富田伝説 -The Legend of TONDA-のイメージ

富田伝説 -The Legend of TONDA-

大阪・高槻の片隅から、笑いと狂気、存在論的深淵への旅へ。

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[富田伝説 -The Legend of TONDA-]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
ばWO
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
743MB
Version
1.0.17
最終更新日
2026年5月 8日
お気に入り
2

富田伝説 -The Legend of TONDA-のコメント一覧(レビュー数:2)

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    バグか仕様かわかりませんが報告しておきます
    ・仲間モンスターの防具が機能していない
    ・東淀川町長宅の問題を解決した後、門番が町長になってしまう

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    ご報告ありがとうございます。
    「妖怪」防具の一部に能力が設定されていない件、確認いたしました。次回アップデートで修正させていただきます。
    東淀川町長宅の門番については現行バージョンですでに修正は完了しております。

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    提示されているおそらく最強の敵を撃破できたのでふんわりレビュー

    ギャグゲーと括るには度が過ぎたシュールというか電波というか、それでいて実社会のえぐみがちらつく妙なリアルさ。主人公の面々からして異様で、それ以上に異様な住人や敵たちと相まみえる。
    謎の固有名詞や概念が頻発するので異様さは更に加速するが、俯瞰してストーリーを見れば世界を救う王道で、意外と素直な話なのかもしれない。


    RPGとしては敵の攻撃は割と苛烈で、回復手段もあまり幅はなくトメさんが落ちた瞬間お祈りゲーと化す。が、レベリングを頑張れば体力で受けられるのでストーリーは大体何とかなる難易度。エンカウント高めで逃げも安定しないため、探索とレベリングを分けたい人には苦痛かもしれない。個人的には中盤で対策が整う前の状態異常バラマキが一番きつかった。
    クリア後もレベリング大正義。それでもボス戦は安定封殺は厳しく、攻撃がトメさんに集中すれば大体立て直せないのでやはりお祈りゲーかもしれない。


    料理要素始め色んなサブクエストがちりばめられているものの、ストーリーに深くかかわるものは少ない。貴重なMP回復手段や強力なアクセサリーもあるので攻略上便利な物はやっておきたいが、あくまでも寄り道で世界観を補強するスパイス的な感じ。
    謎解きは考えてどうこうではなく、ゲーム内で完結できないものもある。自分はメタ的なものは嫌いではないので結構楽しめた。スクショを並べて答えにたどり着いたときは謎の感動。

    全体的に導線少な目のため、入り口に気づいてすらいないイベントがまだありそう。せっかくなら堪能したいけれど、「気づいた人だけの楽しみ」というのも必要か。
    ちなみにレビュー時点ではサブイベントに限らないがデータ抜けやバグの類はそれなりにある。しかし見ている限り爆速で修正が重ねられているので対応には頭が下がる。


    サウンドは歌入りのものまで多数あり軒並みクオリティ高く、作者様のセンスがAI技術も相まって良い発露をしたのだと思う。独特な歌詞もこの世界で聞いているとまともな部類に聞こえてくる不思議。ばあさんWOWWOW

    トータルで間違いなく人は選ぶが、ゲーム的不条理さも世界観の一助と思えば楽しめた。個人的には癖になる良いゲーム、作者様に感謝

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    ふんわりどころかばっちりレビューしていただきありがとうございます!

    トメが中盤以降にほぼ全体回復専門になってしまうのは個人的にも気になっておりました。

    被ダメージを多めに→回復役であるトメのMPが早期に枯渇→プレイヤーが料理システムを無視できなくなる

    という効果を狙ったものだったのですが、副作用としてトメが回復以外の行動をとる暇があまりなくなってしまったのはかなりのデメリットだったと思っています。

    一本のしっかりしたメインストーリーを読ませるというよりは、オープンワールド的な、局所的にいろんなイベントが起こるものにしたいという意図はありました。突発的に思いついたバカイベントを盛り込むにもこの構造のほうが都合がよく、結果、よりカオスな世界観を演出できたかと思っています。
    今のところ、ここのコメント欄でまだ発見の連絡をいただいておらず、私もまだ情報をチラ見せしていない隠し要素があといくつかありますので、よければ探してみていただけると嬉しいです。

    クイズについては、正直こういうのって誰かがSNSなどで答えをつぶやいたりしてしまうんだろうなと踏んでいたところがあったので、あえての高難易度、もしくは手間のかかるものにしました。しかし実際そのような発言が出てくるようなことは全くなく、私の考えがただただ甘かったようです笑

