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カードナー2

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頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
・(ドット)工房
制作サイト
・(ドット)工房
本体サイズ
396MB
Version
0.2.09
最終更新日
2026年3月31日
お気に入り
0

カードナー2のコメント一覧(感想数:1)

  • user-pic

    I agree that, in terms of mechanics, it’s very similar to カードナー 1, but I really want to express my appreciation for this project. I genuinely love it, and I hope that after 2 there will also be a 3 XD (yes, I know this one isn’t even finished yet and I’m already asking for No. 3, but I can’t help it, I love it).

    As for the adult version, I truly hope it will be released soon. I’d also really like to see some additions that make defeat more punishing. For example, as suggested, a mini-game could work: if you “win” it (even something simple like pressing arrows in the correct sequence and timing), the attacker would be pushed away by our girl, maybe even with a finishing kick, which would be awesome XD. Otherwise, if the minigame is failed, the attacker succeeds because she can’t resist.

    It would also be interesting to see this difference between victory and defeat when the MC attacks a rival girl, I’d actually enjoy failing that attack XD.

    I also hope there will be less censorship, to be honest.

    I can’t wait to keep playing again and again. Thank you, thank you, thank you for this wonderful game and for all your hard work.

    Do you have a release date in mind for the adult version of カードナー 2? Will there be any new features in the scenes? Thanks for any reply and for your time.

  • user-pic

    Crdnet was honestly one of my favorite games, I mean it sincerely. I love the combat style and the possibility of an NTR element. However, I would have liked to see more substantial “punishments” in case of defeat. Simply having your partner taken away feels a bit underwhelming. Maybe something like a minigame where she has to resist for longer, or where she expresses disappointment and says harsher things to you after you lose, would make it more impactful.

    I also would have preferred the absence of censorship and the ability to actually see the full act of penetration.

    When I saw the second game, I thought I was dreaming. It’s still an early version, from what I can tell, but honestly it’s already very good. Yes, it’s very similar—if not identical—to the first, but I still love it.

    That said, I haven’t found any erotic scenes. Maybe they haven’t been implemented yet? I really hope they’ll be added soon, and I’m also hoping for something that makes defeat feel more meaningful and significant.

  • user-pic
    ネタバレ表示する

    1時間ちょっとでカードパレスまで進行での感想です。
    ここまででの手触りとしてはカードナー1とよく似ているので、そちらが好きな人は引き続き2も楽しめると思います。
    ただ新たな発見とかは小さめなので、俺の場合は30分辺りで若干飽きてきだしました。
    例えば、新カードナーだけでなく前作のカードナーも引き続き登場してくるのは嬉しいのですが、進化後の見た目や性能におおよそ見当がつきます。
    ガチャコインやショップシステムも同様ですし、まだ1時間足らずですがシナリオの流れも概ね似ているなぁ…といった感じです。

    その他でよかったところと気になったところは以下。
    気になった点は説明で文が長くなってます。多いわけではありません。

    ▼良いと思った点。
    ・カードナーがかわいい
    ・装備や連れていくカードナーでカスタマイズ可能
    ・ガチャでぐっと強くなる
    ・かなりの数の新カードナーの追加
    ・ポケモン経験者には分かりやすいシステム

    ▼気になった点
    ・主にガチャを引くなどで街に戻りたいことがしばしばあるが、徒歩での帰還が面倒。
    前作は途中で帰還アイテムがもらえたので今作もそうなのかな?
    ないと困るので必須イベントなどで早い段階で強制的に渡してもらえると嬉しい。
    ・相性で有利を突けたのかどうなのかよく分からないので、その際のテキストが欲しい。
    「効果は抜群だ」的なやつ。
    ・「闇のクリスタル」使用可能な対象が分かりづらい。
    恐らく他の進化アイテムも同様になっていそう。
    ・装備「スキル」の換装がとても手間。
    様々な種類を5個も自由に付け替えでき自由度が高いのは良いんだけど、現状では自由度による弊害(面倒さ)も中々のもので、面倒さをかなり大きく感じています。
    カードナーを捕まえた際のPT入れ替えや新スキル入手など、付け替えを求められる機会も多いですからね。
    特に新カードナーの入手とこの弊害が結びついてるのはかなりモチベダウンに繋がっているように思います。
    方法は何でもいいと思いますが、例えばスキル追加とパッシブの装備枠を分けたり、効果種類を増やすのは抑え目にして上位互換などで数を増やす方針なんかもいいんじゃないかと思いました。
    ・ガチャで高レアがよく出るので、装備収集は割と早く終わるかも?
     現状で確認した最高は確かHRだったかな。これより上位はあるんだろうか?

  • user-pic

    カードナー図鑑で3ページ目を表示した際に「Cdn2F04a」等、何らかの特殊文字らしきものが表示されています。
    見つけたたびに書いてるので細切れですみません(;´∀`)

  • user-pic

    ご報告ありがとうございます。スキル関係は修正できました。図鑑3ページ目の文字は、カード引継ぎ用のパスワードになっています。「パスワード」と追記しておきました。

  • user-pic

    暁光も説明文と効果が違ってますね。

     2連続攻撃

    とありますけど実際には1回攻撃になってます。
    先ほど挙げたのもこちらもアマテラスの覚える技なのでアマテラス周りはちょっと怪しいかも。

  • user-pic

    スキル「陽光」の説明文に

     戦闘不能も治す

    とありますが、戦闘で使用してみてもそのような効果はなかったです。

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