サキュバス行進曲のイメージ

サキュバス行進曲

敵を仲間に!美少女ハーレムダンジョン探索RPG

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更新履歴

[サキュバス行進曲]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
ブラウザ上で動作
プレイ回数
制作者
AIneki
Version
1.11
最終更新日
2026年3月22日
お気に入り
1

サキュバス行進曲のコメント一覧(レビュー数:2)

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    地下10階までクリアして、おそらく全26体の仲間のコンプリートまでプレイ。ここまでで大体4時間程度かかりました。

    とりあえず気になったのは、ベースに戻らないと回復もセーブもできないため、全滅ペナルティーを避けようとすると、必然的にダンジョンとベースを何回も往復することになり、テンポがかなり悪くなっています。
    最短で行くと道中は敵が出現しないようになっているので戻るのにそこまで時間はかからなかったものの、運が悪いと状態異常で全滅する場合も多かったので、全滅ペナルティーはない方がプレイ感が良くなるのではないかと思いました。

    クリア後には租界区のセリフも変わって、続きが気になる作品でした。更新楽しみに待っています。

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    そしてクリアおめでとうございます。(^^♪
    レビューも感謝感激潮吹きです!
    全滅時ペナルティーは同様の意見を他にもいただいていますので、次回更新時はペナルティー無しで行ってみようと思います。
    作り手に取って「続きが気になる」は最上級の賛辞で、本当に涙が出るくらい嬉しいです。
    実を言うと、次のシナリオとダンジョンはできています。(これまで以上に大尉がひどいめにあいますw)
    敵キャラと味方ステータスの最終調整をしていますのでもう少々お待ちください。早くリリースできるように頑張ります(^^♪
    ゲーム制作は初めてなので、不慣れなところ多いですが、これからも感想やご批判いただけたら幸いですm(__)m

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    地下5階まで来たのでいくつか思った事と質問を。

    ・APブッパのAIのせいで、罠回避用のAPが常に足りない
    何ならフィールドとを出入りするたびに、AP貯蓄用の無駄な戦闘が発生する。
    光学迷彩と緊急避難はAP1でもいいのでは?
    ・宿屋ない問題
    上記のも絡めて、いっそフィールドに出たら全回復でも良いのでは?
    ・暗い
    マップがそこまで広いわけじゃないから転送装置があっても対応できるけど、ぼんやり程度は見えてもいいんじゃないかと。
    ・図鑑、欲しいです
    報告書みたいなイメージで、仲間になる=解析完了って考えれば、必須ではないかと。

    ・罠ダメージが控えメンバーにも行ってる
    なんならそれで勝手に死んでる。
    ・スケルトンがまったく手に入らない
    地下2階で1時間以上粘っているものの音沙汰無し。そもそも手に入るのか疑い始めてる。
    もし図鑑が実装されるのであれば、そこに入手率も書いてあると助かります。

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    貴重なご意見ご感想、感謝感激潮吹きです。
    ・まずはスケルトン問題ですが、こちらの不手際です。不具合を修正して更新しております。申し訳ございませんでした。m(__)mそして報告有難うございました。
    ・光学迷彩/緊急避難、たしかに必須スキルの割にはAP多いですよね。検討します。
    ・宿屋無し問題はほかの方からも指摘多いですね。ベースに全回システム作ろうかと思います。
    ・画面暗い問題は次の更新でしょっと気持ち明るめにしてみようかと思います。
    ・図鑑はナイスアイデアですね。3サイズとか趣味とかまったくストーリーと関係ないことを記載したらおもしろいですね。(^^)
    ・罠ダメージ問題。控えメンバーにも光学迷彩かかっているし…ちょっと考えなくちゃですよね。控えメンバーに罠がいかないようにできるか調べてみます。
    スケルトンの件、本当に申し訳ございませんでしたm(__)m

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    更新お疲れ様です。
    無事スケスケのあの子を手籠めにすることが出来ました。
    ちなみにフェンリルの「凍てつく刃」の説明に誤字(探検→短剣)を見つけたのでご報告までに。

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    第2層ボスで詰まっている現時点ではRPGというよりも、かなり根気のいる資源管理ゲーという印象を受けた。

    世界観は歯止めの聞かなくなったとにかく強え人造少女達またその独立国家との戦争・・・みたいなもの。同人で目にする女性上位モノを彷彿とさせてくるのはとても好き。マッサージに蘇生ピストンにオマーン国際条約に妙にエチい。