    音楽は本当にすごいですよね。私のしょうもない詩をこれだけちゃんとした形で作品として仕上げてくれるんだから。今後のAIの進化には期待とともに恐怖も感じてしまいます。

    ついに撃破されてしまいましたか!制作中は「こいつを倒せるほどにやり込んでくれるプレイヤーが一人でも現れてくれれば」という思いでいたので、まさに感無量といった気持ちです。このゲームは確かに人を選ぶものなので、それ故に本編クリア以降もやり込んでくださるプレイヤーのかたには勝手にシンパシーを感じてしまっております。遊んでいただき本当にありがとうございました。

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    演出ではないのなら結構不味そうな点があったのでご報告

    ・マンション最奥ボスを初撃破しフィールドに戻ってくると所持金が「null円」となって事実上0円に。稼ぎ直すことは可能。マンション内で所持金を注視していなかっためどのタイミングでそうなったかは確認できていませんが、90階周回時にはなかった現象なので91階~ボス撃破までの何かしらが原因かも

    ・マンション50階ワープで飛んでいった先が壁の上でそこから降りられず、ぐるっと回ってキッチンを触るくらいしかできない

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    せっかくの初撃破後に申し訳ございません。おっしゃる通りこの不具合はかなり問題であり、急ぎ修正版を公開させていただきました。

    もしよろしければセーブデータの所持金をこちらで調整してお返しすることも可能です。その段階まで進んでおられるならもうあまりお金の必要はないのかもしれませんが、ご希望の際はXのほうまでDMいただけますでしょうか。

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    ストーリーの先が気になるし登場人物たちも魅力的、音楽も世界観とマッチしていて非常に素敵なんですが、ダンジョンが細かい迷路、移動速度が遅い、敵(個性的で楽しい!)が強くて固いので先へ進めるのが辛いです。
    パーティを強化する装備品も全然新しいのが出てくれないのでレベリングに時間を取られ楽しさよりも作業をしてる感が強くて……
    ダンジョンに置かれている宝箱の中身がパーティーメンバーを強化できる装備品などがあると今のままでも楽しめますが、消耗品や心霊写真などばかりで作業感がもったいなく感じられました。

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    ご感想ありがとうございます!

    宝箱の中身、確かにその通りだと思います。基本心霊写真かキクラゲ、お金かミミックのどれかになってしまっており、もっと一点物の装備などを配置したほうが探索感が出たはずです。次作を制作することがあれば参考にさせていただきます。

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    レビューから数日が経ち、ようやくクリアしました!
    最終プレイ時間は20時間40分くらい、レベリングをして適切な編成にすればお祈りしなくても行ける難易度にまではなりました。
    参考までにレベルと編成、攻略法を書き残しておきます。

    清一、トメ Lv50前後 他キャラ Lv40↑
    ラスボス突破編成は ほら穴マン 清一 坂田 トメ
    大体体力が4000以上あればラスボスの全体攻撃を耐えられる安全圏です。
    攻撃が物理なのでほら穴マンは常時カウンターにさせておけば中々落ちません。攻略の要になると思います。

    あとこれはバグ? かもしれない報告です。
    ・モネロの転ばし術を使うと、敵がスリップにならずに扁桃炎になる。

    以上です、エンディング良かったです! 楽しいゲームをありがとうございました!

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    ご報告ありがとうございます!

    清一、トメは常にパーティにいるので勝手に強くなりますが、他のメンバーをどの程度鍛えておけばいいかという判断は難しいところがあると思いますので、大変有益な情報をありがとうございます。転ばし術、まだ未確認ですがおそらく私が設定をミスしているのだと思います。次回アップデートは修正箇所が多くなりそうなので多少遅れるかとは思いますが、対応させていただきます。

    こちらこそクリアまで遊んでいただき本当に嬉しいです。

    夢現様のDLランキングから姿を消し、トップページの新着枠からも間もなく名前が消えます。これで富田伝説もとりあえず一段落といったところだと感じております。私としても非常に楽しい数日間でした。ゲームを遊んでいただいた皆様、本当にありがとうございました。

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    v1.0.12、気づいたことをいくつか。探索不足、勘違い、仕様の可能性もありますがご容赦を

