Shadow Moon ~影月~のイメージ

Shadow Moon ~影月~

RPGツクール2000短編RPG

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総合得点 投票受付中
comment 1 (平均:3.2点)
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このゲームは、カルナの村を拠点とし、カルナ山頂上の古代遺跡を目指します。

 

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Item  /道具を使用します
Equip  /装備を変更します
Status /能力値を確認します。
Skill  /技を確認します。
Save  /記録を行います。
Title  /タイトルへ戻ります

 

装備品の中には耐久力という数値が存在するものがあります。

武器の左側にある数字が使用回数。
0になるとその武器は消滅します。

 

 

 

 

戦闘システム

戦闘はサイドビューによるターン制で進行します。

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コマンド選択中に"Shift"を押すことでパラメータ及び敵の名前を表示できます

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特技を使用時に "アディショナルエーテル"(以下AA) と言う数値を振り分ける事になります。
これの振り分け量でその技の効果量が変化します。
特技によっては影響しない属性もありますので注意してください。
振り分ける際、特技欄に記載されている属性と同じ属性の数値を振り分けると効果的です。

※特定の振り分けと条件を満たす事で、より強力な "奥技"、"覚醒奥技" が発生します。

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行動後、ターン終了時に確率でAAが上昇したりSPが回復します。
行動後のAA上昇は行動に影響します。

その他のシステム

・愛による道具の回復量の違い。
 このゲームでは道具によるLPの回復量は愛(Love)によって変化します。
 愛が高いほど回復量がアップします。

・戦闘経験値の入手量の変化
 舞のレベルが上昇すると弱い敵からの入手経験値が減少します。

 

 

 

ゲームポイント

短編RPG
システム重視

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配布形式
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 2000 XP Vista NT 7
制作者
エス岡(ユズハ)
本体サイズ
4MB
Version
1
最終更新日
2012年8月 3日

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Shadow Moon ~影月~のレビュー一覧 1

  • user-pic
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    • 4
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    • 4

    グラフィックやシステムが独特でいいと思います。
    ゲームバランスが厳しいのと、少し作りが荒いのが気になりました。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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