魔塔伝説のイメージ

魔塔伝説

自由にPTを組んで塔を攻略する探索メインのゲーム

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更新履歴

[魔塔伝説]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
おにゃんタマス
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
395MB
Version
1.18
最終更新日
2026年4月 4日
お気に入り
1

魔塔伝説のコメント一覧(レビュー数:1)

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    クラシックで一周、その後より難易度が高いとされるソロモードで最初から始め直し二週クリア。

    一周目のパーティーはルーンナイト、テンプラー、ハンター、ウォーロック(後にヒーラーに転職)、エンチャンターの5名。
    二週目ソロは主にルーンナイト。


    ストーリーは薄めでダンジョン探索メインのRPG。純粋にダンジョン探索やキャラクターを強くすることが好きな人にはオススメできる作品。攻撃やスキルなどの演出をカットできる機能が存在していてとてもありがたかったです。(地味に演出が長い。序盤の鳥とか)

    倒さなければ先に進めない階層ボス、倒さなくても問題ないボスがどちらも存在するわけですが進めない方のボスが強いため、寄り道という感じではなく順当に倒してパーティーを強化して進める感じ。
    アイテムが有用なため後半手前くらいまでならしっかりとした回復役がいなくても進められて自由度高めにパーティー編成できると思います。

    図鑑に詳細に乗るようになる30体を目安に雑魚狩り、レベル上げをすればおそらく詰んだりはしないはず。
    探索、雑魚狩りがほとんどの時間を占めるので雑魚狩りが得意な職を選んでおけば比較的楽。そうしなくとも攻撃アイテムである程度カバー可能。

    敵の攻撃が割と痛いので優しすぎず、難し過ぎず、どちらかと言えば難しい方。厳しいと感じた方向けの難易度が二つあるためそれを選べば誰でも楽しめると思います。多分。


    総評としては難易度のバランスが取れていてやり応えがありました。自分は結構楽しんでプレイ出来たので良作だと思います。


    気になった点
    前衛、後衛を変えるスキル。ハンターのフックアローは割と活用したので後衛から引っ張るスキルは要所要所で活躍するものの、前衛から後衛への押し出しは前衛が必ず一人必要という仕様も相まって使う場面がほぼないかなと。

    存在する14の職でどれも特色はあれど、最低限の働きができるようにするためか似たような効果のスキルがあったりする。幅広い相手への対策になりますが個人的にはちょっと広すぎで個性が薄くなっている印象。多少できないこと、苦手があってもその職の強みが活きるようなスキルで職ごとに尖ってくれると職選びが楽しくなると思います。

    ・イベント遭遇時のアイテムを売ってくれる人がアイテムを見た後に買うのをやめるとまた店画面に戻りより高価な商品を販売する(バグ

    ・ソロモードで最初から始めた際、グレーターデーモンと初遭遇であるにも関わらず初遭遇時のイベントがカットされて即戦闘が始まる(一週目のセーブがあるせい?

    ・ソロモード時に転職するとソロモードバフが解除される(仕様?

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    最後までプレイしていただきありがとうございます!(それも2回も!)
    バランスについては正に「厳しすぎない範囲で高め」を目指していたので
    そう感じていただけたならうれしいです。
    職のバランスについては仰る通りかもしれません。
    更新の度に段々丸くなってしまいました。
    バグについては3つとも早速修正いたしました。ご連絡ありがとうございました

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    30階のグレータードラゴンで詰んでます。。。

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    町の情報屋や魔物研究家の話は聞いていますでしょうか?
    またモードはクラシックでしょうか?その場合、討伐想定レベルの目安は43程になります

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    VER 1.16
    町の入り口にいる無反応NPCは何でしょう?

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    すいません!
    テストで作ったキャラをそのままにしていました…。
    現在は削除しております

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    致命的なバグが発見されました。ラスボスに対して煙玉を使用するとボスを倒したテイでイベントが進行し、その後の真・ラスボスも同様の手段で死んだ扱いになってエンディングに突入できるようです。先の強敵情報が載らないバグも煙玉の使用による逃走は普通の逃走とは別扱いなのかもしれません。

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    逃走禁止よりそっちが優先とは…。教えてくださってありがとうございます。
    対策を考えます。
    強敵情報については1ターン戦闘を行ったでしょうか?
    戦闘始まって最初のターンに逃走した場合は情報は追加されません

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    キャラの顔グラ、歩行グラを導入とかは難しそうでしょうか
    同タイプ系統の顔グラ(ツクール公式キャラ系、ツクール内生成系、素材系等で別れていて同系統)の数が少ないので、追加したい思いがあります