    ・図鑑84「導師様」の再エンカウント場所が無い?少なくともクリア後ダンジョンの神殿勢が出てくる階層では導師様だけ未確認、またはこちらの屑運

    ・磁器ネックレス、マイナスイオンブレスレットのターン回復効果が発動していない

    ・お布施で別エンドも回収できる(多分)が、寄せた思想と選択されるEDのフラグ設定が逆?あるいはトメさんがものすごい天邪鬼なのかも

    ・そのトメさん、その時点近辺のデータがもう無くレベルも名称も朧気ですが、「徐々に回復」する感じのスキルを覚えたと出たが実際には覚えていない。(ちょっと自信が無いので違ったらすみません)

    ゴーヤとチーズはいずこ?とかもありますがこれは探索不足かなと思うので、レシピ制覇めざして世界を周ってみます。
    要素多くて修正も大変だと思いますが応援しております、長文失礼しました

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    おお…連休前までに不具合はある程度潰し終えたかと思ってましたが、まだそんなにありましたか…

    個人制作なくせに風呂敷を広げすぎた自覚はありまして、やりたいことを何でもやっていたらチェックが追い付かなくなってしまったという感じです。とくにお布施の効果がひっくり返っているというのは優先的に修正したほうがよさそうですね。ありがとうございます。

    ご報告本当に助かります。もしかするとゴーヤとチーズの存在しない世界になっている可能性もありますので、修正のほう急がせていただきます。

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    管理項目はさぞ多かろうと想像に難くないです、どうか無理はなさらず御自分のペースで


    以下蛇足ながら感想ですが、
    プレイヤー目線だとゲーム進行に直結しない上に分かりやすい言及も無い要素が多く、自分の場合クリア後放浪中に謎の仲間が増え、この要素まであるんかと思わず笑いました。まだまだ底が見えておりません

    他にも何か…?と疑心暗鬼になって世界を回るのは最近の快適なフリーゲームではあまり感じない、良い意味で懐かしい体験でした

    世界観と難易度の質故に人は選ぶだろうなとは思うんですが、自身はどこか癖になり、のんびり探検中です。楽しいゲームをありがとうございました

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    移動速度の遅さだけなんとかしてほしい……。他の難しさは登りがいのある壁だけと移動速度だけは違う気がする……。努力でどうにもならないんだもん……。

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    ご感想ありがとうございます。その件に関しましては、以前のコメントへの回答と同じことしか申し上げられないという、少々冷たい返答にならざるを得ないところがありまして…

    ダッシュ許可でのダンジョンテストももちろんしてはみたのですが、そうするとサクサク進みすぎて、私の考える「ダンジョン」ではなくなってしまいました。マップ構造によってはうんざりされることもあるかとは思いますが、これを見事踏破し「制作者め、やってやったぞ!どうだ!」というカタルシスを味わっていただきたいと思います。

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    YOSH様
    返信不要の設定になっているようですが、回答が必要な内容が含まれているようなのでこちらで回答させていただきます。

    ご報告とご感想ありがとうございます。

    まず不具合報告についての回答になりますが、本来は鍵ABCを集めたのちに塔に行く流れとなっており、塔のイベント後は正規のルートでも塔に入ることはできなくなる仕様になっております。鍵未所持で攻略できてしまったとのことなので、確認後にフォーの件と合わせて修正版を公開させていただきます。ちなみに手動で必要材料を並べていただくことで、リストに表示されていなくてもフォーを製作すること自体は可能となっておりますので、お急ぎの場合はその方法で製作していただけますでしょうか。

    確かに四騎士についてはいかにも意味ありげな存在のため、ストーリー的に何か繋がりがあるような空気が出てしまっていますよね。実際のところ彼らは各地に点在する邪魔者としての役割しか与えておらず、サブクエストとしてご理解いただけると嬉しいです。

    取りこぼしについてですが、私自身俗にいうRPGの「取り返しのつかない要素」があまり好きではなく、のちのち入れなくなる場所(先ほどの話題にあった塔や、各神殿など)にはレシピや収集アイテムである心霊写真、各種キクラゲ、レアアイテムは一切配置しておりませんのでご安心ください。また、ここに出現する雑魚敵キャラはすべて他の場所にも出現するようになっており、モンスター図鑑のコンプリートにも問題がないように設計されております。強いて言えば、船入手後から塔攻略までの間しか休暇中の冥還師一行のそれぞれの様子を見ることができず、彼らがくれるアイテムを受け取ることもできないのですが、これらはいずれも大したものではありません。(入手当時は役に立つかと思いますが。)

