魔塔伝説のイメージ

魔塔伝説

自由にPTを組んで塔を攻略する探索メインのゲーム

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更新履歴

[魔塔伝説]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
おにゃんタマス
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
395MB
Version
1.191
最終更新日
2026年4月20日
お気に入り
1

魔塔伝説のコメント一覧(レビュー数:2)

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    魔塔に入って直ぐの入り口に近い場所で不具合に遭遇しました。
    1階の青い魔晶石にタッチした後、右へ進んだ直後、エラーという警告音も鳴りました。エラー音直後、画面が強制的に止まり、キー操作も効きませんでした。

    道具欄には「不具合に遭遇した後、エラー修正アイテムを使ってください」という説明文がありましたが、使う前に問題のエラーが発生して進行不能になるため、エラー修正アイテムを使用できません。
    制作者様、解決策があれば教えてください。

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    幾つか確認させていただきたいのですが
    ①毎回同じ場所で同じ事が起こるでしょうか?
    ②エラー音が鳴るとの事ですが、その際何か画面にメッセージが表示されるのでしょうか?
    ③エラー発生時、画面は薄暗くなりますでしょうか?

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    SSは不具合が起きる度に撮ってます。保存もしております。

    この場所に添付できる場所が無いため、どうすればいいか困っております。

    解消できる修正アイテムが無いため、どうやって塔を攻略すれば。

    バージョンは現在のまま。変更はされていないようだから、現在のバージョンで不具合が出ます。

    1階の魔塔ダンジョンは左右と上に移動すると、その不具合に必ず遭遇します。

    回避策が無いため、不具合に遭遇する度、写真を撮ってます(フリーズしたゲーム画面だけ)。

    パソコンの機種によっては、不具合に遭遇しやすいのか? それともスペック不足で発生する?

    「バン」という軽音で警告音は鳴りました。 エラー音と同時に、ゲーム画面は薄くなりましたよ。

    毎回、全く同じ場所で遭遇します。 右に行っても、左に行っても、上に進んでも同じ場所。

    エラー表記は「Event」という表示がありました。 SSをどうやって添付すべきか。

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    もしダウンロード版ならブラウザ版を試しても出ますでしょうか?(もしくは逆)

    一点思ったのが、もしかしたら敵に発見された時にエラーになるのではないでしょうか。
    ギルド売店に売っている消え去り草の粉を使い、起こらない場合はその可能性があります。
    正直他の方が起こらない現象なので環境依存が原因と思われます

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    消え去り草の粉を使ってから、移動したらエラーは発生しない。

    しかし使い切ると再びエラー強制停止。 消え去り草は値段が100。

    装備にお金を使用するか、アイテムに使用するか。初期のお金が1500なので装備に費やしたい。

    だが塔を攻略するには、消え去り草が無ければ、不具合に遭遇してしまう。

    最初からやり直す予定ですが、もし無理であれば、このゲームから即辞退しますが?

    (アイテム使用しないと突破不可能なら)装備無視のアイテム重視で挑むことになります。

    (装備しないと弱くて勝てないなら)不具合が起きても条件無視、アイテム使わずに進めることになる。

    この塔の攻略条件としては、1.消え去り草を購入して、そのアイテム使用して塔攻略する。
    2.装備重視で(不具合が起きても)アイテムを使用せず、どうにかして塔攻略に挑む。

    この2択しか対応する術がありません。

    イベントの不具合が「消え去り草」限定となると状況判断が難しい。

    ブラウザ版は試験的に利用します。

    状況に関係なく、セーブデータが消失しようと関係なく、利用を諦めます。

    ブラウザ版の利用結果、

    ブラウザ版では、アイテム使用しないで移動すると、エラーは発生しなかった。

    アイテムを使っても影響は無いと思われる。 だが戦闘で回避できない問題はあった。

    逃走不可全滅。僕だけかな。環境面(こちらのシステム)の問題で逃走不可に追い込まれた。

    ブラウザ版は実を言うと(試験的に利用したけど)、非常に使い難い。よって無理と判断。

    利用困難と判断したから、今後も利用は一切しません。

    バージョンアップしていても、何らかの不具合が修正されても、僕は利用することはしません。

    他人に迷惑をかけるのも嫌だから、このゲームを利用することは諦めます。

    ダンジョン係のゲーム、僕はよく挫折するの。もしかしたら苦手分野かもしれません。

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    バックパックを買っても何も変化が無いのですが、
    何の消費アイテムの最大所持数が増えてるのでしょうか?
    全部グレー文字で追加で買えません

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    ポーション等の最大所有数が99でない物がほぼ対象になっているのですが
    例えばポーションの最大所有数が18になっていないでしょうか?
    もしなっていない場合、試しにもう一度名声交換所で話しかけてみていただけないでしょうか?

