・装飾品の+最大値は9999です。
・達成リザルト確認用の物体を配置
・戦闘中TURN数を表示
・メニューでTPを表示(戦闘開始、終了時に40が設定される)
・攻撃回数の最大回数を4に設定
・ステータス上限の引き上げ
・エンドレスロードを新仕様にしました
[Deadly Field Fusion]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
XP Vista 7
- DL回数
- 制作者
- Omame
- 制作サイト
- Omame Life
- 本体サイズ
- 228MB
- Version
- 4.00
- 最終更新日
- 2015年5月13日
- お気に入り
- 票3票
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