    AI生成だと思われるがモンスターの造形ビジュアルにはこだわりを感じる。くノ一サラマンダー!?モンスターの総量よりも個人的には1キャラごとの掛け合い、テキスト量を期待したい。イラストの生成量を武器にプロンプトの工夫でAIぽさを消していくと共に、名前変更、序盤からできる会話、表情差分等による感情の変化も見られると一緒に探索してる感が増えて良いなと思う。戦闘後すぐ仲間にはなるものの、掛け合いはまだセリフ一言とアイテム贈呈程度。


    ゲームシステムにおいてはまだまだ改善の余地ありなようで、難易度が極めて高い。パーティ3人だけ、多くのダメージ壁、フルオートバトルなため戦闘後主人公ARが不足しているとダンジョン脱出もできず、脱出できたとしても宿屋(パーティ全回復)も存在しない。ゆえに拾ったアイテムとスキルで全てやりくりしてねということだと思われるが、第2層では仲間も簡単に死んでしまう。死んでしまうと金もゼロ。ラストエリクサー症候群のプレイヤーから資源を全て失ったプレイヤーまで、全員第1層でセコセコ地道にレベル上げというオチになりそう。アイテム自体は多く拾えるが、軽率に全滅を繰り返していると資源が枯渇し本格的に詰みが訪れてしまう恐ろしい設計になっている。フォントやダンジョンの暗さも人によってはストレスかも。


    "Hero and Daughter"のような爽快ギャルゲRPGを期待していると大ヤケドしてしまうが、こういったゲームはかなりタイプなので応援しています。

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    愛のある指技…もといご指摘、まことに感謝感激潮吹きでございます。m(__)m
    ・仲間になった女の子たちとの交配…いえ交流つまり親愛度システムですよね。RPGツクールチェリーボーイ(バージン?)にはちょっと尻居、いえ敷居が高かったというか。でもせっかく仲間になるんだから、ぶっかけ…いえ掛け合いしたいですよね。研究してみます。
    ・全回施設が無いのは失敗オッパイでしたかね。(^^;最初はベースで回春…いえ回復できるようにしてたんですが、ダンジョン内で回復アイテムがたんまりもっこり手に入るのと中盤でヒーラーが2人になってから、パーティーがフル勃起無双状態になるので思い切って省いちゃいました(^^;序盤の詰み防止の救済措置として必要デカケツ…フカケツですね。どんな風な形がいいのか考えてみます。
    レビュー本当にありがとうございました。m(__)m

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    ちょっとエロイ敵が仲間になるっていいですね。
    スケベ心でいっぱい仲間にしたくなります。
    まだプレイ20分くらいですが感じたこと諸々を書いておきます。
    コンセプトは好きなので快適になったらまたプレイしようかな。

    ▼感じたこと
    ・敵が程よくエッチ
    ・オート戦闘が快適
    ・ワールドマップの移動が操作し難い
    現状は場所を選んで上キーで決定みたいですね。何故上キーが決定なのかは、恐らくキャラクターの上方向に建物があるからだと思います。
    そこだけ普通の歩行マップの仕様なのでワールドマップから場所を選んで決定するタイプの使用感でプレイしていると混同してしまいますね。
    ・宿屋がない…?
    NPC会話は結構飛ばしているので、見落としているかも?
    ・文字のフォントが独特
    やや見難いかな

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    先輩クリエイター様からのアドバイス、感謝感激潮吹きです!
    ・ワールドマップのご指摘、たしかに決定ボタンで挿入…いや進入でいいですよね。目からウンコもといウロコが落ちました。
    ・全回施設は無いです(^^;道中、回復アイテムがたんまりもっこり手に入るのと中盤でヒーラーが2人になってから、パーティーがフル勃起無双状態になるので思い切って省いちゃいました(^^;でも序盤にこそ救済措置として必要ですよね。どうするか考えてみます。←宿屋つくれや
    ・近未来風のフォントにしたつもりがチン未来風になってしまいました(^^;
    避妊…もとい視認性が悪いですかね?雰囲気に合ったほかのフォントをいろいろ探してみます

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    文字が・・・少し読みにくいです(´゜ω。`)

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    近未来風のフォントにしたつもりがチン未来風になってしまいました(^^;
    避妊…もとい視認性が悪いですかね?雰囲気に合ったほかのフォント探してみます。

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    ワタクシはスケベなので、こういうのは大好きですが、単調過ぎてつまらなかったデス。
    (こういうの=女性バッカ)

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    プレイしてくれてありがとうございました。
    次回作はダンジョンもストーリーも、ちゃんと“奥まで突き刺さる”メリハリつけて、プレイヤーさんに最後まで気持ちよく駆けヌけてもらえるよう工夫します。

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