<ストーリー>
新しく設立された冒険者クラン「SELENO CIEL」
しかし、設立資金のほとんどが借金!?スタートから借金まみれのクランに
突如クランマスターに任命されたあなたはダンジョンに潜り、素材や魔石を回収しパーティを強化しながら借金返済をしていく。
そしてさらに増えていく借金!!
果たして主人公たちは借金を完済できるのか。
それとも終わりなき負債の渦に飲み込まれてしまうのか――。
ダンジョン探索、装備収集、クラン運営、そして借金返済。
・4人パーティを組み、ジョブを決め、装備を整えてダンジョンへ挑戦しよう!
・装備次第で使える攻撃スキルが変化。
・ジョブレベルを上げることでさらにスキルが増えていく
・キャラクターは様々な種族がいて、それぞれ長所短所があるので特徴にあったジョブにつくのか、それとも短所を補うジョブにつくのか、あなた次第!
ゲームポイント
クリア時間は5~8時間を想定。
キャラクター画像、タイトル画面に一部AIを使用。
最も注目してほしい点、力を入れた点
昔ながらのRPGの特徴を詰め込んだようなゲームです。
ジョブシステム、アビリティスキル、いろんな組み合わせをお試しください。
更新履歴
ver.1.10 重大な進行不可能バグの修正。アイテム増殖バグの修正。その他細かい修正。途中までプレイしている方には大変申し訳ございませんが、修正の都合上エンディングイベントでエラーが発生する可能性がございます。できましたら、最初からやり直していただけますようお願いいたします。
※滑る床トラップのフロアは「ダッシュ速度1」に設定をお願いします。
ver.1.12 スキルの表示調整、その他調整
[Dungeon of Debt ~負債迷宮~]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
10 11
- プレイ回数
- 制作者
- F・蓮
- 本体サイズ
- 305MB
- Version
- 1.12
- 最終更新日
- 2026年6月 2日
- お気に入り
- 票1票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
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上級職ジョブが覚える物理カウンターと状態異常無効をセットするのが前提の難易度っぽいと実感しましたが、魔法に関してのスキルは覚えないのでしょうか?
全ジョブのレベル30いっても、該当スキルはなかったので。
あと勇者があるとかないとか、条件はなんなのでしょうか
とても楽しくプレイさせて頂きました。
ブラウザ版で一応借金返済までプレイしましたが、レベルを57にすると暗転してプレイできない不具合がありました。
また、今は職業のレベルを上げつつ強い装飾品を揃えるため周回しております。
お忙しいところ申し訳ないですが、不具合の改善と次回のアップデートを心待ちにしております。
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DL版で遊んでいるのでバージョンアップができない状態になってしまいました。DL版は今後アップしないのでしょうか?
最新バージョンでない報告で申し訳ありませんが1.10での内容です。その他調整に入っている内容だったらすみません。
影手裏剣と千手・影手裏剣の説明文に「ランダムでへ闇属性の~」とありますが誤字だと思います。
結界が4つ覚えられるのですが、聖域一つと結界二つの状態で結界二つを聖域にしてもらうと聖域一つだけになって弱くなってしまいます。像に話しかけるたびにキャンセルしないといけなくなるので調整が欲しいです。
魔導の神髄をセットしても魔法力に変化がありません。MPは上昇しました。
これが1.12で直したものかと思いますが、確認できないため念のため報告します。
ジョブチェンジの覚えるスキル欄が1.10になってから覚えているものでも?????となって使いにくなりました。
セットすると名称がでるようになるみたいですが、セットしなくても見えるものもあります。確認するのにセットする手間が増えただけなので元に戻してほしいです。
7Fでボートに乗っている途中に帰還してそのままギルマス部屋に入るイベントが起きた際にボートに乗ったままで動けなくなるバグがありました
貴重なご意見ありがとうございました。
ver.1.11より修正を行いました。乗り物(船)に関しましては修正が難しいため廃止となりました。
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1.11のバグ報告です。
・借金返済後に魔石の交換でCPを手に入れると真っ黒なギルドマスタールームに移動してしまう。
ただ、メニューが開けるので帰還のスクロールで戻ると同じ現象は起きなくなる。
・ジョブチェンジの習得スキルの欄にアビリティで装備するスキルが装備していないと反映されない。
・魔法防御が上がる結界を二つ習得するとリスフラン?が融合して聖域にしてくれるが、
聖域の効果が魔法力+15%になっている。
貴重なご意見ご意見ありがとうございます。
ver.1.11よりエンディングの整理を行いましたが、途中までプレーを進めた場合矛盾が生じてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけいたしました。
表示ミス、修正いたしました。
ジョブチェンジの際のアビリティ表示ですが、確認いたしました。修正は少々お待ちください。
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一旦のエンディングのようなものを見て借金がなくなった状態で操作可能までプレイできました。
50万達成→目標100万に→目標110万に→110万達成で借金なしだけど予防で半額もらい続けるねってなりました。
100万達成でイベントがあるならそれを飛ばしたのでそれが原因でクリアできたのかもしれません。
