キャラ作成・スキルツリーでカスタマイズしたパーティーでダンジョンに挑むPRGです。
・名前、グラフィック、職業を選択してキャラメイクし最大5人のパーティーを編成
・職業は14種あり、スキルは職業毎に用意されているスキルツリーで修得(スキルツリーは自作です)
スキルは5段階まで強化可能(マスタリ―スキルのみ10段階)
・ダンジョンは入る度に宝箱や階段の位置が変化。
場所によっては非常に強い敵が出る場合も。もし倒せたら…
また特別な武具が手に入る宝箱が出現する事も。
その他ランダムなイベントが起こる事もあり
・戦闘は敵味方ともに前衛・後衛があり、武器・スキルには射程や範囲の概念あり
・戦闘のバランスを4種類から選択可(ソロプレイ専用モードなんかも)
・塔内で採取したアイテムや敵からのドロップアイテムを使ったアクセサリー合成も有り
ゲームポイント
クリア時間は20時間かからない程度でボイスはありません。
タイトル画面と一部敵グラフィックでAIを使用しています
最も注目してほしい点、力を入れた点
オリジナルのキャラクリ画面やスキルツリー画面や戦闘バランスです
更新履歴
Ver 1.193
①一部の弓に精神力UPを追加
一部の弓の名称変更
Ver 1.192
①魔物研究家の情報共有でボスと一緒に出現するモンスターも
ボスと同じ撃破数で耐性等が表示されるように変更
②1~4階の敵の経験値UP
Ver 1.191
①二つ名追加
②テンプラーのスキル「聖騎士の守護」説明文修正
③ランダムイベントで遭遇するレア敵に逃げられた場合も
名声値が加算されていた不具合の修正
④ギルド内の張り紙の説明文を一部修正
⑤ユニーク防具のスキル「永眠への誘い」威力調整
⑥ユニーク武器「鬼のこん棒」が片手装備になっていたミスを修正
⑦ユニーク武器「氷塊の槌」の説明文修正
⑧内部処理変更
⑨サムライ…スキル「一閃」残HPが多い場合の威力DOWN、消費SPUP
会心発生追加、Lv3,5UP時の効果に会心発生率UPを追加
Ver 1.19
①ギルドのカウンターの本に戦闘アニメーションについての説明を追加
②内部処理の修正
Ver 1.18
①アイテム「転職の書」使用時にM,S,Lモードの恩恵が消えてしまう不具合修正
②塔内ランダムイベントで遭遇する商人について
何度も購入リストが表示される不具合修正
③最近のバージョンにより30,38階強敵の戦闘前イベントが
表示されなくなっていた不具合修正
Ver 1.17
①顔グラフィック追加(21~30ページ)
Ver 1.16
①内部処理の修正
②一部スキルの説明文修正
③逃げられない敵にも煙玉が有効だった不具合の修正
Ver 1.15
①内部処理の改善
②魔物研究家との情報共有で第5階層ボス敵の必要撃破数が
少なくなっていなかったミスを修正
③ランダムイベント後、隠密の効果が無くなってしまう問題の修正
④誤字の修正
Ver 1.14
①戦闘直後の内部処理の修正
※戦闘直後にまた戦闘に入った場合に起こる事のある不具合の対策
②一部戦闘アニメーションを短縮
Ver 1.13
①新アイテム「レプラコーンの鈴」を名声交換所に追加
②アイテム「転職の書」使用時、装備が全て外れるよう仕様変更
③2つ名追加
④スキルツリー画面の内部処理修正
Ver 1.12
①ウォーリア…スキル「ブラッドインパクト」威力、吸収量DOWN
②ウォーロック…スキル「ライフスティール」Lv3~吸収量DOWN
③スキルツリー画面の内部処理修正
Ver 1.11
①エンディングでラスボス含む強敵の撃破情報を追加
②?イベントを不可視に変更。1階にも出現するよう変更
③2つ名ボーナスの調整
④その他細かいミスの修正
Ver 1.1
①2つ名システム導入
詳しくはギルド受付の「2つ名設定」を選択してください
[魔塔伝説]の詳細
- 頒布形態
- フリーウェア
- カテゴリ
- ロールプレイングゲーム
- 年齢制限
- 全年齢
- 対応OS

- DL回数
- プレイ回数
- 制作者
- おにゃんタマス
- SNS
- X(Twitter)
- 本体サイズ
- 395MB
- Version
- 1.193
- 最終更新日
- 2026年5月 9日
- お気に入り
- 票2票
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このゲームを一言で表すなら「古き良きコマンドバトルRPG」です。
このゲームをして感じた事を羅列していきます。(ソロモード未経験)
・一見シンプルに見えるが想像以上に攻略しがいがある
全体的に世界樹の迷宮シリーズを単純にしたようなゲームであるが、敵の行動を予測して行動、対策を
しなければ攻略に苦労するバランスとなっていて、私はコマンドバトルRPGとして十分たのしむ事ができた。
クリアに必要ない中ボスも含め、強敵が豊富でそれぞれ異なった特徴をもっているのでボス攻略を大いに楽しむことができました。
また、戦闘外でも考えるべきことが多く、例えば、このゲームはシンボルエンカウントで、敵の背後を取ったら先制できるが逆に背後を取られたら奇襲されるので、敵に見つからないように移動したり、後ろから奇襲するにはどう動くかを考えたりすることが多くあります。
また、戦闘後はプレイヤーが少々硬直するので、何も考えす背後を取って敵にかこまれてしまい、逆に背後を取られてしまうことがあります。このような事を防ぐためにどのように移動するかを考えることもこのゲームの楽しみ方の一つと感じました。
(これは万人がコマンドバトルRPGに求めているものではないため、人によっては煩わしいと感じることがある可能性がありますが、きえさり草という救済措置があるので苦手な人でも気にする必要はないと思います。)
・14の職業があり、パーティを組むのが楽しい
色々な特徴を持った職業からどのような5人にするかを考えるのが楽しいです。
また、どの職業の性能もとがり過ぎておらず、逆に全体的に丸いので、意図しない限りちゃんとバランス良く攻撃役、回復役、ダメージ軽減役がいればちゃんとクリアまであまり詰まらずに攻略できるのも良いです。
・バグが多かったが、報告すれば製作者様が早めに直してくださる。
本ゲームが配信されて日が浅いという事もあるでしょうが、バグを報告したら一週間程で製作者様が治してくださったのでゲームがどんどん良くなっています。早く治して頂きありがとうございます。
シンプル過ぎて現代人には物足りない所もありますが、概ね不満なく遊べると思います。 ひねりのない純粋なコマンドバトルRPGを攻略したい人におすすめだと思います。
レビューありがとうございます。個人的にこだわっていたところを感想いただけて嬉しいです!
