◆プレイ時間◆
4~20時間程度になるかと思われます。
(戦闘メインのRPGため難易度などにより大きく変動します)
◆内容◆
ターンを消費しないクイックスキルましましなノンフィールドハクスラRPG。
敵が落とす装備を合体(束ねて)強くしたりできます。
気が向いたら一言だけでも全然いいのでオススメ編成など感想いただけたら嬉しいです。

メニューの背景画像は背景変更の項目で変更可能

タイトル画面

ダンジョンはノンフィールド、十字キーの右ボタンなどで先に進みます。

ダンジョン0階層目で十字キーの上などを押すと会話が聞けます。

戦闘は敵の行動がダメージまで表示されます。

キャラごとのスキルはクイックスキルなどが豊富にあります。

アタックとガードの二種類のスロットに5個ずつ装備が可能。

スキル画面でキャラのスキルを確認。使いたいキャラを選んでください。

セーブ画面はどんどん増えるので好きな数だけセーブできます。

戦闘スピード変更や自動戦闘など便利機能も豊富
ゲームポイント
◆制作ツール◆
RPGツクールMZ
◆開発期間◆
約1年
◆AI生成の素材について◆
この作品は一部AI生成のイラストを使用してります。
あらかじめご了承ください。
最も注目してほしい点、力を入れた点
敵が次に行う行動がダメージまで事前に分かるのが特徴。
最大HP以上の攻撃をしてくる敵に対して
複数種類ある防御系コマンドを駆使して戦う戦術的な戦闘が醍醐味のRPGです。
更新履歴
Ver1.1.1
・装備をキャラ固定でなく並び順固定にするオプション項目を修正。(デフォルトをオフに変更)
・敵の並び順を左からに変更。(新たに敵が出ても左から順に選択出来るように変更。)
・スマホ操作時にメニュー画面でもタッチ操作を出来るように変更。
Ver1.1.0
・並べ替え時に選択中のキャラのスキル一覧を表示するように変更。
・装備をキャラ固定でなく並び順固定にするオプション項目を追加。
(キャラ入れ替え時に先頭キャラの装備が新先頭キャラに自動で移る)
Ver1.0.7
・戦闘アニメオフ時の不具合を修正。
・長時間プレイ時の安定性を上げる処理を追加。
・敵キャラの防御系行動にもクールタイムを設定。
・戦闘中に誰から行動するかを左右キーで選択出来るように変更。
Ver1.0.6(2026/05/06)
・システムグラフィックを変更。
・戦闘アニメオフ時の不具合を修正。
Ver1.0.5(2026/05/04)
・文字の様子がおかしくなったりエラーで画面が切れる症状に対する修正対応。
Ver1.0.4(2026/05/03)
・敵の行動「全力回避」を1ターン目以外では使わないように変更。
・オプション項目の真ん中あたりに戦闘アニメのON・OFF機能を追加。
Ver1.0.3(2026/04/29)
・メニュー画面のアイコン画像を変更
Ver1.0.2(2026/03/30)
・メイン画面での右側のUIや戦闘時にキャラの名前を表示するように変更
・スキルが使用可能な時のターン数表記を0表記から
そのスキルが次に使えるようになるまでのターン数の表記に変更
Ver1.0.1(2026/03/25)
・「1ターンの間状態異常を無効化」の説明を「状態異常も回復、1ターン無効化」に変更。
・レイズヒールに「状態異常も回復、1ターン無効化」の能力を追加。
・タイトル画面から開く場合のオプション画面から「ゲームパッドコンフィング」「キーコンフィング」の項目を削除。
これらの設定からオプション画面に戻った際に、セーブデータごとに個別の項目
(「デフォルトに戻す」より下の項目)が表示されてしまう不具合を修正するため
Ver1.0.0(2026/03/14)
・完成
[ソウビタバネ]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS
11
- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- 濃縮ビンプル
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 285MB
- Version
- 1.1.1
- 最終更新日
- 2026年4月29日
- お気に入り
- 票11票
- 上記の本体サイズ程度に通信容量がかかりますので、モバイル回線の場合はWi-Fiに切り替えてご利用ください。また回線速度が遅いとゲーム起動までに時間がかかる場合があります。
- セーブデータはお使いのブラウザに保存されます。ブラウザのキャッシュをクリアするとデータが消えてしまうこともありますのでご注意ください。
- RPGツクールやティラノビルダー作品の場合は、仕様上セーブデータ領域がドメイン単位で共有されます。当サイトでプレイする他の同ツール作品と共有されますので、セーブする際は空いている箇所を使用するか、もしくは別のブラウザでプレイするなどで対応してください。
ネタバレ表示する
ショップで売られてる装備がHPアップ、攻撃力アップしかないけどこれって後々種類増えるの?
それとも基本的な装備は武器防具じゃなくてステータス系と回避や攻撃スキルだけ?
装備スロットが攻防5つずつしかないのも少し窮屈にかんじる これも増えるのかな
敵のドロ率は結構高めではあるものの、サクサク強化ができるハクスラとは言い難い印象
とりあえずステータスアップ系はドーピングアイテムにすればいいのにと思いました。
その内合成できるようになるから低ランクの装備無駄になんないよ
ソウビタバネはシンプルなゲームとなっているため、
店売り装備はHPアップ、攻撃力アップのみとなっています。
ボスドロップでは回復系スキルなども落ちますが種類は少な目です。