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    すいません。
    私が知る限り、プレイヤーが画像を登録する仕組みを知りません。
    このようなグラが欲しいというようなリクエストがあれば
    (手持ちの素材にあるなら)追加はできますが…

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    早速のお返事ありがとうございます
    プレイヤー側が画像を登録出来るシステムは色々と方法があるのですが、こちらで調べたところ、ブラウザ版ではそれが出来そうにないことが解ってきましたので、そちらは無かったことに

    追加して欲しいグラフィックですが、今はどの系統も結構クセが多い顔ですので、カッコイイキャラ、可愛いキャラ、おっさんキャラ、マッチョキャラ、和風キャラ、魔法少女系なキャラ等、それのみ等でPT製作を狙おうとすると選択肢が無い事も多く、ちょっと引っかかっている感じです
    巫女枠は特になんか性格悪そうな巫女さんぽい人一人だけ、という感じですので…
    プレイヤーとしては、選択肢はあればあるだけキャラへの愛着度、製作の自由度の幅が広がりますので、可能な限り追加していただけるとありがたいです

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    38階の強敵の刑天?を倒さずに戦闘開幕煙玉で逃げて、その後ギルドの敵の行動分析教えてもらえる人に共有して話聞こうと思ったけどなぜか情報リストに載らず、その時はわざわざイベント会話もあったしシークレット的なボスなのかな?と思い、しょうがないのでノーヒントでなんとか倒してから再度話しかけたら強敵対策を教えてくれるようになりましたけどもこれって仕様でしょうか?もしかしたら煙玉で逃げたのがダメだったのかもしれないですが…もはややり直せないので検証お願いします。

    それとは別件ですが「竜骨の兜」のスキル追加が機能していないようです。

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    魔物研究家から聞けるヒントですが、1ターンは戦闘を行った後でないと追加されません。
    (開幕で退却はNG)
    また竜骨の兜のスキルについては物理攻撃を受けた際、確率で発動するものとなっております

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    あれぇ・・・そうなるとその後の魔将も同じ手段で逃げてそっちはちゃんとリストに載ってた気がするんだけども…(魔将は1ターン目に連携構えとって2ターン目にPT全員即死したのでやり直して1ターン目に逃げた)

    うーん、こっちももうすでに再検証できない上に細かい動作までは覚えてないのだけども…仕様通りであるなら問題はないです。

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    細かい話をしますと逃走して戦闘が終了した場合
    戦闘中にカウントしていたターンが2以上だと情報フラグが立つという仕組みになっています

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    すごく地味なことなんですがアイテム欄などでは「Q、W」キーでページスクロールができるのに装備選択中の画面ではそれが使えないのがやや不便に感じる。

    あと「敵単体+左右」という範囲スキルって結構隣接してないと左右に届かないというのは仕様ですか?手裏剣物理スキル特化ビルドで頑張っているシノビキャラの爆裂手裏剣がイマイチ使えない感じで…。
    物理スキルかと思わせて後半の爆発部分だけは魔法扱いなのかな?ダメも微妙で左右への余波もほとんど届かないし最初の手裏剣部分が本体みたいになってる気がします。

    あと魔法寄りのシノビを作ろうとすると、スキルツリーの高位の術の必要スキルがシノビマスタリー5とか7を要求してきますが、シノビマスタリーで伸びるのは斬打突ダメージなのでなんだか腑に落ちないというか忍術マスタリーを求める方が自然というか無駄がないというか…その分レベル上げて振り分けろという声もあるかと思いますが6~7レベル分ぐらい寄り道することになると思うと魔法ビルドはハードルが高いように思います。

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    装備画面だと「Q、W」キーは別キャラへの切替えに割り当てられていますが
    装備一覧の時はページ送りに機能の切替えができるかちょっと調べてみます。

    範囲+左右は敵が離れている場合、当たらないのは仕様となります。
    また爆風は魔法威力になります。威力はちょっと検証してみます。

    マスタリスキルについては他の職もそうですが
    スキル取得の前提スキルの意味合いが強いつもりです。
    ですのでその職が覚える全スキルを強化するものではありません。
    申し訳ありませんが、これはそのようなものと認識していただけると助かります

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    バージョン1.15で、5階の階段から4階に降りたとき、たまに壁の上に乗った状態になります

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    プレイされているのはブラウザ版でしょうか?
    申し訳ありません。
    起こるのは把握しているのですが、明確な原因がわかっていません。
    取り急ぎ新たに対策を考えるようにいたします。

    とりあえずそのような状況になった際は
    アイテム>大事なもの内にある「マップ配置エラー対策」
    というものを使って見ていただけないでしょうか?