この状況でも裏5Fから階段を下りるとおそらく裏6Fに移動はしますが、操作を受け付けなくなって進行不能になります。ゲームがエラーなどで止まったわけではなく音楽は流れています。
110万を返済しなくても一旦エンディングまで行けてそれ以降はまだの状態なのと110万で止まるのは防ぐことができるので、ゲームの公開停止ではなくバグが起こる手順と起こさない手順をわかりやすい場所に書くだけでよいと思います。これは110万返済のバグだけでなく選択肢をキャンセルした場合などの把握しているバグ全ての話です。裏5F以降で止まるのが深刻なバグの場合はこの限りではありません。
中央の人に話しかけて選択肢で売ると借金の返済額が増えてしまいますが、ショップに入って売却すると返済額を増やさずに金を増やすことができるのでこれを知らせるだけでもだいぶ違うと思います。
個人的にクリアまでできれば公開したままで問題ないと思います。
不具合らしきものがあったので報告します。
ベノムショットとホーリーブレードがTPが足りていても使えませんでした。
ヘイトアタックは剣では使えて斧では使えませんでした。
不具合ではありませんがバランス的に気になったので報告します。
聖騎士の魔法防御+や拳聖のクリティカル率+と攻撃力+など、基本職の序盤で簡単に覚えられるスキルを上位職になってから覚えます。
基本職で覚えてからしか上位職になれないので上位職になった時点で覚えているものを覚えることになっています。
敵の魔法攻撃が強く物理職は魔法防御が低いため体防具は耐魔装備が使いやすいです。そのため軽装備と重装備の価値がかなり低く感じます。
ウルフにエアロ・ブリッツで通常18000、精神統一後22000程度で、1.5倍になりませんでした。性能の確認をお願いします。精神統一はMP節約など威力以外の利点はありますが、2回の行動で威力1.5倍では使う価値がかなり低いと思います。セットしないと使えないため他のスキルと引き換えに使えるようになると考えると、威力は2.5倍以上になって欲しいです。
キャラ雑感
・主人公
器用貧乏です。経験値が多くても育ち切った時のメリットがないのが辛いです。外せるなら外したい性能です。
固有スキルを全能力+5%に変更か追加してもよいくらいだと思います。主人公が外したい性能よりは少しくらい他より強い方がうれしいので問題ないはずです。
・ドワーフ
耐久力が高いとはいえ敏捷性が低すぎて使いにくいと思います。
壁役をさせるのに適しているのでその運用なら敏捷性が低くても使えないほどではないと思いますが、初手が遅れるのは壁役でも辛いです。
ダメージを減らせるグランツは優秀ですが、カウンターが優秀になるのでケイミーにカウンターでスタンを狙った方が安全に戦えると思います。
固有スキルはどちらも優秀だと思います。初回行動のみ早く順番が回ってくるようになるなどで初手で遅れないようになると敏捷性が低くても使いやすくなると思います。
・エルフ
主人公より攻撃力、魔法力、敏捷性が高く、現状なら主人公と交代したいパラメーターです。
攻撃力の強いアルベールは物理職としてはより強い獣人がいるので相対的に微妙です。高めの魔法力は杖を持たないと活躍しにくく杖を持つと高い攻撃力が生かせないのがもどかしいです。特化している獣人や魔族の方が使いやすいと思います。
魔法力の強いフィオナは素早い魔法役として魔族より使いやすいかもしれません。杖以外で魔法も使うなら物理が弱くなってもこのくらい魔力がないと辛いかもしれません。槍装備でのヒールに不足を感じたので途中から杖を装備しました。
反撃率を100%にできるので反撃率も回避率も10%程度では運用次第で利点にならないのと、他の固有スキルと比べて少し見劣りするかなと感じます。
・獣人
重要な素早さがトップなうえに物理職に欲しい攻撃力もトップなので物理アタッカーなら他キャラを選択する理由がないくらいに優秀です。
さらにTP持ち越しという物理職としてはかなり優秀なスキルもあることで二重の理由で他キャラが物理アタッカーになるのが難しいです。
強さを求めた場合の評価で、クリアだけなら他キャラが物理アタッカーになっても大丈夫のはずです。
とはいえキャラ間でのバランスが悪いので、本作は難しい方だと思うので他キャラを強化して調整してほしいと感じます。
・魔族
MP消費80%とMP回復2%を比較すると、終盤はMPが500以上になり、1ターンに10回復するので消費80%だと50消費する必要があります。確認した限りでは消費MPはリザレクトの64以外は50未満でした。
敏捷性が低い方なのと魔法に詠唱があるので、魔法職だと魔法が発動するころには物理職が二回行動していることもあって辛いです。
ダメージはかなり高いので獣人で一部の物理スキルを使う場合を除けばアタッカーとしては優秀だと思います。
魔法防御はカインの方が高いが低いエヴァでも十分だったので魔法力が高いエヴァの方が優秀に感じます。
魔法使い運用ならMP消費50%でも魔法を使わない時にMPが回復するエヴァの方が使いやすいと思います。回復魔法のMP消費が激しいので僧侶にするなら魔法使いよりはカインでも使いやすいと思います。
貴重なご意見ありがとうございます。
ver.1.11よりエンディングの整理を行いましたが、途中までプレーを進めた場合矛盾が生じてしまった可能性があります。ご迷惑をおかけいたしました。
裏ダンジョンも含め、深刻なバグに関しましては修正済みとなっております。
また、スキルの不具合等も本日修正を行いました。
キャラクター能力の調整、装備、バトルバランスに関しましては現在、調整中でございますので、完了次第アップいたします。
老婆心ながら、これだけバグや不具合が多いと収拾がつかないため、一度公開を停止してリスタートすべきでは?自分も裏5Fでフリーズするバグで進行が止まりました。
返済金110万を超えると起きる深刻なバグのせいでCPを確保できません
ショートカットもできなければレベルアップもできない
作者さんからの返答もなし
もうこのゲームは修正も更新もされないって認識でいいのでしょうか?