装備スロットも最後まで5つで窮屈な枠をどう使うか考える構成になっています。
こちらに関してはレビューの人さんが答えてくれているように、
強化は武器同士を合成(束ねて)強化するのがメインとなっています。
決定キーを押しっぱなしにしてると倒した敵の攻撃が入ったり倒した敵を攻撃し続けたりすることがある
たぶん「倒したからこの敵の行動はナシね」という処理をする前に「決定キーが押されたので行動処理します!」が挟まってる
バグ報告ありがとうございます!
くわしい状況は分からないですが、戦闘アニメオフの時に関しては
chatGPTが倒された敵が動く場合もあるよと言っていたため、
そちらに関しては修正してもらいました。
ネタバレ表示する
ハードでクリアした感想としては、スキルのクールタイムが終わってるかどうか確認するのが面倒に思った
デコイを使いたいけど防御スキルのクールタイムが終わってるかどうか分からないから一度決定して確認しに行く
HPアップ使ってから回復でHP盛りたいけど回復スキルのクールタイムが終わってるか分からないから一度決定してから確認しに行く
みたいな場面が多い
ボスの後半とかで誤操作を起こして萎えた人も多いかも
左右でキャラを選んで行動を選択
選択済みのキャラは行動の内容とその対象を表示する
みたいな感じにするといいと思う
具体的には敵の行動を表示してるのと近い感じで
能力を上げてから即時攻撃スキルを使いたいときとかに不便
改善提案ありがとうございます!
戦闘時に左右でキャラを選択、選択したキャラから行動するようにしました!
選択済みのキャラはキャラの頭上に行動内容が出る感じにしています。
更新確認しました! 対応ありがとうございます!
全キャラのスキルクールタイムを一覧表示する案もありましたが画面がごちゃごちゃしそうだなと脳内で却下した経緯があります(たぶんこちらも難しかったでしょうが……)
そしてスピーディーに操作できるようになって改めて気になった所がございまして
即発スキルか否かが一目で分かると嬉しいなと思います
案としては選択欄の色を変えるとか飾りを付けるとかありますがいかがでしょう
カジュアルなRPGとしては傑作かもしれない
デザインはポップで可愛い魔法少女でBGMもノリが良くそう言う意味でもストレスなく進められる
シナリオは薄味で読んでも読まなくても支障がない位のオマケな感じ。わかりやすくゲームを進められて良いとも言えるし、軽妙なキャラのやり取りが好きならせっかくキャラが良いのに物足りないと感じられるとも言える
防御の戦略性が醍醐味との事だが要は強力な技を防ぐか受け切るか位の範囲でシンプルな物なので、そこまで選択肢は多くない。
そう言った意味でも手頃だと捉えるか物足りないと思うかが別れる所だと思う
最初に言ったようにカジュアルなRPG(ノーマルクリアで6時間程)として捉えるなら非常に高品質で纏まっているバランスだと思うので是非やってみると良いと思う
ゲームをプレイしていただきありがとうございます!
シナリオに関しては制作当初は完全に無しにする予定でした。
後から追加したものとなるため実際におまけみたいな感じになっているかと思います。
システム面でも属性など他のRPGにある定番の要素を削っているため
シンプルになっているかと思います。
シナリオ・システム共にボリュームを求める人には物足りない作りな面もありますが、
シンプルなハクスラRPGとして楽しんでもらえたら嬉しいです。
装備スキルのヘイトデコイの効果がでていない
あと把握してそうですが仲間を呼ぶで呼ばれた敵が透明になります
バグ報告ありがとうございます。症状の方確認しました。
戦闘アニメをオフにした際に発生する症状のため、
可能であれば戦闘アニメオンにしてプレイしていただけたらと思います。
対応としましては戦闘アニメをオフにしても動作するよう改善出来ればしたいですが、
もしかすると戦闘アニメオフの機能自体を取り払う変更になるかも知れません。
よろしくお願いいたします。
とりあえず戦闘アニメをオンにしてバトルスピードを上げてプレイします
ノーマルですがクリアしました!
強い編成を見つけて無双するのがめちゃくちゃ楽しかったです。
なによりもキャラクターの性格や人格がしっかりしています
中でもイッツーというキャラが性能面設定面共に特に好きで妻子持ちのお父さん魔法少女とか、
ふー何かとんでもない扉が開きそうになりました。
個人的に強いキャラが紹介したい!
ということで以降は個人的最強キャラランキングです。
1位アザス 序盤から攻撃力2倍のパッシブはストーリー攻略に置いて大変強かったです。更にアザスはチッチャと組ませれば四十万はダメージが出ましたこれでも最大強化じゃないんだ。多分ハードでもゴリ押しができると思います。
2位ヤフ 今回私はあまり使いませんでしたが、間違いなく強いキャラです。彼女は強力な範囲攻撃を使ため雑魚戦や多数のボス戦では全然アザスより強いと思います。そのため使い分けるともっといいでしょうね。
3位エリア 麻痺が強い、更に攻撃面も強いので正しく万能だなと思いました。やはり相手を行動不能にする麻痺はえぐいですね。この子のおかげでボス戦では3ターン稼げました。ちなみに素で麻痺を持してます。
4位チッチャ 攻撃力2倍はシンプルゆえに最強です。それが強化入ると3ターンで放てるのでぶっ壊れてます
(別に弱体化はいらないと思います)更にイージスオールで実質1ターン稼げるので、最強のサポーターですね。
5位イッツ 癖ぇーー、ゴホン 失礼、まず注目すべきは再生力ですねこれが序盤から得られるので体力2倍との相性が大変良く使いやすいです。更に個人で完結しておりコスキュートは雑魚戦のhp調整などで優秀なんかポケカのゲッコーガ使ってる気分でした、攻撃力をあげれば攻守共に最強のアタッカーにってくれると思います。
