【ストーリー】
時は新惑星歴2533年。
宇宙には無数の文明が存在していた。
だが、その多くは争いを繰り返し、星々は決してひとつにはなれなかった。
そんな時代に掲げられた、ひとつの理想。
「宇宙をひとつに。」
銀河規模の祭典『宇宙万博』。
それは、種族や国家を超えた史上初の平和計画だった。
しかし開催直前、悲劇は起こる。
万博提唱者のジェイク=ジョンストンは突如消息を絶ち、計画は崩壊。
宇宙万博は『失敗した夢』として歴史から消え去った。
それから22年後。
舞台は、廃墟となった宇宙万博跡地。
訓練兵エミリーは、昇格試験のためその地へ降り立つ。
そこで彼女を待っていたのは…?
様々な人との出会い。
そして、知るべき忘れ去られた真実。
止まっていた物語が再び動き出す…。
【プレイ時間(目安)】
約30~40時間。
※このゲームはRPGツクール2003で制作しています。
Androidのスマホをお持ちの方は、「EasyRPGプレイヤー」アプリをDLしてPCと接続してゲームをスマホに取り込むと、スマホでもゲームを遊ぶ事ができます。
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.easyrpg.player
※AI生成イラストを使用しています。

冒頭のイベントシーン

町マップ

行く先々で何が待ち受けるのか?