    高槻のジャズストリートについてですが、これは「リアル高槻の豆知識」としての情報になり、ゲーム内の高槻でGW中に特殊イベントが起こるといった要素は存在しません。しかしこれに似た日時指定イベントをゲーム内で再現するのは面白そうですね!もしこのゲームがたくさんのプレイヤーに愛されるようなものになれば、その時はそういった大規模アップデートも検討したいと思っています。
    代わりといっては何ですが、5月5日にちょっとしたギミックをゲーム内に仕込んでおります。これはまさに年に一度しか見れない「おまけ要素」なので、アルバムのコンプリートを目指される場合はぜひ。

    時間や天候のリンク、黒服についてもそうですが、メタ的な仕掛けを組み込むのは大好きです。そのあたりを楽しんでいただけているのであればとても嬉しく思います。

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    散漫な報告と感想です。

    西大路の井戸でベトナム料理フォーのレシピ30を見たが作れるリストに出ない。

    V1.01で髪の毛の塔の鍵ABでCがないのに塔に入れ、冥還師の助けで脱出。(四騎士討伐?)鍵Cを見つけ鍵を完成させるが塔に入れない。
    これは正規の想定ルートではないのでしょうか?でもCは浅瀬の岩を破壊した後に入手できた気がするのですが。。。
    四騎士討伐イベントがいきなり過ぎてアサン様四天王を退治するイベントとの関連が見えない(導きのヒントが欲しい)。

    要望:レシピなど「取りこぼし」が心配なのでクリア後は各施設条件付きで開放してほしい。7柱教会と空の寺に入る条件は見つけました。このRPGに取返しのない要素はありますか?

    満月の時に入れる場所を発見しました。又、高槻にはジャズストリートがありゴールデンウィークには町中が音楽でいっぱいになる、というが本当に起こるか?
    時機を逃したらその演出を一年待つことになるので流石にそれはないと思いますがあったら面白い。
    山でもピークを目指し登ったら終わりではないRPGがあってもよいかなと個人的には思います。

    現実時間とのリンクやカジノの黒服やFM警告部屋など斬新な演出に驚いております。災害後の(ラジオ)放送でありがちな文言にニヤリとしてしまいました。

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    ●遊んだバージョン Ver1.0.3
    ●プレイ時間 16時間(未クリア)

    ◆良かった点
    ・カオスながらも哲学や救いをテーマにした、味わい深いストーリー
    ・読み応えがあり力の入った書物や、沢山の料理などの収集要素
    ・滅茶苦茶数豊富で笑わせてくれるタイトル画面
    ・細部まで作り込まれており、世界観に浸れる人からしたら神ゲーになれるポテンシャルがある

    ◆気になった点
    ・とにかく遅い移動速度と一部長過ぎるマップ、遭遇率の高すぎるランダムエンカウント
    ・船入手後の導線が弱く、長い時間エンカウントするマップを彷徨かなければならない
    ・あまりにも強すぎる一部状態異常、リカバリーのし辛い戦闘不能
    ・セーブポイントから遠いボス戦など、一部不親切な仕様
    ・コンプ勢にはクリアが厳しすぎる寄り道要素
    ・事前セーブがなく、お祈りゲーと化すラスボス戦


    ◎感想とか
    奇抜で生成AI使用という点から人を選びそうなゲームですが、かなり光るものがある凄いゲームでした。
    主人公は富田の公園にテントで住むブリーフ一丁のおじいさん、ヒロインは白い着物を着た幽霊のおばあさんという奇天烈な設定ですが、このゲームの真髄は細部まで作り込まれた世界観にあります。
    PCを調べればインターネットのスレッドが開き、書籍を調べればしっかりと内容が書かれた読み応えのあるテキストが読め、心霊写真や料理などの収集要素にもちゃんとテキストが乗っかっているという徹底した作り込み。
    ラジオリスナーの家に行けば本物と見間違うようなラジオが流れ、物語の進行によってラジオの内容も変化。
    哲学や救いが世界全体のテーマとして掲げられ、街のNPCも非常に哲学的で考えさせられるセリフを放ちます。
    梵と空とは何か、アサン様が悪霊になった理由とは、八神は何処から来たのかなど、徐々に謎が明らかになる展開も見事です。
    小ネタも多く、書籍の『哲学ボディビル選手権』などは知力を以て全力で笑わせてこようとする感じが堪りませんでした。
    作品の世界観に浸れるプレイヤーであれば、紛うことなき神ゲーになれるポテンシャルがあると感じます。

