Diva -2つの魔剣-のイメージ

Diva -2つの魔剣-

人間を憎みきることのできなかった魔族の物語

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~あらすじ~

・・・古代人魔戦争から500年・・
長引く戦争で疲弊した魔族たちは
数の少なさからやがて絶滅し
生き残った人間たちが、
繁栄の時代を迎えていた

北の大陸の中でも最大といわれるクレール王国・・・
この国がもつ強力な騎士団はその有能さで
クレールの長き平和を守ってきた。
しかし何年も続いた平和は皮肉にも
騎士団の弱体化を招き
平和に慣れた人間たちも
これからかの国に訪れるであろう最大の危機を
知る由も無かった・・・・・・


「―――大切な人たちを守りたい―――」
そんな思いから、少女イレインは生まれ故郷を離れ、
一流の双剣騎士ランスロットのもとで
剣の稽古にあけくれていた。
クレール地方騎士団の見習い騎士として修業を積んだ彼女は
いよいよ騎士昇任試験の前日を迎える。
いつもの稽古のあと、王都クレールに戻ったイレインは
そこで謎の傭兵クライストと出会うのだが・・・

イレインという16歳の少女が主人公の長編RPGです。
プレイ時間はサブイベント、やりこみなしで約13時間とかなり長いです。
魔族の物語とありますが人間側の視点で構成されています。
クリアに挑戦していただけるならもちろんですが、少しでもかじってもらえて、
楽しんでいただけるだけでも嬉しいです。

難易度は低めだと思います。基本的には、レベル上げをせずに進めるはずです。
(最初はイレインがHP低くお金ないのでツボや宝箱などを調べてアイテムをきちんと入手することをおすすめします)。
どちらかというと、ストーリーを楽しむタイプのRPGかもしれません。
人間と魔族、剣や騎士、騎士団など西洋風のファンタジーが好きな方におすすめします。
ちなみにクリア後のデータで再プレイも可能です(レアアイテム進呈)。
興味ありましたら、やってみてください。
感想や攻略などのご質問は下記にご報告ください。
更新情報、各種ネタバレ、どうでもいい話なども公開しております。
http://divasupport.kai-seki.net/

ゲームポイント

RPG2000RTPがプレイに必要となります。
物語を楽しむタイプのRPG・・かもしれません。
レトローなRPG。プレイ時間は約13時間くらい・・でしょうか。

最も注目してほしい点、力を入れた点

シナリオです。あらすじだけ見ると王道のストーリーですが、単なるエンターテイメントではなく、どこか考えさせられるRPGであってほしいと思い話を書いたところがあります。RPG全くの初心者でも、物語を楽しめるように作りました。 

プレイヤーの皆様へのメッセージ

美麗なイラスト、複雑で目をひくシステムなどはありませんが、内容を楽しんでいただけたらと思います。どこか懐かしいレトロなRPGです。
ツクール2000でぱっとしないですが、興味をもっていただければ本当に幸いです。
ありがたいことに、嬉しい感想なども個人様のブログや、HPなどでいただいております。
どうぞよろしくお願いいたします。

更新履歴

2013/12/21 1.00
公開


2013/12/22 1.01
細かい修正、オールクリア後に序盤シャロームで船に乗ったとき
船がふたつ表示されてしまうバグを修正。

2013/12/22 1.02  
「はじめに」の文書一部修正。
試験の洞窟でボスを倒したあとにガイドが変わらないのを修正。


2013/12/23 1.03
クリア後再プレイで飛行船が入手前に表示されてしまうのを修正。
エルムナード戦(序盤)のボス????の状態異常確率を全てEに
キャロル村イベント中ガイドが表示されてしまうのを修正
初期装備設定が一部セールアイテムだったのを修正
お祭りセールを購入のみに(売却もセール値で取引のため)
その他細かい修正

2013/12/26 1.04
ウェスタで船入手後の船の速度不安定だったのを一定に(重要)
(バグ修正前に船入手されてしまった方は、SHIFTで船内に入り、
もう一度出航することで改善されるはずです。)
(船の速度仕様は速度4、標準(主人公が普通に歩く速度)です。
やたらに早い船を入手されてしまうケースが確認されています)
ダッシュ系のコモンイベント指定動作の全実行によるフリーズ防止対策。
モイモイ村とフランチェスカ行き来の船の速度が不安定だったのを一定に修正。
歩行速度にばらつきが出ないようにシステム見直し、改変。その他細かい修正