個性あふれる仲間キャラクターたち

装備品は全部で400

クラスチェンジシステム

敵を倒すとまれにドロップするアイテムボックス

惑星のフィールド画面

エンカウントシーン

技と戦略を駆使して切り抜けよう
ゲームポイント
【シナリオ】
全18の惑星各地を渡り歩く探索メインのRPG。
時にバカゲー、また時に涙腺崩壊。
宇宙の惑星各地にいる仲間と出会い、シナリオを進め、エンディングを目指します。
【戦闘システム】
ターン制バトルです。
「Wait(待機)」以外の行動はすべて「ACT(アクション=行動ポイント)」を消費します。
ACTは行動次第では増やしていく事も可能で、限界まで溜めてから一気に連続攻撃で敵を叩きのめすという戦略的行動も可能!
【その他】
・全400種類の装備品図鑑
・賞金首討伐
・クラスチェンジシステム
・他、多数のサブクエスト
など、寄り道やコンプリート要素も多数。
総プレイ時間は30時間~の長編です。
最も注目してほしい点、力を入れた点
①全81のBGMはすべてオリジナルサウンド。
まるで映画のようなサウンドがプレイヤーの本能を刺激し、導く力となるでしょう。
②敵の数は400以上。
グラフィックはすべてオリジナル(AIイラストによる描画)。
更新履歴
字数制限がかかってしまうため、最新の更新のみ表記しています。
それ以前の更新内容は、詳細はテキスト「バージョンアップ修正項目」を参照してください。
2.5→2.6(2026/5/31)
・スキル画面のパーソナルスキル「ハイチャージ」の説明文を修正
・ピクチャー素材の入れ直し(念のため)
・池田カルロスの技「セーノDEキック」の戦闘中及びメニュ画面の消費SPが違っていたバグを修正
2.4→2.5(2026/5/27)
・一部の会話での誤字を複数個所修正
・池田カルロスのアビリティ「応援」で3人目と4人目の回復量がおかしいバグを修正
2.3→2.4(2026/5/26)
・エナドリターボの回復量が移動中と戦闘中で違っていたため、100に統一
・キーヴ小惑星帯のボス撃破イベントが何度も起こるバグを修正
・黒の塔でどちらを進んでも「強制封印」状態となるバグを修正
2.2→2.3(2026/5/25)
・混乱、魅了時に戦闘終了するとフリーズするバグを修正
・一部キャラのクラスチェンジ解禁イベントで、イラストを挿入しました。
・4周目以降、開始ボーナスが継続されないバグを修正
・1人目(主人公)が「アヴェ・マリア」を装備していても状態異常耐性が無効なバグを修正
2.1→2.2(2026/5/24)
・イグラルミンボのアンディーヴで彼女捜索のサブクエストを受けていないとフィールド上で戦闘後(逃走後も)フリーズするバグを修正
・水洋惑星ムー初到達時、池田カルロスがパーティーにいない場合においてトムがいない場合でもトムの会話が出てくるバグを修正
・秘石「プテラロック」のステータスの誤りを修正
2.0→2.1(2026/5/23)
・アースパビリオンにて、クラスチェンジのフロアへの誘導看板を設置
・七賢者リックツマターの居場所を語る人のセリフをリックツマターに勝利するまで何度でも表示するように修正
(聞き逃し→詰み防止の処置)
・一部誤字の修正
・地底惑星ヒュグノー下層部の町「リリータウン」に入りやすくしました
(周辺に出現する敵の行動パターンを変更)
[宇宙万博 ~SPACE EXPO 2555~]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
98 Me 2000 XP Vista NT 7 8 10 11
- DL回数
- 制作者
- 泉州開発(SENSHU KAIHATSU)
- 制作サイト
- 泉州開発HP
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 473MB
- Version
- 2.61
- 最終更新日
- 2026年5月31日
- お気に入り
- 票3票
このゲームは投げ銭(寄付)を歓迎しています
投げ銭(寄付)は直接制作者に送付されます。
投げ銭したい方は以下のボタンをクリックした先のページよりおこなってください。
妖精の村でミラクルシード等を買えるようにできませんか?
地底湖の雑魚敵が強すぎて進めません
ドーピングの販売はゲームバランスが変わるので慎重に検討します。
2週目以降、なおかつ全賞金首を討伐済みとか条件つけて販売しては?
全賞金首討伐は既に特典(隠しダンジョンの解禁)があるので、やるなら周回ですかね。
ネタバレ表示する
最初は疑問でした
いくら娘とはいえ母親目線の記憶を夢で見るものなのか
娘に会いたい母親が霊の星から干渉していたのですね
ネタバレ表示する
少し無理のある内容だったかもしれませんが、
それだけ思いが強かったという事で…
りりたんにしてくれるダークマージはどこに出ますか?
ぜんぜんいません