最後に私の結論パは、アザスorヤフ チッチャ イッツorエリアでした ゴリ押しパです楽しいので使ってみてね。
長々ごめん
ゲームをプレイしていただきありがとうございます!
キャラの性格も楽しんでもらえて嬉しいです。
また色々なキャラを使ってもらえて良かったです。
難易度ハードだと、後半は自身も守れるイージスと
全体復活が出来るリカバーイミュニティ持ちのドルチェが強いと思っていたり、
作者の方で思う最強キャラはまた違っていたりもします。
人によって使うキャラが違っていたりもすると思いますし、
お気に入りのキャラで楽しんでもらえていましたら嬉しいです。
ネタバレ表示する
エラーが発生して添付してくださいと出たので添付します
エラーは画面が突然切れる物 前兆として文字の様子がおかしくなったりラグが起きます
画像の貼り方がわからないのでコピペしました。
ative code] @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_103/js/rmmz_core.js:1535:43 isOnPicturePos@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/PictureCallCommon.js:571:44 updateMouseMove@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/PictureCallCommon.js:466:36
gen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/PictureCallCommon.js:450:33 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/PictureCallCommon.js:408:31
ameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_core.js:1987:25@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_core.js:1987:25@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_sprites.js:3158:33 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NRP_DynamicAnimationMZ.js:3559:33@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NRP_ParallaxesPlus.js:1181:33@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/PictureCallCommon.js:414:37@https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_sprites.js:3624:41@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NUUN_Base.js:774:34@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NUUN_BattlerOverlayBase.js:84:32@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NRP_DynamicMotionMZ.js:4138:39@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NUUN_BattleStyleEX.js:6988:39@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_scenes.js:129:25@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/MOG_MenuCursor.js:658:45@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_scenes.js:52:24@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/Keke_MenuComfortable.js:1813:34@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/Keke_MenuComfortable.js:5400:33@https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/MOG_MenuCursor.js:646:37 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/TorigoyaMZ_SkillCutIn.js:1958:48@https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_scenes.js:3081:40 