ご覧いただきありがとうございました。
現在起きている重大なバグの修正を行いました。
戦闘のバランスに関しましては、後日再調整の予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
多少高くてもいいので、ステータスアップするアイテムが欲しいです
ご覧いただきありがとうございました。
現在起きている重大なバグの修正を行いました。
戦闘のバランスに関しましては、後日再調整の予定です。
ステータスアップアイテムは裏ダンジョンで入手可能です。
販売はまた検討していきます。
どうぞよろしくお願いいたします。
右画面が見切れてて半分見えなくて発狂しそうこれどうすれば治る?
ご覧いただきありがとうございます。
申し訳ございません。こちらでそのバグが確認できないのですが、どの場面で発生したのでしょうか?
裏5Fに入ると進行不能になる
110万円バグも起きるので
いいゲームだけにもったいない
ご覧いただきありがとうございました。
現在起きている重大なバグの修正を行いました。
戦闘のバランスに関しましては、後日再調整の予定です。
どうぞよろしくお願いいたします。
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ジョブチェンジから欲しいスキルを引き継ぎ、強いビルドを組んでいくという面白さの片鱗は見えました。
しかしこのゲームの仕様上、速度が遅ければ行動が満足に出来ず、更に複数回行動出来る武器があまりにも強いのでそれを装備できないジョブは体感弱く感じてしまう上に、戦闘では敵の攻撃が痛すぎるのでまずデバフをばら撒いた後に物理で殴る以外があまりにも弱い。
速度の遅い魔法職は回復とデバフだけ取ってしまえば必要が無くなる、中盤からは鈍足が目立つ上に魔法火力すらも通常攻撃に負けるので魔法職の利点をほぼ感じません。
キャラクター毎に特性はありますが、仲間のジョブレベル引き継ぎなどが出来ないので最序盤以降はキャラクターを変更すると一気に弱体化、結果として最初に選んだメンバーを使い続けるしかなくなるというのがキャラクターの多さと噛み合っていない気がします。
装備を集める際も敵が硬くエンカウントが多いので、それを制御するために使用したエンカウントダウナーは機能しているのか体感しづらい上に効果が切れるのが早いため装備集めも億劫。
そして何よりもバグや不具合が多い、特定の技を使うと味方からのバフも回避するなどの軽い不具合はまだいいですが、裏ダンジョンを降りていくとフリーズしリセットするしかなくなる、借金返済でフリーズなど普通に進行していくと踏まざるを得ない複数箇所に進行不能があり正直かなり辛いです。
ご覧いただきありがとうございました。
現在起きている重大なバグの修正を行いました。
戦闘のバランスに関しましては、後日再調整の予定です。
エンカウント率につきましてはツクールの標準のままなのでご容赦ください。
どうぞよろしくお願いいたします。
黄金の精神を装備しても、普通に能力低下を受けます。
バグですか?
ご覧いただきありがとうございました。
現在起きている重大なバグの修正を行いました。
戦闘のバランスに関しましては、後日再調整の予定です。
装備品の不具合も改善いたしました。
どうぞよろしくお願いいたします。
好きに編成出来てひたすらダンジョン潜るという自分が大好きなタイプのゲームなんだけど
戦闘バランスとシステム周りが雑、バグも多い
・エンカウント率がロンダルキアの洞窟並み
・同じフロアに出て来る雑魚敵の強さの幅がありすぎる。特に説明もなく魔法反射や物理無効カウンターをしてくる雑魚や、ボス並みの体力を持った雑魚、しかも頑張って倒しても経験値が多い訳でもない
・一方で逃走は100%成功でボスは弱め
・戦士系にいつでも使えるような攻撃スキルが無く、攻撃手段がほぼ通常攻撃になる
・一部の魔法SEがやたら大音量でうるさい
・転職管理モブに話しかけるだけで全キャラ強制装備解除
・ショップ転職等の会話でキャンセルボタンを押すと話が終わるのではなく、二番目の選択肢を選んだことになる
特にこのゲームの売りであろう転職周りのシステムの煩わしさは致命的だと思う
それと複合上位ジョブも欲しかった