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    ポーションは15個から買おうとしてもグレー文字でブブーと鳴って買えません。他のアイテムもバックパック購入前と変わらないように見えます。
    v119のDL版です。

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    先程書き忘れましたが、もう一度名声交換所で話しかけても変わりません。宿屋泊まったりダンジョン行って戻って画面切り替えても同じです

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    すみません、
    更新時に猫に話しかけてレベル揃えて以降は猫の存在忘れてたのですが
    試しに猫ともう一度話したらアイテムの最大所持数も増えました

    セーブせずにもう一度試してみたら、
    猫に話しかける→バックパックを買う、では最大数は増えず、
    バックパックを買った後でギルドの猫に話しかけたら
    最大所持数が3個増えました

    猫ってレベル以外も修正してくれるんですね、お騒がせしました。

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    ご連絡ありがとうございます。
    バックパックはキーとなるだけで店を抜ける際
    バックパックを持っていると所有数を増やす処理が別途行われるのですが
    話しかける度毎回そのチェックを行っているので
    所有数だけが増えないという状況は正直理由が不明です。

    再現性があるようなコメントですが何度も起きるのでしょうか?
    買い物画面を抜ける際、店員が最後にメッセージを言いますがそれは表示されますでしょうか?

    (猫は古いバージョンの対応で入れていたのでお気付きになられたのでしたらよかったでした)

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    買い物画面を抜ける際
    名声交換所は「ぜひまた利用してくださいね」
    ポーション屋は何も言いません。買い物始めのメッセージだけです


    再現性はありますね、リセットしてやり直しても
    1時間前の別のセーブデータで試しても、そうなります。

    猫に話しかけない限りは
    バックパック入手後に、何度も名声交換所やアイテム屋と会話しても
    最大数は増えません。

    ただ自分は最近久しぶりにゲームを再開して
    半年程前の古いバージョンから一気に更新したので
    何かセーブデータがおかしくなってるのかもしれません。

    ちなみに秘伝の書も購入した後で猫に話しかけないと1ポイント増えません。
    でも猫で解決したので、ありがとうございました。

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    >半年程前の古いバージョンから一気に更新したので
    そういう事でしたか。合点がいきました

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    今後自分みたいに古いバージョンから更新した人へ向けて、
    一応参考に書いときます

    ゲームデータ更新時にギルドの猫に話すだけでは駄目で、
    バックパックや秘伝の書を買ったその後で猫に話しかけないと駄目です。
    先に猫に話してても効果無いので、
    何かおかしくなったらそのつど猫に話すといいと思います

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    ギルド裏に居る猫について古いバージョンで起こった不具合対応の物です。
    こちら(フリーゲーム夢現)で公開したものは完成版ですので話しかける事は不要です。
    夢現以外でVer1.00より前Verをダウンロードしていて、そこから再開する場合のみ話しかけてください

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    テン、サム、シノ、カン、ウォで遊んでる途中です。某世界樹リスペクトを感じますね。ユーザアクセシビリティ的には転移クリスタルを街にも設置、移動先追加すべきですね。ボス階の一部に標がないのも結構ストレス。石筆の購入制限もいらないような気が(ワープ先の変数格納が連動してない限りは)。バランスはかなり上手と思ますが、眠り系Lv5+永眠への誘いはザコ相手に魔王城位まで使えるのは結構壊れに思う1000ダメージ位まで落としても良い気が。調整の参考に。あとの不満点は侍の会心を推す割に技では会心が出ないのが多いとか(すべて出て居合だけ出やすいに変えるとか)、ウォロが後半そもそもボスで異常付与が難しい(約に立たない疲労でも簡単に付与できればディザスター狙う機会が増えると思う)。属性職業以外が完結しててシナジーが薄いので、強化、弱体化参照シナジー(ツクールのダメージ計算式ならできるはず)とか、攻撃に弱い異常付与を与える技(連続攻撃技でも付与に対応させる)やあると構築段階で楽しくなると思います。あと大したところじゃないのは両手槌表記で片手のものがありますね。長文すみません。このゲームは楽しいです!

