戦後18年世界はまだ戦争の爪痕が残っていた。スラムで決闘代理人をしているアルトは人には言えない秘密を抱えて生きていた。
ある日お隣さんのレイルに誘われ人助けのためのチームを作ろうと提案し仲間を集めギルドを作るべく旅に出る
しかしその先に待っていたのは差別、奴隷契約、人体実験の傷跡だったーー。
地雷原の脱出やステルス潜入などミニゲームを交えながら進む中編RPG

ホーム画面です

ギャグシーンも

バイトのミニゲームもあります

戦闘背景です

ダンジョンです
ゲームポイント
・クリア時間は3~4時間半を想定しています
・一部に暴力、流血、差別表現あり
最も注目してほしい点、力を入れた点
戦闘バランスを調整しました
個性豊かな仲間たちと重厚なストーリー
更新履歴
1.00
1.01ブラウザ版作成 エルガ戦修正
[Hero Project]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- R-15指定(15歳未満禁止)
- 対応OS
10 11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- 高岡勇魚
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 417MB
- Version
- 1.01b
- 最終更新日
- 2026年5月31日
- お気に入り
- 票0票
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戦闘バランスは特に不満はないですが、その分前作から薄々気になっていた細かい不満点が目立ちます。まず装備面は第一装備と第二装備がステータスが上がるだけの装備しかないので高級武装一択なのに対して第三装備はやたら選択肢が多いので、武器以外の全ての装備をどの枠にも自由に装備できるようにした方がいいと思いました(例:ルビーソードを第二装備や第三装備にも装備できるようにする)
料理システムも英語で分かりにくく、作るのにも時間がかかる(1度に複数個まとめて作ると失敗率が跳ね上がる)ので合成で作れるようにした方が良いと思います。
仲間キャラなど前作から使い回している要素が多く、例えばアルトが角の生えた斧使いの主人公だったりエルガは孤児院を経営しているチェーンソー使いだったり、雑魚敵のデザインの使い回しも多かった(何なら裏ボスまで使い回し)ので、前作では新しいキャラや敵と遭遇するのが楽しみだっただけにそこはもう少し頑張って欲しかったです。
ストーリーは奴隷だった丸顔人外が奴隷貴族を倒す展開や食い逃げをする丸顔人外のせいでバイトさせられたり、奴隷時代の性格を矯正するのに何故かギャルゲーを攻略させたりとシリアスながらもギャグパートが要所要所に挟み込まれていて楽しかったです。ですが終盤はかつて国を滅ぼした最強の丸顔人外を仲間にしてから敵の本拠地に行って三幹部を倒してラスボスを倒すという前作と変わらない展開だったのでちょっと残念でした。
最後に戦う幹部が倒した後意味深なことを言い残しながら逃げるのも前作と一緒なので、本気を出したディケと戦うクリア後ストーリーがあったら良いのになと思いました。
また、仲間キャラの中でもノーリはストーリー中の行動が食い逃げ以外特になく、前作のベリスと比べると変人というよりはただのクズだったので、もしもクリア後ストーリーを作るならもう少し印象が良くなるような描写を入れてほしいです。
貴重な意見ありがとうございます!
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前作の不満点だった極端なゲームバランスと広すぎるダンジョン、進行フラグの分かりにくさが軒並み改善されていたのが良かったです、特に戦闘バランスはボス戦が1ターンで終わることはほとんどなくなり、404みたいに頭数を減らす必要があるボスがいたり、ボスの反撃率も体感下がっているので遊びやすかったです。また仲間毎に役割が違い、全体hp再生や確定凍結持ちのレイル、tpを満タンにする技と全体デバフを持つリース、全体無敵技のプロテクトゾーンを使えるパルなどがいたりと個性があって面白かったです。ストーリーはキャラの掛け合いが多くなっており、各キャラがどういう性格なのかがストーリーを進めていく上で見えていきプレイしてて楽しかったです、私はお爺さんが死んでから他の人を死なせないように心配してくれる優しさが芽生えるアリナさんが好きです。
不満点としてはキャラの見た目や武器が前作と似ている部分が多いのが気になりました。
それに今作は全体回復がパルの必殺技か料理しかない分、料理のテンポの悪さが目立つので、料理の速度を上げた方が良いと思いました
作者です!プレイしていただきありがとうございます!