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    ダウンロード版でプレイしました。

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    ダウンロード版でも出たんですか…。
    少し処理を改良しましたので次回更新で対応版をアップいたします。

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    消え去り草を使用中に罠とか商人遭遇イベントが起こった時に効果時間はまだ続いてるはずなのに実際の効果が切れてしまっている

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    ご連絡ありがとうございます。
    次回更新時に修正いたします。

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    倒したはずの雑魚敵シンボルが消えないことがそこそこある。

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    戦闘後、即戦闘になった場合、
    敵シンボルが消えない現象は把握しておりますが
    はっきりとした原因がつかめていない状況です。
    まだ直らないかもしれませんが次回更新時に幾つか対策を入れます。

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    特に低レベル帯、逃走した後も敵シンボルが残り続ける所為で囲まれて連続不意討ちエンカウントで詰む

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    敵を溜め込むと逃げ場を失うのは仕様です。
    意地悪ですいません。

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    DL版です。
    戦闘で、オメガブラストで敵を倒して勝つと、「Cannot read property 'off' of null」のエラーで動作が止まります。

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    スキルというより状況が悪さしているかもしれません。
    どの段階で発生しましたでしょうか?(リザルト画面後・前など)

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    リザルト画面前です。

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    情報のご提供ありがとうございます。
    正直そこでエラーが起きるのは初めて聞きました…。
    申し訳ありません。もう少し確認なのですが
    戦った敵はボス級の敵でしたでしょうか?
    またPTに戦闘後HPorSP回復スキルを持つキャラが居ましたでしょうか?

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    試したところ、Qボタンでバトルを高速化しているときのみ起こりました。

    また、リザルト画面表示の瞬間に起きることもありました。
    雑魚戦で発生、どちらもオメガブラストで倒したときです。
    まだ始めたてで最初のスキルしか覚えていなかったので戦闘後に回復するキャラはいないと思います。

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    戦闘高速化はアニメーションが遅れて表示されるほど早いので
    それが悪さしているのかもしれませんね。
    ちょっと長すぎましたので、次回更新時に演出を短くいたします

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    アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作するように修正
    及びダウンロード版を用意いたしました

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    すみません
    データ消失やオフライン時の時も遊びたいのでDLバージョンがあると助かります
    ふりーむさんの方は更新されていないようですので

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    ふりーむさんにも申請していますがブラウザ版の方はまだ通っていない状況です。
    また、夢現さんにもダウンロード版を公開するようにいたします。

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    すいません。
    アイテム「レプラコーンの鈴」が正しく動作していませんでした。
    次回更新時に修正いたします。

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    このゲームを早速プレイをしたのですが・・・ダンジョンの塔に向かった後、場面が暗くなり
    プレイは出来ませんでした。

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    折角遊んでいただいたのにすいません。状況をお聞きしたいのですが
    ①再度試しても全く同じ動作をするでしょうか?
    ②何でプレイされたでしょうか?(スマホ・PC等)
    ③塔に入った時にデモが表示されますがそれすら出ないという事でよろしいでしょうか?
     暗くなった時はBGMは変わってましたでしょうか?(塔入り口・内部でBGMが変わる)

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    ソロモードで1職業プレイしたけどブラッドドレインだけでほとんど色々が終わってしまうので味気ない感じはある。
    あんまりRPGやってないのでわからないけど、もう少し装備を集めやすくするアイデアも欲しいかな?(宝箱探しにすごく時間がかかる、リロード込みで)

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    ご意見ありがとうございます。
    ウォーリアのブラッドインパクトの事だと思うのですが
    私も最近ソロでラスボスを倒せるかテストした際、
    ブラッドインパクト連打でほぼ完封できてしまいました…。
    威力と吸収量を調整したいと思います。

    トレハンについては確かに宝箱等はすぐ復活しませんが
    早く復活しすぎるのもバランスが崩れる恐れが出ますので
    現状維持で様子を見させてください。

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    質問です。
    ふりーむサイトの方にブラウザ版とDL版がありますが、そっちはバージョンが0.952になってます。こっちはブラウザ版だけですが、1.03です。
    こっちの1.03版はふりーむのと違うんでしょうか?

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    ふりーむさんは現在申請中なのですが、まだ更新されていない状況です。
    なおふりーむさんの方は更新が通ればこちらより若干Verが上になります。
    そのバージョンとこちらの違いは1つだけでそれは進行に大きく影響はありません。
    後日改めて最新Verを申請し、バージョンは合わせるようにいたします。

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    >>宝箱の位置が変化
    空箱がリポップされても困る
    採取スポットも一度とると再度採取可能にはならないみたいだしなにか根本的な設定間違ってません?

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    宝箱、採取場所共に数日宿屋で寝ると復活する仕組みになっています。
    また塔内に出るボス級の敵も復活します。

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