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NRP_BattleParallelCommon.js:167:31@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/NRP_AutoBattle.js:368:31@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/MPP_EncounterEffect.js:1899:35 @https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/Keke_SpeedStarBattle.js:1067:35 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/NUUN_MaxBattleMembers.js:221:34 @https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NUUN_Result.js:5240:28 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/NUUN_EnemyBook.js:8455:30@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/LL_StandingPictureBattle.js:1912:29 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/NUUN_BattleStyleEX.js:5897:35 @https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_103/js/plugins/Keke_VariableActorCommand.js:412:35@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/VblTurnCounterWindow.js:300:48 @https://mugen-eb/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_managers.js:2147:35@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/TorigoyaMZ_FrameTween.js:298:39@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/CommonAllScene.js:76:40@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_managers.js:2107:21@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/AlchemySystem_LayoutCustom.js:212:34@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/plugins/AlchemySystem_DetailGap.js:176:34
ameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_managers.js:1986:28 @https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/rmmz_core.js:811:26@https://mugen-
eb/roleplaying/game_14795_v103/js/libs/pixi.js:9093:30@https://mugen-gameplay3.com/web/roleplaying/game_14795_v103/js/libs/pixi.js:9548:42@https://mugen-
eb/roleplaying/game 14795_v103/js/libs/pixi.js:9298:30
バグ報告ありがとうございます!
作者にプログラミングの知識がないのと、
症状をこちらで再現できるかなどの問題があるため
解決出来ない場合もありますが、
可能な限り次回以降の更新において修正したいと思います。
すいません、ありがとうございます♪
機種の記載がなかったので一様補足させていただくとアップルのiPadです。
ハードでクリア
敵行動の予告があるおかげでちょっとパズルみのある戦闘なところが好き
用済みの装備が無駄にならず上位版に合成していけるところが好き
多くの戦闘キャラからパーティが組めて、装備の持ち替えすればいいだけだから状況に応じてパーティの入れ替えもできるところが好き
討伐クエストの存在でフロアを進めながら短期的な目標もあるところが好き
タイトル画面の曲が気に入ってタイトル立ちっぱしてしまうことがある
(※BGMもAI生成)
ゲームをプレイしていただきありがとうございます!
色々な点を見ていただきありがとうございます。
戦闘に関しては敵の行動がダメージまで見えることで、
パズルっぽい毎ターン考える要素のある戦闘に出来たかなと思います。
曲の方も気に入ってもらえて良かったです。
素材がAIかどうかに関しては基本的に他の方が作って下さったものを使わせてもらっているため、
自分が把握していないだけで実はAI生成のものもあるかも知れません。
ただ背景画像の一部に関しては確実にAI製のものと確認しているものもあるので、
AI生成も駆使してこの形のゲームになっている。と思ってもらえたらと思います。
イエーイ!もし拡張・次作があれば期待しています!!!