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    色々とご意見ありがとうございます!
    表記ミスや永眠への誘いあたりは直してしまおうと思います。
    他の部分はバランス等の問題もあり、簡単には変えられませんが検討させていただきます。
    もしまた気になる点がありましたら教えていただけるとありがたいです

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    蘇生アイテムHP1で復活そのターンに復活したメンバーを狙ってくるのは仕様ですか?
    おかしくないですか?

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    質問が2つあります。
    1・3層ボス深緑の邪竜のファイアブレスについて、
    マジックユーザーのスペルリフレクションLV5で反射できないのに、テンプラーの聖騎士の守護で吸収できるのは何故でしょうか?
    2・ウォーロックのスリープガス等の状態異常系スキルはどのステータスが影響しているのかよろしければ教えて頂けないでしょうか?

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    いただいたご質問について
    1.どちらも仕様なのですがテンプラーのスキル説明に
     ブレスについて記述がなかったですね…。
     追記するようにいたします。
    2.状態異常の成功率は使用者の精神力・運が関係します。
     逆に防ぐ場合は抵抗力と運が関係しています。

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    返答ありがとうございます。魔法属性と魔法は違うということですね。
    追加の質問、報告ですみませんが、
    1, ダウンロード版ver119においてダンジョン内イベント(金コロガシとかの)のビックリマークが表示されません。セーブデータはver118のやつをコピペしました。
    2,金コロガシとはぐれネズミとエンカした後、逃げられても名声値が手に入るのですが、これは正常なのでしょうか?

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    ご質問いただいた件ですが
    1.Ver 1.11でランダムイベントの?のフキダシを見えなくしました。その事でしょうか?
    2.ご指摘ありがとうございます。敵が逃げた場合も勝利扱いで加算されていたようですね…。
     対策を考える様にいたします。

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    返信ありがとうございます。
    吹き出しの件について、私が見落としていました。すみません。ただ、ギルド内の張り紙にて、「?マークを踏む時は十分注意されたし」とメッセージがあります。

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    そこはすっかり忘れていました。
    ご指摘ありがとうございます。修正いたします。
    もしまた気になる点が出ましたら教えていただけると嬉しいです。

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    主にブースト関係のパッシブスキル回りがおかしいです
    マジックユーザーで敏捷と精神と抵抗LV1取得で数値変わらず。攻撃と防御と運アップはLV1から数値変動となりました。消費SPを軽減するスキルに関しても、LV1取得では消費8のファイヤーボールLV1・消費18のフレイムウォールLV2はどちらも変化なし。LV2取得したところ、ファイヤーボールは消費7に変化。フレイムウォールは一気に消費が2減って16に
    おそらく一部のスキルはLV1だと取得フラグだけで効果が発揮されていないと思われます

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    ややこしくてすいません。ブースト系スキルについては処理軽量化の為
    取得してすぐにステータス画面を見ても値が変わっていない場合があります。
    内部的には変わっており、移動や戦闘する等すればステータス画面上も変わります。
    また消費SP軽減については%で軽減している為、
    スキルLvが低く、対象スキルの消費SPも低いと減らない場合があります。

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    クラシックでクリアしました。

    パーディはガーディアン、シノビ、カンナギ、エンチャンター、エンチャンターでした。
    エンチャンターが強くて、途中から2人に変更しました。

    戦闘は全体的にシビアで、ボスは消費アイテムも活用してギリギリな感じで楽しめました。
    魔王よりも、ギミックがある分魔将に苦戦しました。

    装備アイテムは作成できるものもあり、種類が多かったのですが、階層を進める事によって解放される装備のインフレが激しく、すぐに型落ちするのが残念でした。

    その他の部分については
    シナリオはほとんど無し、割り切ってサクサク進むので悪くないと思います。
    システム面は特にストレス無く遊べました。
    オリジナリティは職の種類が多く、選択の幅が大きいのが面白かったです。

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    レビューありがとうございます。
    ラスボスはヒントが聞けないのでギミックを入れませんでした。
    その為弱く感じる方が多そうですね…。
    いつか条件によってはもっと強くしたいです。

    装備のインフレはおっしゃる通りだと思います。
    その分敵もインフレしていき、大味なバランスになってしまったと反省しています。

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    クラシックで一周、その後より難易度が高いとされるソロモードで最初から始め直し二週クリア。

