宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~のイメージ

宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~

様々な惑星を駆けめぐる、SFパラレル満載な長編RPG

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comment 4 (平均:3.9点)
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更新履歴

[宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 98 Me 2000 XP Vista NT 7 8 10 11androidアプリ
DL回数
制作者
泉州開発(SENSHU KAIHATSU)
制作サイト
泉州開発HP
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
473MB
Version
2.61
最終更新日
2026年5月31日
お気に入り
3

宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~のコメント一覧(レビュー数:4)

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    妖精の村でミラクルシード等を買えるようにできませんか?
    地底湖の雑魚敵が強すぎて進めません

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    ドーピングの販売はゲームバランスが変わるので慎重に検討します。

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    2週目以降、なおかつ全賞金首を討伐済みとか条件つけて販売しては?

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    全賞金首討伐は既に特典(隠しダンジョンの解禁)があるので、やるなら周回ですかね。

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    最初は疑問でした
    いくら娘とはいえ母親目線の記憶を夢で見るものなのか
    娘に会いたい母親が霊の星から干渉していたのですね

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    少し無理のある内容だったかもしれませんが、
    それだけ思いが強かったという事で…

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    りりたんにしてくれるダークマージはどこに出ますか?
    ぜんぜんいません

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    ダークマージはヒュグノー第1階層に出現します。

    修正後は第2階層の敵「タナトス」「ナーガラージャ」も術をかけてくるようにしました。

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    ごくたまにりりたんビームを放ってくるだけで、あっさりミスするのでぜんぜんりりたん化してくれません
    しかも仲間の誰かがりりたん化しても主人公がならないと駄目みたいなので、ぜんぜんりりたん村に入れませんでした
    こうなってくると、任意でりりたん化できるアイテムとか販売してほしいです

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    リリータウンは隠し要素が強いのでなかなか難しいかもしれません。
    全員がりりたんにならないと入れないので、簡単なのは主人公一人で行く事です(そこそこ強くないとだめですが…ダークマージ狙いで)

    あと、023とアーリーは状態異常にかからないので、この二人を連れていると不可となります。ご了承下さい。

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    全惑星の調印完了してクリアしました
    戦闘が楽しくて逃げないで戦い続けていたら、クリア時にはLvが80代になっていて最後の方は強敵含めてほぼ消化試合でしたが最後まで楽しめました

    作者様の作品は狂騒のジャッジもプレイしたことがあったのですが、あちらはシナリオがやや重めというか救いが弱い感じで合わなかったのですが、今作はところどころツッコミどころはあるもののシナリオも楽しめました

    謎解きやゲームバランスは個人的には特に気になりませんでしたが、どこぞの街に入る条件とそこで作れる装備品の素材入手確率に関してはもう少し手心を入れてほしかったと思います

    次回はしばらく未定とのことですが、一プレイヤーとしては楽しみにしております

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    前作も含めプレイありがとうございます。
    狂騒は、確かに作っていても後味の悪いシナリオではと悔やまれましたので、今作は笑いありの部分を取り入れて払拭したつもりです。

    リリータウンはほぼ隠し要素のために、そこで作れる武器は素材は入手困難に設定していた部分はありました。

    一応次回作の構想はありますので、状況を見てぼちぼち作っていきたいとは考えております。

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    ロートルゲーマーです。

    度重なる質問への、素早く、丁寧なご対応、泉州開発さまのHPならびにこのHPで開示された各種情報のおかげで、クリヤすることができました。すべての惑星に到達したわけでもなく署名もほぼ必要最低限でしたがなんとかクリヤにこぎつけました。二週目に入り全惑星、全種名獲得をめざすかいささか検討中です。
    ゲームをクリヤにこぎつけた時点での、率直な感想をのべます。
    1.正直泉州開発さまのHPとこのレビュー欄の情報がなしに、ロートルゲーマ独力ではActⅢ到達時点でギブアップせざるを得なかった。
    2.さらにゲーム進行に即し、得られたヒント、情報を何らかの方法で記録することが必須。ロートルゲーマはPCのスクリーンショット、スマフォの写真撮影と試みましたが、実際に記録した情報が必要になった際、ファイルから探し出すのが、手間で、長続きできませんでした。結局ノートに手書きでメモ取りすると、わりと小生の記憶に残り、必要となった際「あれや、あれや。たしかメモに書いておるはず」とメモを取った数時間はたいおうがかのうでした。
    後から考えれば、画面の情報をPCに切り取り文字化し、ファイル、文字検索で読み取ればよかったと反省しています。
    3.アースパビリオンから惑星に飛んでいく扉に、行先の惑星名が表示していただきかった。昔行った惑星の扉どこやと右往左往を複数回したし、キーマテリアルを入手したので、いけなかったリクエストにチャレンジ素養としたが、正直面倒くさくなって(メモ取り損なただけというお声もきこえます)しまったことが複数回ありました。

    まあロートル故のクレームお許しください。

    ともかく久しぶりにクリヤして「楽しかった 素晴らしいゲーム、質量とも」とおもえました。

    有難うございました。

    最後に一言rpg2003??でした。MVかMZならもうしこしグラフィックも生きてくるし「カク カク」もなくなるのでは。

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    クリアありがとうございます!