ダークマージはヒュグノー第1階層に出現します。
修正後は第2階層の敵「タナトス」「ナーガラージャ」も術をかけてくるようにしました。
ごくたまにりりたんビームを放ってくるだけで、あっさりミスするのでぜんぜんりりたん化してくれません
しかも仲間の誰かがりりたん化しても主人公がならないと駄目みたいなので、ぜんぜんりりたん村に入れませんでした
こうなってくると、任意でりりたん化できるアイテムとか販売してほしいです
リリータウンは隠し要素が強いのでなかなか難しいかもしれません。
全員がりりたんにならないと入れないので、簡単なのは主人公一人で行く事です(そこそこ強くないとだめですが…ダークマージ狙いで)
あと、023とアーリーは状態異常にかからないので、この二人を連れていると不可となります。ご了承下さい。
全惑星の調印完了してクリアしました
戦闘が楽しくて逃げないで戦い続けていたら、クリア時にはLvが80代になっていて最後の方は強敵含めてほぼ消化試合でしたが最後まで楽しめました
作者様の作品は狂騒のジャッジもプレイしたことがあったのですが、あちらはシナリオがやや重めというか救いが弱い感じで合わなかったのですが、今作はところどころツッコミどころはあるもののシナリオも楽しめました
謎解きやゲームバランスは個人的には特に気になりませんでしたが、どこぞの街に入る条件とそこで作れる装備品の素材入手確率に関してはもう少し手心を入れてほしかったと思います
次回はしばらく未定とのことですが、一プレイヤーとしては楽しみにしております
前作も含めプレイありがとうございます。
狂騒は、確かに作っていても後味の悪いシナリオではと悔やまれましたので、今作は笑いありの部分を取り入れて払拭したつもりです。
リリータウンはほぼ隠し要素のために、そこで作れる武器は素材は入手困難に設定していた部分はありました。
一応次回作の構想はありますので、状況を見てぼちぼち作っていきたいとは考えております。
ネタバレ表示する
ロートルゲーマーです。
度重なる質問への、素早く、丁寧なご対応、泉州開発さまのHPならびにこのHPで開示された各種情報のおかげで、クリヤすることができました。すべての惑星に到達したわけでもなく署名もほぼ必要最低限でしたがなんとかクリヤにこぎつけました。二週目に入り全惑星、全種名獲得をめざすかいささか検討中です。
ゲームをクリヤにこぎつけた時点での、率直な感想をのべます。
1.正直泉州開発さまのHPとこのレビュー欄の情報がなしに、ロートルゲーマ独力ではActⅢ到達時点でギブアップせざるを得なかった。
2.さらにゲーム進行に即し、得られたヒント、情報を何らかの方法で記録することが必須。ロートルゲーマはPCのスクリーンショット、スマフォの写真撮影と試みましたが、実際に記録した情報が必要になった際、ファイルから探し出すのが、手間で、長続きできませんでした。結局ノートに手書きでメモ取りすると、わりと小生の記憶に残り、必要となった際「あれや、あれや。たしかメモに書いておるはず」とメモを取った数時間はたいおうがかのうでした。
後から考えれば、画面の情報をPCに切り取り文字化し、ファイル、文字検索で読み取ればよかったと反省しています。
3.アースパビリオンから惑星に飛んでいく扉に、行先の惑星名が表示していただきかった。昔行った惑星の扉どこやと右往左往を複数回したし、キーマテリアルを入手したので、いけなかったリクエストにチャレンジ素養としたが、正直面倒くさくなって(メモ取り損なただけというお声もきこえます)しまったことが複数回ありました。
まあロートル故のクレームお許しください。
ともかく久しぶりにクリヤして「楽しかった 素晴らしいゲーム、質量とも」とおもえました。
有難うございました。
最後に一言rpg2003??でした。MVかMZならもうしこしグラフィックも生きてくるし「カク カク」もなくなるのでは。
クリアありがとうございます!
コンセプトが探索系ゆえ、ACT3以降が本番ともいえるのであえてノーヒントにしていた部分もあり、分かりにくい部分も色々とあったと思いますが無事にクリアして頂き、嬉しい限りです。
一度調印に失敗すると取り返しのつかない惑星もありますので、お時間が許せば2周目もご検討くださいませ。
ご報告ありがとうございました。
エミリーのハイチャージの効果が実際と異なります
説明を読んだところ、2ターン目以降のACT回復が50になると解釈しましたが、
実際は「3ターン目以降、ACT回復が40になる」効果のようでした
報告ありがとうございます。
帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。
スキルメニューの説明文が誤っておりました。
正確には「+10」です。
修正します。
最新をDLしましたが、戦闘中カルロス、技ゴッドブレスを使えません となりエラー落ちします
いままでは使えていました