戦闘後一瞬動けないのは賛否あると思いますが
敵を倒さずにため込んんでしまった際のペナルティ的な要素として残しました。
職業のバランスは作成当初、もっと尖っていたのですが
クリアにある職が必須、ある敵はある職業が居ないと勝てない
という事が無いように調整してきた結果、今の形に収まりました。
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3層雑魚戦でウォーロックのスキルのサモンオブデスLV5を同列3体の真ん中を狙って使用しましたが、攻撃範囲が単体+左右となっているにも関わらず、真ん中と隣り合う2体全てに当たらずに狙った敵の左または右だけだったり左右の敵を巻き込めない事もありました。
わかりづらくてすいません。
範囲が+左右はある程度距離が近くないと対象になりません。
敵パーティーの初期位置についても距離を離して
左右のスキルの範囲外になるようにしている場合があります。
ソロモードでカンナギを使って全クリしました。良い感じの難易度で楽しかったです。
カンナギのスキルについて
他のモードだと違うのかもしれませんが、現状だとカンナギで弓を使う理由がほとんど無いように思います。
また、おみくじの内容にもっとバリエーションや超大当たりみたいなのがあると面白いかなと思いました。
レビューありがとうございます。
カンナギの弓はおっしゃる通りです…。
現状回復+天スキルと同等の強みがなく、それらを捨てて弓を取るメリットが無いですよね…。
良いアイデアが思いつけなかった私の力不足です。すいません。
一部の弓でも精神が上がるようにする等、調整を考えたいと思います。
おみくじは経験値・お金UP等の効果も考えたのですが、それくらいしか新たなネタを思いつけず
結局追加を見送っていました。ある程度ネタを思いついたら追加したいです。
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Ver 1.191で、3層強敵の呪われし森の主の取り巻き、主の手足を4体以上倒したにも関わらず情報共有によって図鑑登録されません。
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ボスと同じ判定にしていなかったかもしれません。
確認して、次回更新時にボスと同じ回数で情報が更新されるように修正いたします。
ありがとうございます。刑天の魂も同じ設定になっていたら修正して頂けると嬉しいです。
1時間ほどプレイし5F到達、3F強敵撃破しました。まだ最序盤ですがとても面白いです。
フリーゲームのダンジョンRPGに求めてたいものが詰まっておりまさにやりたかったゲームです。
ですが、その分気になる点がすでにいくつか…
・序盤Lv5ぐらいまでのLvアップに必要な経験値は低めの方が良いと思います。特にLv1→2の一番最初は2か3回ほど戦闘したらLvが上がるべきかと。こうしないと、「レベルを上げて強くなる」というRPGの面白みを味わう前に投げ出してしまいかねません。
・逃走や勝利によって戦闘終了時、すべてのシンボルエネミーには動き出す前に20から60フレームほどインターバルを設けてください。そうしないと逃走や勝利してもほかのシンボルが即接触して連戦になり詰みかねません。
上記二点は改善された方が良いかと思います。
また、以下は希望なのですが、
・やはり装備が集めいにくい。ハクスラ的な楽しみとして装備堀りはしたいのでレア率を下げて出現率を上げるなどしてほしい。
・戦闘はアニメカット以外にも高速化が欲しかった。セーブデータとの兼ね合いもあるとおもいますので、ぜひ次回は検討を。
・戦闘不能回復と宿屋が分かれているのがやや煩雑だった。カント寺院は宿屋に併設するかもう少し相互にアクセスが容易だとよかったと思う。
とても面白い作品なだけに、余計に要望が増え申し訳ありません。
レビューありがとうございます!楽しんでいただけているなら嬉しいです。
ご要望についてですがいくつかは今から変えてしまうのは影響が大きく厳しいです…。すいません。
対応できそうなものとして、
まずレベル~5までは平均戦闘回数5.5回でレベルアップするようにしています。
個人的にこれで低くしていたつもりですが、もう少し早く上がるようにするか検討いたします。
また敵シンボルをため込むと追いこまれる事になる件ですが、そこは仕様なので変えられませんが
他の方からも何度か要望をいただきました。
本作は敵の追跡速度を早くしているので、そこを緩和する方向で検討いたします。
戦闘高速化はボタン押しっぱなしで可能ですが常時という事でしょうか?
それだとちょっとむずかしいです。すいません。