    コンセプトが探索系ゆえ、ACT3以降が本番ともいえるのであえてノーヒントにしていた部分もあり、分かりにくい部分も色々とあったと思いますが無事にクリアして頂き、嬉しい限りです。

    一度調印に失敗すると取り返しのつかない惑星もありますので、お時間が許せば2周目もご検討くださいませ。

    ご報告ありがとうございました。

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    エミリーのハイチャージの効果が実際と異なります
    説明を読んだところ、2ターン目以降のACT回復が50になると解釈しましたが、
    実際は「3ターン目以降、ACT回復が40になる」効果のようでした

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    報告ありがとうございます。
    帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。

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    スキルメニューの説明文が誤っておりました。
    正確には「+10」です。
    修正します。

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    最新をDLしましたが、戦闘中カルロス、技ゴッドブレスを使えません となりエラー落ちします
    いままでは使えていました
    ゴッドブレスを使えないカルロスに価値はないので、修正お願いします

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    報告ありがとうございます。
    帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。

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    システム的には誤りは見つかりませんでしたが、おそらく技名の素材が抜けている可能性があるので、念のため素材を入れなおしました。

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    確認したところ再び使えるようになっていました
    修正お疲れ様です

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    とても楽しめました。
    バグなどはすぐ対応してくれるので、とても好印象。
    まあ、惑星といった大規模じゃなくて国単位で良かったのではと思わなくはないがw

    気になった点は
    謎ときが少々難しかった。
    物理攻撃や物理スキルの命中率が低すぎる。
    控えメンバーに一切経験値が入らない。
    レベルアップの必要経験値が多すぎる。
    全部の調印を集めてもエンディングが変わらない。
    戦力外になったキャラの強制出撃。
    いくつかの惑星に関してはショートカットがないので不便。

    サブキャラに関しては仲間にした時点の主人公のレベルと同じになるようなので、ラスボス戦直前で仲間にするのが効率的といえそう。

    いくつか気になる点はあるものの、それを差し引いてもとても楽しめました。
    オリジンロックを4個集めたのでもう周回はしないですが、何か新しい別の裏ダンジョン的なものが欲しくなるほどです。
    次回作も検討しているならば、応援しております!

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    4周も遊んでいただきありがとうございます。
    粗さの目立つ作品ではありますが、出来る限り対応はしていきます。

    確かに、惑星というほどの規模ではなかったかもしれません。

    次回作はあるかどうか未定ですが、リリースの際はまたプレイしてくだされば幸いです。

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    わらしべ長者が最後まで到達できません
    国順で教えてほしいです

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    以下の順番です。

    ①ニフトリー、草原の集落ラパ
    酒場にいる子供 水晶玉 ⇒ ヒゲメガネ

    ②プラテー、ルビンタウン
    暗い民家の青年 ヒゲメガネ ⇒ 映えルンです

    ③ナセベック、ホテル
    インフルエンサーの女性 映えルンです ⇒  昨日の新聞

    ④ファリンニィエナ、ガウスタウン
    マーケットにいるおやじ 昨日の新聞 ⇒ サインボール

    ⑤カマリス、丙鞍京ダウィン
    都大通りにいるイカ魔神 サインボール  ⇒ ガスコンロ

    ⑥スペースコロニー
    調理係のメイド ガスコンロ ⇒ リアルカワグチ研究書

    ⑦ムー、王都アトランデ
    酒場のマーフォーク リアルカワグチ研究書 ⇒ 貝殻の飾り

    ⑧マデーク、首府ロニア
    クラーク通りの少女 貝殻の飾り ⇒ ディスク

    ⑨ヒュグノー・コロニー
    パブの男性 ディスク ⇒ 呪いのDVD

    ⑩ネキュ、氷都パーマー
    王宮にいるオカルトマニア 呪いのDVD ⇒ 血清

    ⑪プラテー、ジャグレーシティ
    総合病院のナース 血清 ⇒ 熱血ラケット

    ⑫シェリカ、花の町ヴァニーナ
    自由広場にいる少年 熱血ラケット ⇒ 魔法のオーブ

    ⑬カダロバトーム、常闇の町ルフゾ

    王宮にいる魔導師 魔法のオーブ  ⇒ 倉庫のカギ

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    黒の塔はどっちを選んでも結局は封印になるのは仕様ですか?

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    ご報告ありがとうございます。
    強制弱化の方のバグでした。
    修正しました。

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    道具の「エナドリターボ」がメニューだとMP120回復で
    戦闘中はMP100回復になってます

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    ご報告ありがとうございます。
    修正しました。

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    バグがあったので報告しておきます
    小惑星帯のボスイベントが行くたびに何度も起こりました

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    ご報告ありがとうございます。
    修正しました。

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    ver2.0で全調印と隠しボス3体討伐までやりました。2周目はやってません

    全体的に説明不足や導線の弱さが目立ちましたがメモを取り、手探りで攻略するのが楽しかったです  
    やり込み要素も豊富で多数のサブクエやレアドロ装備、ハッピーボックスなどやり応えがありました

    以下は気になった点です

    ・キャラクターのバランスがいまいち。トレーシーやトムが万能で固定になりがち
    ・序中盤に加入して育てなかったキャラクターのレベル育成が困難
    ・扉でのマップ移動の際どこがどこに繋がってるかわかり辛い
     床タイルをそのマップの物にするなどの工夫が欲しかった
    ・深海竜がいるマップへ行くための階段が周囲の壁に溶け込んでいてわかり辛い
    ・やり込んで強くなっても倒す敵がいない
    ・全て調印してもエンディングが変わらない

    気になった点の方が多くなってしまいましたが、
    それだけこのゲームにハマっていたのかなと思います
    楽しいゲームでした。ありがとうございました

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    レビューありがとうございます。
    探索系のため、あえてヒントは少なくしていたのでクリアされる方がどこまでいるのか不安でしたが、クリアされて何よりです。
    確かに、テストプレイ中も魔法キャラが強すぎたとは感じておりました。
    最後まで遊んでいただきありがとうございます。

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    物理攻撃はミスしまくるから使えないって理由もあると思います。
    これで魔法弱体化とかされたらもう続ける自信はないです。

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