    しかし、肝心のゲームシステムが非常に厳しく、クリアまで到達出来る人は少ないと感じました。
    まず基本的に敵が出現するマップでの移動速度が制限され、走ることが出来なくなるのが非常に苦しいです。
    その上で、序盤は問題ないのですが中盤終盤に掛けて長いマップも出てくるので、高いエンカウント率も相まって非常にストレスに感じました。
    特に飢餓の騎士の洞窟、雪山の洞窟、アサンパパの星の洞窟はとにかく長く複雑で時間を取られる作りになっており、無駄に時間を浪費してしまう感覚を覚えました。
    また一部セーブポイントはボスから遠く、到達するまでに確実に雑魚戦を挟むため煩わしさも感じました。

    戦闘面においても、一部状態異常(恋、気が狂う、キレる)が強く、回復手段も終盤まで購入できない青い血やトメさんの状態異常回復術くらいしかない上にそれを複合で使用してくるボスも居るので非常に苦しかったです。
    また、一度戦闘不能になるとリカバリー出来るのがトメさんしか居らず、蘇生アイテムもネクロノミコン(蘇生後HP1)しかないため立て直しが非常に難しいと感じました。
    (料理に状態異常回復のものや回復効果の高い蘇生などがあったのかもしれませんが、見つけられませんでした)

    パーティは富田で組み直さなければならず、パーティ外の仲間は当然育たないために長いレベリングが必要になる点も良くないと感じます。
    特にラストのあ塔うん塔の攻略では確実に全員を使用して攻略しないといけないため、育てていないキャラが居るとその時点で攻略が困難になる仕様なのは厳しいと感じました。

    それらがあってもなんとかラスボスであるアサンパパまで辿り着いたのですが、あ塔うん塔攻略からラスボス討伐までセーブポイントが一切無く、ノーセーブでラストバトルに挑まなくてはいけないのが非常に苦しかったです。
    ラスボス戦も第一形態はなんとかギリギリで倒したのですが、第二形態になってから全体攻撃でトメさんが一撃で落とされるようになると立て直しが出来ず、二連続で全体攻撃が来ないことを祈りながら戦うしかない運ゲーとなってしまい残念でした。
    自分の場合は二連続で全体攻撃が来てしまいゲームオーバーとなってしまい、あ塔うん塔攻略からのやり直しとなり一度プレイを断念しました。

    また、これはまだ自分でプレイ出来ていないのですが、クリア後の不思議のマンションも100Fまでノーセーブで登らされて、なおかつ頂上のクイズに1問でも間違うと最初からやり直しという仕様も非常に理不尽極まりない難易度だと感じます。
    各地の寄り道にある問題もかなり難しく、中にはリアル一ヶ月に一度しかクリア出来ない問題もあるためコンプ勢にとっては鬼門と感じるかもしれません。
    特にゲームの細部までを知り尽くし覚えて無くてはクリア出来ないクイズは普通の人にクリアは難しいと感じました。


    総評になりますが、本当に光る所は数多くあり、癖のある人物や深い世界観に非常に魅力が詰まっています。
    しかし肝心のゲームシステムが完全に足を引っ張っており、クリア者が少ないであろう非常に惜しい作品です。
    根幹から直さなくてはいけない要素も多く、改善には相当の労力が必要になるかもしれませんが、今後のアップデートに期待しています。
    せめてラスボスは倒したい……。

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    非常に丁寧なご感想をありがとうございます!

    ご推察の通り、極めてシュールな世界観を、テキストやラジオでガチガチに補強し、十分な質感・立体感を持った世界として成り立たせることこそが、本作で最もこだわった部分です。間の抜けたキャラたちがJRPGの王道展開を演じている様子を眺めていたはずが、気づけば異質で重いテーマを纏っていた……。でも最後までバカゲーであることは放棄しない。そういう物語をお届けできていれば、制作者としてこれほど嬉しいことはありません。