    一周目のパーティーはルーンナイト、テンプラー、ハンター、ウォーロック(後にヒーラーに転職)、エンチャンターの5名。
    二週目ソロは主にルーンナイト。


    ストーリーは薄めでダンジョン探索メインのRPG。純粋にダンジョン探索やキャラクターを強くすることが好きな人にはオススメできる作品。攻撃やスキルなどの演出をカットできる機能が存在していてとてもありがたかったです。(地味に演出が長い。序盤の鳥とか)

    倒さなければ先に進めない階層ボス、倒さなくても問題ないボスがどちらも存在するわけですが進めない方のボスが強いため、寄り道という感じではなく順当に倒してパーティーを強化して進める感じ。
    アイテムが有用なため後半手前くらいまでならしっかりとした回復役がいなくても進められて自由度高めにパーティー編成できると思います。

    図鑑に詳細に乗るようになる30体を目安に雑魚狩り、レベル上げをすればおそらく詰んだりはしないはず。
    探索、雑魚狩りがほとんどの時間を占めるので雑魚狩りが得意な職を選んでおけば比較的楽。そうしなくとも攻撃アイテムである程度カバー可能。

    敵の攻撃が割と痛いので優しすぎず、難し過ぎず、どちらかと言えば難しい方。厳しいと感じた方向けの難易度が二つあるためそれを選べば誰でも楽しめると思います。多分。


    総評としては難易度のバランスが取れていてやり応えがありました。自分は結構楽しんでプレイ出来たので良作だと思います。


    気になった点
    前衛、後衛を変えるスキル。ハンターのフックアローは割と活用したので後衛から引っ張るスキルは要所要所で活躍するものの、前衛から後衛への押し出しは前衛が必ず一人必要という仕様も相まって使う場面がほぼないかなと。

    存在する14の職でどれも特色はあれど、最低限の働きができるようにするためか似たような効果のスキルがあったりする。幅広い相手への対策になりますが個人的にはちょっと広すぎで個性が薄くなっている印象。多少できないこと、苦手があってもその職の強みが活きるようなスキルで職ごとに尖ってくれると職選びが楽しくなると思います。

    ・イベント遭遇時のアイテムを売ってくれる人がアイテムを見た後に買うのをやめるとまた店画面に戻りより高価な商品を販売する(バグ

    ・ソロモードで最初から始めた際、グレーターデーモンと初遭遇であるにも関わらず初遭遇時のイベントがカットされて即戦闘が始まる(一週目のセーブがあるせい?

    ・ソロモード時に転職するとソロモードバフが解除される(仕様?

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    最後までプレイしていただきありがとうございます!(それも2回も!)
    バランスについては正に「厳しすぎない範囲で高め」を目指していたので
    そう感じていただけたならうれしいです。
    職のバランスについては仰る通りかもしれません。
    更新の度に段々丸くなってしまいました。
    バグについては3つとも早速修正いたしました。ご連絡ありがとうございました

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    30階のグレータードラゴンで詰んでます。。。

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    町の情報屋や魔物研究家の話は聞いていますでしょうか?
    またモードはクラシックでしょうか?その場合、討伐想定レベルの目安は43程になります

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    VER 1.16
    町の入り口にいる無反応NPCは何でしょう?

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    すいません!
    テストで作ったキャラをそのままにしていました…。
    現在は削除しております

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    致命的なバグが発見されました。ラスボスに対して煙玉を使用するとボスを倒したテイでイベントが進行し、その後の真・ラスボスも同様の手段で死んだ扱いになってエンディングに突入できるようです。先の強敵情報が載らないバグも煙玉の使用による逃走は普通の逃走とは別扱いなのかもしれません。

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    逃走禁止よりそっちが優先とは…。教えてくださってありがとうございます。
    対策を考えます。
    強敵情報については1ターン戦闘を行ったでしょうか?
    戦闘始まって最初のターンに逃走した場合は情報は追加されません

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    キャラの顔グラ、歩行グラを導入とかは難しそうでしょうか
    同タイプ系統の顔グラ(ツクール公式キャラ系、ツクール内生成系、素材系等で別れていて同系統)の数が少ないので、追加したい思いがあります

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    すいません。
    私が知る限り、プレイヤーが画像を登録する仕組みを知りません。
    このようなグラが欲しいというようなリクエストがあれば
    (手持ちの素材にあるなら)追加はできますが…

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    早速のお返事ありがとうございます
    プレイヤー側が画像を登録出来るシステムは色々と方法があるのですが、こちらで調べたところ、ブラウザ版ではそれが出来そうにないことが解ってきましたので、そちらは無かったことに