2013/12/27 1.05
序盤シャロームテーベ間の自動船移動イベント中、ガイド表示による
主人公すりぬけ状態を防止、同イベント中敵エンカウントを防止。 
(以前のヴァージョンですりぬけになっていても、一度街の入口などから
 フィールドに出ることで改善されるイベントも追加しました)
ダッシュ状態でなくても街やダンジョンなどからフィールドに出入りする
ことで標準速度に戻るイベントを設置。

2013/12/30 1.06
イベント時の設定、マップチップなど細かい修正
出航時ガイド表示すると船がなくなる不具合修正
スピルナテレポートで入ったときに不具合出るのを修正
クリア後再プレイ時のテレポート位置削除
飛行船を呼んだときの街の上出現を防止

2014/1/8 1.07
エルムナード城決戦後逃亡速度のままであったのを修正
その他セリフ、マップチップなど細かい修正

2014/1/9 1.08
2周目以降のプレイ時にイベントスキップ機能を一部追加
(プロローグ、カーニバル~パレード←ガイド機能からスキップできます)
※スキップできるイベントを検討中、今後徐々に増やす予定です。
その他ガイド文面訂正など細かい修正

2014/2/16 1.09
王宮台所の移動先座標を修正
2回目以降プレイ時、ガイド機能にイベントスキップ機能を追加
(スキップ予定にしたイベントを飛ばすことが可能になりました。
スキップ設定で一括、個々に指定もできますが、「次予定のイベント確認」で
次起こるイベントを確認しながらスキップすることもできます)

2014/10/2 1.10
ウェスタ後、レムの洞窟へ行った際、エスケープで出てくると
その後のイベントが発生しなくなる不具合を修正
             
2014/10/13 1.11
ガイド機能に新しくダッシュが加わりました
(シュンソックあるいはシュンソックNEOを持っていると表示されます)
序盤の王都、自分の部屋周辺に一発で移動できるイベントが追加されました。
通常ストーリーイベントの後などにも選択肢で移動するイベントを追加しました。
「友好の証」の効果を改善
新しく遭遇したモンスターも再使用することなくアイテムがもらえるように
ほぼ確実にアイテムゲットできるようになりました
これまでは一度クリアすると出会ったモンスター情報がリセットされていましたが
そのまま引き継ぐ形に変更しました。
※すでにお持ちの方は、更新後「友好の証」を使用することでこれらの機能が有効になります。
大変申し訳ないですがモンスター情報の引継ぎについては更新後のクリア後データのみに適用されます。
更新前でクリアし一度リセットされた情報については復活できませんのでご了承くださいませ・・。
※ちなみに更新前のものではクリアデータをセーブしたあと、
選択肢「再プレイ」を選んだ時点でリセットされています。
選ぶ前ならばモンスター情報の引継ぎができます。

2014/11/5 1.12   
レシピの一つが手に入れられなくなっていたバグを修復。本当に失礼いたしました・・・・・。
ネド砂漠越えでサボテンの位置が間違っていた場合、戻ればそのまま砂漠の入り口までいけるように改変。 
             
2015/4/5 1.13   
ネド砂漠で道をまちがえた場合、どんなときでも入り口へ戻るよう改変済
モンスターじじいの家で、友好の証もらえるまで
命乞いあと何回見逃せばよいか指標をつける調整済
ロマナサブイベ中、Shift機能使えるように修正済
クレール解放後 イレインたちを気にかけるおばさんのイベント再度ならないよう
修正済 さらに、レムがいる場合表示されるように調整済

ロマナの宿でライオネスが寝ているバグを修正済
ロマナサブイベで、夜になっても何もしないまま
朝を迎えると、ロマナの森から出られなくなるバグ修正済
ロマナイベントスイッチ入ったまま、
レムが入ったあとロマナにいくと出られなくなるバグ修正済
フランチェスカ セレサブイベでドレスのあと、
モイモイ村にいこうとするとフリーズするバグを修正済

最終ガイド、北の果てにいるときのみ台詞表示 そのほかは変える修正済
ランスロットの料理説明に追加済
関所の兵士の台詞、ランスロットパーティーにいるときは違うものに済
夜ロマナ、マップチップ修正済
その他セーブポイント追加等細かい修正

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8
制作者
すがの
本体サイズ
19.1MB
Version
1.13
最終更新日
2015年4月 5日

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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