    ゲームの難易度についてですが、これは私のエゴかもしれませんが、「消費され忘れられていくだけのフリゲで終わりたくない」という強い思いがありました。プレイヤーの方にはそれなりの苦労と、それを乗り越えた先にある達成感を味わってほしいと考えており、テストプレイ時に自分でも少し苛立ってしまう程度の敵の強さ、エンカウント率を目安に調整しました。感覚としては、ファミコン時代後期のRPGのような手応えを目指しています。
    「フリゲにそんな苦労は求めていない」というご意見が大半だとは承知しておりますが、100人にさらっと流されるよりも、3人にどっぷりと遊んでもらえるものにしたいという思いは、開発当初から揺るぎないものです。

    まさかリリース一週間で100Fまで登られた方がいらっしゃったとは驚きました。あそこはエンドコンテンツとしての「レベルカンストを目指す人のための狩り場」であり、もともと万人が踏破することを想定しておりません。クイズの仕様も確かに厳しいものですが、ダンジョン自体の周回で最強装備ドロップを狙うという目的もあるため、やり込みたい方が何度も挑めるような形にいたしました。

    システム面でお気に召さなかったにもかかわらず、これだけの熱量でプレイしていただき、詳細なご感想をいただけたことに深く感謝いたします。難易度については上記のような思想・意図による調整であり、今のところ変更の予定はございません。作者のこだわりとして、ご了承いただけますと幸いです。

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    厳し目のレビューにも関わらず、返信ありがとうございます。

    ストーリーや世界観に関しましては、作者様の想定していた通りの作りになっていると感じます。
    一見バカゲーのようにしか見えない見た目なのにも関わらず、根幹にはちゃんとした立体的な世界があり、かなり作り込まないとこの味は出せないと肌で感じました。
    この点に関しましては星5でも足りないくらいと思っているくらい気に入っており、素晴らしいとも思っています。
    BGMも良質だと感じており、アサン様戦で『さいごのたたかーい』とバカゲーらしいフレーズが入っているのも好きでした。

    ゲームシステムに関しては意図したものということでしたので、これ以上言及はしません。
    ラスボスに関しても、時間がある時に再挑戦してみたいと思います。

    改めまして、魅力のある素敵なゲームを公開して下さってありがとうございました!

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    やはりそのバカゲーらしいバカさを評価していただけるのが一番うれしいです。

    実はひとつ、先ほどの返信時にお伝えするべきか悩んでいたことがあるのですが、実は最強の敵は100Fの先にいる者ではなく、さらに強い存在の用意がございます。これは単純な強さはもちろん、とあるシステム的な壁を超えた理不尽な攻撃(もちろんPCのデータなどに影響を及ぼすものではありません)を仕掛けてくる非常に厄介なもので、RPG史上最悪の裏ボスをテーマに作り上げたものです。もしよければ彼女を捜し出し、戦闘前の警告文を熟読された上で挑戦していただけると嬉しいです。

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    1.0.8にて、借金完済時に報酬アイテムが入手できていないようです、こちらの確認ミスや、それが仕様であれば申し訳ないですが。

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    いえ、完全にこちらのミスでした。申し訳ございません。そしてご報告ありがとうございます。

    もし完済後にアイテム未入手のままセーブされてしまっている場合はお手数ですが最新の1.0.11にアップデート後、富田の主婦の家の横にある金の像に話しかけていただけますでしょうか。該当する状況下でのみ、間違えて入手しているはずのアイテムと、本来手に入るはずのアイテムの交換が行われるようになっております。

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    フィールド上でのキャラ移動がカクカクしてしまいます
    10年くらい前の低スペックパソコンだと厳しいのでしょうか?
    CPU:i5-7400 3G
    GPU:GeForce GTX 1050
    メモリ:12G
    SSD有

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    富田伝説を遊んでいただきありがとうございます!

    本作のフィールドマップはRPGツクールMVで設定できる最大サイズの256x256マスに設定されており、さらにそこに太陽光や雲の影といったレイヤーを重ねているので、どうしても処理負荷が高くなっております。比較的新しめのPC性能が必要となるかと思いますが、これについては仕様であるとご了承いただけますと幸いです。

    ただ、あまり詳しくは書けませんが、ゲーム後半では冒険の舞台がフィールドマップから別のマップに移ります。このマップはフィールドマップよりも狭く、天候を反映する処理もしていないため、移動は段違いに快適になるかと思います。

    こちらで対策をとることは難しいですが、後半になれば少し楽になるかもしれないという希望を持って遊んでいただけると嬉しく思います。

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    プリンとカスタードクリームの材料が同一(生卵1牛乳1調味料1)でプリンしか作れません。バグですか? 度々済みません。