ゴッドブレスを使えないカルロスに価値はないので、修正お願いします
報告ありがとうございます。
帰宅が明日の夜になるので、それ以降確認します。
システム的には誤りは見つかりませんでしたが、おそらく技名の素材が抜けている可能性があるので、念のため素材を入れなおしました。
確認したところ再び使えるようになっていました
修正お疲れ様です
ネタバレ表示する
とても楽しめました。
バグなどはすぐ対応してくれるので、とても好印象。
まあ、惑星といった大規模じゃなくて国単位で良かったのではと思わなくはないがw
気になった点は
謎ときが少々難しかった。
物理攻撃や物理スキルの命中率が低すぎる。
控えメンバーに一切経験値が入らない。
レベルアップの必要経験値が多すぎる。
全部の調印を集めてもエンディングが変わらない。
戦力外になったキャラの強制出撃。
いくつかの惑星に関してはショートカットがないので不便。
サブキャラに関しては仲間にした時点の主人公のレベルと同じになるようなので、ラスボス戦直前で仲間にするのが効率的といえそう。
いくつか気になる点はあるものの、それを差し引いてもとても楽しめました。
オリジンロックを4個集めたのでもう周回はしないですが、何か新しい別の裏ダンジョン的なものが欲しくなるほどです。
次回作も検討しているならば、応援しております!
4周も遊んでいただきありがとうございます。
粗さの目立つ作品ではありますが、出来る限り対応はしていきます。
確かに、惑星というほどの規模ではなかったかもしれません。
次回作はあるかどうか未定ですが、リリースの際はまたプレイしてくだされば幸いです。
わらしべ長者が最後まで到達できません
国順で教えてほしいです
ネタバレ表示する
以下の順番です。
①ニフトリー、草原の集落ラパ
酒場にいる子供 水晶玉 ⇒ ヒゲメガネ
②プラテー、ルビンタウン
暗い民家の青年 ヒゲメガネ ⇒ 映えルンです
③ナセベック、ホテル
インフルエンサーの女性 映えルンです ⇒ 昨日の新聞
④ファリンニィエナ、ガウスタウン
マーケットにいるおやじ 昨日の新聞 ⇒ サインボール
⑤カマリス、丙鞍京ダウィン
都大通りにいるイカ魔神 サインボール ⇒ ガスコンロ
⑥スペースコロニー
調理係のメイド ガスコンロ ⇒ リアルカワグチ研究書
⑦ムー、王都アトランデ
酒場のマーフォーク リアルカワグチ研究書 ⇒ 貝殻の飾り
⑧マデーク、首府ロニア
クラーク通りの少女 貝殻の飾り ⇒ ディスク
⑨ヒュグノー・コロニー
パブの男性 ディスク ⇒ 呪いのDVD
⑩ネキュ、氷都パーマー
王宮にいるオカルトマニア 呪いのDVD ⇒ 血清
⑪プラテー、ジャグレーシティ
総合病院のナース 血清 ⇒ 熱血ラケット
⑫シェリカ、花の町ヴァニーナ
自由広場にいる少年 熱血ラケット ⇒ 魔法のオーブ
⑬カダロバトーム、常闇の町ルフゾ
王宮にいる魔導師 魔法のオーブ ⇒ 倉庫のカギ
黒の塔はどっちを選んでも結局は封印になるのは仕様ですか?
ご報告ありがとうございます。
強制弱化の方のバグでした。
修正しました。
道具の「エナドリターボ」がメニューだとMP120回復で
戦闘中はMP100回復になってます
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
バグがあったので報告しておきます
小惑星帯のボスイベントが行くたびに何度も起こりました
ご報告ありがとうございます。
修正しました。
ネタバレ表示する
ver2.0で全調印と隠しボス3体討伐までやりました。2周目はやってません
全体的に説明不足や導線の弱さが目立ちましたがメモを取り、手探りで攻略するのが楽しかったです
やり込み要素も豊富で多数のサブクエやレアドロ装備、ハッピーボックスなどやり応えがありました
以下は気になった点です
・キャラクターのバランスがいまいち。トレーシーやトムが万能で固定になりがち
・序中盤に加入して育てなかったキャラクターのレベル育成が困難
・扉でのマップ移動の際どこがどこに繋がってるかわかり辛い
床タイルをそのマップの物にするなどの工夫が欲しかった
・深海竜がいるマップへ行くための階段が周囲の壁に溶け込んでいてわかり辛い
・やり込んで強くなっても倒す敵がいない
・全て調印してもエンディングが変わらない
気になった点の方が多くなってしまいましたが、
それだけこのゲームにハマっていたのかなと思います
楽しいゲームでした。ありがとうございました
レビューありがとうございます。
探索系のため、あえてヒントは少なくしていたのでクリアされる方がどこまでいるのか不安でしたが、クリアされて何よりです。
確かに、テストプレイ中も魔法キャラが強すぎたとは感じておりました。
最後まで遊んでいただきありがとうございます。
ネタバレ表示する
物理攻撃はミスしまくるから使えないって理由もあると思います。
これで魔法弱体化とかされたらもう続ける自信はないです。