    追加して欲しいグラフィックですが、今はどの系統も結構クセが多い顔ですので、カッコイイキャラ、可愛いキャラ、おっさんキャラ、マッチョキャラ、和風キャラ、魔法少女系なキャラ等、それのみ等でPT製作を狙おうとすると選択肢が無い事も多く、ちょっと引っかかっている感じです
    巫女枠は特になんか性格悪そうな巫女さんぽい人一人だけ、という感じですので…
    プレイヤーとしては、選択肢はあればあるだけキャラへの愛着度、製作の自由度の幅が広がりますので、可能な限り追加していただけるとありがたいです

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    38階の強敵の刑天?を倒さずに戦闘開幕煙玉で逃げて、その後ギルドの敵の行動分析教えてもらえる人に共有して話聞こうと思ったけどなぜか情報リストに載らず、その時はわざわざイベント会話もあったしシークレット的なボスなのかな?と思い、しょうがないのでノーヒントでなんとか倒してから再度話しかけたら強敵対策を教えてくれるようになりましたけどもこれって仕様でしょうか?もしかしたら煙玉で逃げたのがダメだったのかもしれないですが…もはややり直せないので検証お願いします。

    それとは別件ですが「竜骨の兜」のスキル追加が機能していないようです。

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    魔物研究家から聞けるヒントですが、1ターンは戦闘を行った後でないと追加されません。
    (開幕で退却はNG)
    また竜骨の兜のスキルについては物理攻撃を受けた際、確率で発動するものとなっております

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    あれぇ・・・そうなるとその後の魔将も同じ手段で逃げてそっちはちゃんとリストに載ってた気がするんだけども…(魔将は1ターン目に連携構えとって2ターン目にPT全員即死したのでやり直して1ターン目に逃げた)

    うーん、こっちももうすでに再検証できない上に細かい動作までは覚えてないのだけども…仕様通りであるなら問題はないです。

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    細かい話をしますと逃走して戦闘が終了した場合
    戦闘中にカウントしていたターンが2以上だと情報フラグが立つという仕組みになっています

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    すごく地味なことなんですがアイテム欄などでは「Q、W」キーでページスクロールができるのに装備選択中の画面ではそれが使えないのがやや不便に感じる。

    あと「敵単体+左右」という範囲スキルって結構隣接してないと左右に届かないというのは仕様ですか?手裏剣物理スキル特化ビルドで頑張っているシノビキャラの爆裂手裏剣がイマイチ使えない感じで…。
    物理スキルかと思わせて後半の爆発部分だけは魔法扱いなのかな?ダメも微妙で左右への余波もほとんど届かないし最初の手裏剣部分が本体みたいになってる気がします。

    あと魔法寄りのシノビを作ろうとすると、スキルツリーの高位の術の必要スキルがシノビマスタリー5とか7を要求してきますが、シノビマスタリーで伸びるのは斬打突ダメージなのでなんだか腑に落ちないというか忍術マスタリーを求める方が自然というか無駄がないというか…その分レベル上げて振り分けろという声もあるかと思いますが6~7レベル分ぐらい寄り道することになると思うと魔法ビルドはハードルが高いように思います。

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    装備画面だと「Q、W」キーは別キャラへの切替えに割り当てられていますが
    装備一覧の時はページ送りに機能の切替えができるかちょっと調べてみます。

    範囲+左右は敵が離れている場合、当たらないのは仕様となります。
    また爆風は魔法威力になります。威力はちょっと検証してみます。

    マスタリスキルについては他の職もそうですが
    スキル取得の前提スキルの意味合いが強いつもりです。
    ですのでその職が覚える全スキルを強化するものではありません。
    申し訳ありませんが、これはそのようなものと認識していただけると助かります

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    バージョン1.15で、5階の階段から4階に降りたとき、たまに壁の上に乗った状態になります

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    プレイされているのはブラウザ版でしょうか?
    申し訳ありません。
    起こるのは把握しているのですが、明確な原因がわかっていません。
    取り急ぎ新たに対策を考えるようにいたします。

    とりあえずそのような状況になった際は
    アイテム>大事なもの内にある「マップ配置エラー対策」
    というものを使って見ていただけないでしょうか?