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    とんでもないです。そこまでやり込んでいただいて、不具合報告までいただけているのですから感謝しかありません。ほかにまた問題点が見つかりましたらぜひご報告いただけると嬉しいです。

    アップデートについてですが、ここ数日何度も修正を繰り返しており、他のプレイヤーのかたにもそのたびに更新をお願いせねばならず、また夢現様の負荷にもなってしまうため、心苦しく思っておりました。レシピの問題については現在未公開の1.0.8ですでに対処済みなのですが、特にゲーム進行の妨げとなるような重大な問題ではないと判断し、次回アップデートまで少し時間を置かせてもらおうかと思っております。

    レシピブックのコンプリートまで今しばらくお待ちいただけたらと思います。よろしくお願いいたします。

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    向日町の婚活広場で質問すると人数に関わらず清吉一人でも
    Failed to load: audio/se/kxx.oggが出てRetryが発生。一旦SAVEして改めて再開すれば直ります。公園で再度質問しなければ大丈夫です。何がtriggerになっているかは分かりませんがオーディオ関係に問題があるようです。
    バージョンは1.01と1.06どちらでも似たような現象が発生しました。

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    ご指摘いただいた向日町婚活パーティでの「kxx.ogg」の指定ミスを確認し、修正対応を行いました。詳細な不具合報告と複数のバージョンに渡っての検証のおかげで迅速に原因を特定することができました。

    今後とも『富田伝説』をよろしくお願いいたします!

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    二つ質問があります。
    1)マ□□ョン階で宝箱が通路にあり戻ることもできないので詰まってしまい再挑戦になります。これは意図的な「運の演出」かバグのどちらでしょうか?どこの階で発生するかは一定でありません。
    2)○○様の音楽にやられました。他にも魅力的な音響があり楽しんでおりますが音源はどこでしょうか(その記述があるのを私が見落としているだけかもしれませんので失礼します)。

    楽しいゲームありがとうございます。

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    ご報告とお問い合わせ、ありがとうございます。

    1.宝箱による進行不能の発生について
    マ〇〇ョン内での進行不能により多大なご不便をおかけし、誠に申し訳ございません。
    マ〇〇ョン特有のマップのランダム生成には他者様が制作・公開されている外部のプラグイン(拡張機能)を利用させていただいております。本来、このプラグインでは歩行の障害とならないイベントの配置を想定していたものと思われますが、私がそこに、通り抜けできない「宝箱」を組み込んでしまったため、通路を塞いでしまうという競合が発生しておりました。
    開発段階には入念なテストプレイを繰り返してまいりましたが、ご報告いただいた現象は発生確率が極めて低く、私の確認範囲ではこれまで一度も再現されなかったため、問題の把握が遅れてしまいました。
    現在、早急に修正を進めておりますので、改善まで今しばらくお待ちいただけますでしょうか。

    2.楽曲の音源について
    作中の「〇〇様」を含む楽曲(エンドクレジットやREADMEフォルダ内のCREDIT.TXTに曲名記載のないもの)はAI音楽生成サービス「Suno」を用いて制作したものになります。これらは現在Suno上で一般公開は致しておりません。作詞や生成プロンプトの調整は特に時間をかけましたので、その点をお褒めいただけたことはたいへん励みになります。

    本編クリア、そしてその先まで遊んでいただき本当にありがとうございます。マ〇〇ョン以外にもいくつかクリア後のみの要素が用意されていますので、よければそちらもぜひ探してみてください。

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    LAM様
    ご不便をおかけしてしまい申し訳ございません。
    BGMの読み込みエラーについては現象を確認できましたので早急に修正させていただきます。
    状態異常が継続する件につきましては、常に怒り状態になる特性のある『悪魔のぬいぐるみ』を装備されていないかご確認願えますでしょうか。

    エラーのご報告をいただきありがとうございました!引き続き富田伝説をお楽しみいただければ幸いです。

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    楽しいゲームありがとうございます。
    ・v1.0.2で Failed to load: audio/bgm/%E6%96%99%E7%90%86.ogg が頻発します。
    ・ある時から状態異常が消えません。 https://tadaup.jp/4FZCrVYv.jpg

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    富田の屋敷のピアノを弾くとReferenceError Scene_TsuribashiFighter is not definedがでて止まります。

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