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ジュエルオブザソウル

失われた友情を取り戻せ!長編王道RPG!

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comment 3 (平均:3.2点)
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今日もラナトたちはいつものように"いつもの場所で"笑い合っていた。
しかし、平穏な日々は・・・長くは続かなかった・・・!!

36種類からなる職業の技の組み合わせは無限大!自分好みのキャラへ育てて
忌々しき悪の組織をうちくだけっ!!
総プレイ時間10時間以上の長編RPG!!


※重要※
特定のプレイ条件下において、アリリスが戦闘不能になっても蘇生呪文で回復しない
バグが発生します。解消法としては回復呪文をアリリスに使うことです。
よろしくおねがいします。

ゲームポイント

・プレイ時間10~
・王道RPG
・RPGツクールVXaceRTPのダウンロード必須

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7
制作者
天叢雲劍
本体サイズ
41.3MB
Version
1.07
最終更新日
2014年9月 3日
お気に入り
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ジュエルオブザソウルのコメント一覧 (コメント数4)

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    裏全クリで21時間レベル66~88
    最初だけちょっと長めのプロローグ
    それ以降の展開や会話などレトロ並みにシンプル
    戦闘がメインでストーリーは少しだけでいいっていう人には合うだろう

    ゲームを始めたら転職設定の説明に「レベルが1にもどってしまいます」のが紛らわしい
    実際は職業ごとのレベルが独立で別にマゾゲーではない 
    タイトルのクリスタルや職業名などFFっぽいですが内容はドラクエオマージュ
    転職まで進行したらどんどん面白くなる、もちろん転職の意味で
    船を入手後それなりに自由度高い、探索好きな人どうぞ

    序盤のオススメ中級職業↓それ以外はプレイスタイル次第
    商人:SPスキルで1500Gゲット(終盤までいい金策)
    道化師:SPスキルで敵を経験値ジェムに変化(ジェム島まで使える)
    狩人:経験値2倍と必中(ジェムの回避率は超高いので)
    吟遊詩人:全体眠り(4体雑魚を眠らせて→ジェム変化、眠ったら回避率もガタ落ち)
         冒険書(序盤では売ってない)なしでセーブポイントの上でセーブできる

    ある村の曜日占い
    大凶は会心率などが下げるが経験値2倍に
    大吉はアイテムドロップ2倍+死なない、文字通りのゾンビアタック
    大吉を利用しないと正攻法で討伐ボスSSや裏ラスボスを倒したいなら
    おそらくレベリング作業のためにもっと時間がかかるだろう

    ちなみにクリア後の3つEXダンはどれもストレス溜まる一方
    特に沈没した神殿はレトロRPGを上回る複雑さで投げ出すところだった

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    個性豊かな職に就けるクラスチェンジシステムや、曜日ごとに違うイベントが起きるシステム等は面白い。
    ゲームシステムやゲームバランス、グラフィック等は特に問題もなく快適に遊べる。その点は実に良くできていると思う。

    しかし、ストーリィがイマイチ。特に主人公のキャラが全てを台無しにしている。
    厨二病的な主人公が何かセリフをしゃべるたびにイライラしてくるのは自分だけではない筈だ。
    いっその事、主人公はセリフなし&顔グラもへのへのもへじ&歩行グラは棒人間にした方が良いかもしれない。

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    とりあえず、表のボスを退治するところまでやらせていただきました。
    特に戦闘が難易度がそこそこ高めで、面白かったです。
    自分は、ボス戦までは極力逃げない、それ以外にもレベル上げはする、という方針でやっているので、各ボス戦時のレベルはそこそこ高めだったと思うのですが、決して油断できませんでした。

    ただ、シナリオに関しては、次の目的地への情報というのが、極端に少ない気がしました。
    例えば、ある場所である人物から「頼みたいことがあるのだが」と言われます。しかし、主人公たちは頼みを聞かないまま、その人物と別れてしまいます。
    この人物の行った場所に行くのが、ストーリーの順路なのですが、どこに行ったのか、というのが、しめされない。
    他にも、一つのイベントをクリアしたけれど、次はどこに行っていいかわからない。次の街がどこにあるかわからない。ということがありました。
    さがしまわれば見つかるのですが、目星も付かないのに動き回りたくない、という私のようなめんどくさがり屋には、辛かったです。
    「東にはXXという町があるよ」的な台詞があるといいかな、と思いました。

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    自分はあえてものすごく長編で、感動するRPG・・・つまりFFのようなRPGを作ろうと思ってたんですね。私みたいな初心者がそんなことできるのかと思い、このゲームで様々なことを学ぼうと思いました。自分もこんなゲームを作れるよう頑張りますw

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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