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    ダウンロード版でプレイしました。

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    ダウンロード版でも出たんですか…。
    少し処理を改良しましたので次回更新で対応版をアップいたします。

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    消え去り草を使用中に罠とか商人遭遇イベントが起こった時に効果時間はまだ続いてるはずなのに実際の効果が切れてしまっている

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    ご連絡ありがとうございます。
    次回更新時に修正いたします。

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    倒したはずの雑魚敵シンボルが消えないことがそこそこある。

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    戦闘後、即戦闘になった場合、
    敵シンボルが消えない現象は把握しておりますが
    はっきりとした原因がつかめていない状況です。
    まだ直らないかもしれませんが次回更新時に幾つか対策を入れます。

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    特に低レベル帯、逃走した後も敵シンボルが残り続ける所為で囲まれて連続不意討ちエンカウントで詰む

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    敵を溜め込むと逃げ場を失うのは仕様です。
    意地悪ですいません。

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    DL版です。
    戦闘で、オメガブラストで敵を倒して勝つと、「Cannot read property 'off' of null」のエラーで動作が止まります。

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    スキルというより状況が悪さしているかもしれません。
    どの段階で発生しましたでしょうか?(リザルト画面後・前など)

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    リザルト画面前です。

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    情報のご提供ありがとうございます。
    正直そこでエラーが起きるのは初めて聞きました…。
    申し訳ありません。もう少し確認なのですが
    戦った敵はボス級の敵でしたでしょうか?
    またPTに戦闘後HPorSP回復スキルを持つキャラが居ましたでしょうか?

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    試したところ、Qボタンでバトルを高速化しているときのみ起こりました。

    また、リザルト画面表示の瞬間に起きることもありました。
    雑魚戦で発生、どちらもオメガブラストで倒したときです。
    まだ始めたてで最初のスキルしか覚えていなかったので戦闘後に回復するキャラはいないと思います。

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    戦闘高速化はアニメーションが遅れて表示されるほど早いので
    それが悪さしているのかもしれませんね。
    ちょっと長すぎましたので、次回更新時に演出を短くいたします

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    アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作するように修正
    及びダウンロード版を用意いたしました

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    すみません
    データ消失やオフライン時の時も遊びたいのでDLバージョンがあると助かります
    ふりーむさんの方は更新されていないようですので

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    ふりーむさんにも申請していますがブラウザ版の方はまだ通っていない状況です。
    また、夢現さんにもダウンロード版を公開するようにいたします。

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    すいません。
    アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作していませんでした。
    次回更新時に修正いたします。

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    このゲームを早速プレイをしたのですが・・・ダンジョンの塔に向かった後、場面が暗くなり
    プレイは出来ませんでした。

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    折角遊んでいただいたのにすいません。状況をお聞きしたいのですが
    ①再度試しても全く同じ動作をするでしょうか?
    ②何でプレイされたでしょうか?(スマホ・PC等)
    ③塔に入った時にデモが表示されますがそれすら出ないという事でよろしいでしょうか?
     暗くなった時はBGMは変わってましたでしょうか?(塔入り口・内部でBGMが変わる)

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    ソロモードで1職業プレイしたけどブラッドドレインだけでほとんど色々が終わってしまうので味気ない感じはある。
    あんまりRPGやってないのでわからないけど、もう少し装備を集めやすくするアイデアも欲しいかな?(宝箱探しにすごく時間がかかる、リロード込みで)

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    ご意見ありがとうございます。
    ウォーリアのブラッドインパクトの事だと思うのですが
    私も最近ソロでラスボスを倒せるかテストした際、
    ブラッドインパクト連打でほぼ完封できてしまいました…。
    威力と吸収量を調整したいと思います。

    トレハンについては確かに宝箱等はすぐ復活しませんが
    早く復活しすぎるのもバランスが崩れる恐れが出ますので
    現状維持で様子を見させてください。

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    質問です。
    ふりーむサイトの方にブラウザ版とDL版がありますが、そっちはバージョンが0.952になってます。こっちはブラウザ版だけですが、1.03です。
    こっちの1.03版はふりーむのと違うんでしょうか?

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    ふりーむさんは現在申請中なのですが、まだ更新されていない状況です。
    なおふりーむさんの方は更新が通ればこちらより若干Verが上になります。
    そのバージョンとこちらの違いは1つだけでそれは進行に大きく影響はありません。
    後日改めて最新Verを申請し、バージョンは合わせるようにいたします。

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    >>宝箱の位置が変化
    空箱がリポップされても困る
    採取スポットも一度とると再度採取可能にはならないみたいだしなにか根本的な設定間違ってません?

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    宝箱、採取場所共に数日宿屋で寝ると復活する仕組みになっています。
    また塔内に出るボス級の敵も復活します。

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