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コネクトネイバー

アニメ感覚のヒーローアクションRPG!

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総合得点
68.5
comment 8 (平均:4.1点)
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ゲームポイント

[コネクトネイバー]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista 7
制作者
蔦森くいな
本体サイズ
50MB
Version
1.1
最終更新日
2012年5月10日
お気に入り
5

コネクトネイバーのコメント一覧 (コメント数10)

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    最初の2段ジャンプで詰んだ(涙)

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    オリジナリティはあまり感じられず
    ベタな展開が続きます
    良くある光景を何度も見たので
    これはもう完膚なきまでに子供向けだと痛感させられます
    ただ技術力と言いますか、XPでアクションRPGを作ったのは
    高評価
    異和感ばかり感じつつも微妙ではあるが、
    ふういんき(また我も変換できぬのか・・・)も微妙ではあるが
    明らかに佳作程度なのでこれからも頑張ると良いとも言えます。
    BGMは一部だけで、既に聞いた事があるかのようなモノばかりではありますが私としては悪くはなかったので良いと思われます。
    ラストバトルには驚かされましたが、
    総ての敵のボイスは、合わないものもチラホラ・・・、
    やはり機械の声は合いませんね。
    総評としてはただロッ〇マンだと思ってプレイすると良いかと。

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    やっと100パーセントにしましたあ^^かなり面白くて夏休みをこれにほとんどつかっちゃいましたよ。
    みんなにもってもらいたいものです。
    市販のゲームにはあまりない新感覚のゲームみたいなかんじです。

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    キャラクター野博人がちょ―ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー可愛いし ちょ―――――――――――――――――――――――だい好き

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    RPGよりアクション色の強い作品で、完成度の非常に高いゲームでした。

    アクション部分よりもキャラクター、ストーリー、サブイベントが大きな魅力となっている作品です。

    敵味方双方どのキャラも個性的で、キャラのイベントが非常に充実しているため、愛着も持ちやすいと思います。

    多少ネタバレになりますが、メインキャラは大体操作できるようになるので、中盤以降はお気に入りのキャラでステージが進められます。

    操作キャラは強弱の差はあるものの、差別化が図れている点もよかったです。

    難易度は、効率最優先で使えるものをすべて使えば割と簡単、多少縛ればそれなりに難しく、といった感じです。
    自分で強化や技を設定できるので、自身の腕前、プレイスタイルに合わせた進め方が出来るのも魅力の一つかと。

    おまけ、やりこみ要素も多く、気に入れば長時間遊べる仕様になっています。

    残念な点はステージ道中がワンパターンな点と、一部の技がやたらと強い点、2面ボスが慣れるまで妙に難しい点。

    一方で後半のボス、とりわけラスボスや隠しボスは中々多彩な攻撃をしてくるのでプレイしていて面白かったです。

    総じて大人から子供まで楽しめる、暖かみのあるゲームといった感じでしょうか。

    難易度的にも幅広い人が楽しめるかと思います。

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    面白かったです。
    小学生が悪の組織に立ち向かうのには違和感が多少あったけど(警察何やってんだ)、それ以外はサブイベントも多くて楽しくできました。

    やりこみ要素やおまけ要素もありますし、イージーモードハードモードとあるので、アクションゲームが苦手な人も得意な人も楽しめるかと思います。

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    主人公の他にも沢山のヒーローがいてそれぞれがキチンと差別化された性能なので面白かった
    グラフィックも結構気合いが入っており必殺技のカットインやラストバトルの演出などもいい具合に盛り上げてくれる
    序盤は戦闘でやれることが少ないため物足りなさを感じるがパートナーが増えていくとそれも解消される
    一度始めればとりあえずクリアまでは進めてみたくなる
    そんな作品かと

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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