魔塔伝説のイメージ

魔塔伝説

自由にPTを組んで塔を攻略する探索メインのゲーム

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総合得点
63.8
comment 5 (平均:3.6点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

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更新履歴

[魔塔伝説]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
おにゃんタマス
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
395MB
Version
1.193
最終更新日
2026年5月 9日
お気に入り
2

魔塔伝説のコメント一覧(レビュー数:5)

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    このゲームを一言で表すなら「古き良きコマンドバトルRPG」です。
    このゲームをして感じた事を羅列していきます。(ソロモード未経験)

    ・一見シンプルに見えるが想像以上に攻略しがいがある

    全体的に世界樹の迷宮シリーズを単純にしたようなゲームであるが、敵の行動を予測して行動、対策を
    しなければ攻略に苦労するバランスとなっていて、私はコマンドバトルRPGとして十分たのしむ事ができた。
    クリアに必要ない中ボスも含め、強敵が豊富でそれぞれ異なった特徴をもっているのでボス攻略を大いに楽しむことができました。
    また、戦闘外でも考えるべきことが多く、例えば、このゲームはシンボルエンカウントで、敵の背後を取ったら先制できるが逆に背後を取られたら奇襲されるので、敵に見つからないように移動したり、後ろから奇襲するにはどう動くかを考えたりすることが多くあります。
    また、戦闘後はプレイヤーが少々硬直するので、何も考えす背後を取って敵にかこまれてしまい、逆に背後を取られてしまうことがあります。このような事を防ぐためにどのように移動するかを考えることもこのゲームの楽しみ方の一つと感じました。
    (これは万人がコマンドバトルRPGに求めているものではないため、人によっては煩わしいと感じることがある可能性がありますが、きえさり草という救済措置があるので苦手な人でも気にする必要はないと思います。)

    ・14の職業があり、パーティを組むのが楽しい

    色々な特徴を持った職業からどのような5人にするかを考えるのが楽しいです。
    また、どの職業の性能もとがり過ぎておらず、逆に全体的に丸いので、意図しない限りちゃんとバランス良く攻撃役、回復役、ダメージ軽減役がいればちゃんとクリアまであまり詰まらずに攻略できるのも良いです。

    ・バグが多かったが、報告すれば製作者様が早めに直してくださる。

    本ゲームが配信されて日が浅いという事もあるでしょうが、バグを報告したら一週間程で製作者様が治してくださったのでゲームがどんどん良くなっています。早く治して頂きありがとうございます。

    シンプル過ぎて現代人には物足りない所もありますが、概ね不満なく遊べると思います。 ひねりのない純粋なコマンドバトルRPGを攻略したい人におすすめだと思います。

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    レビューありがとうございます。個人的にこだわっていたところを感想いただけて嬉しいです!
    戦闘後一瞬動けないのは賛否あると思いますが
    敵を倒さずにため込んんでしまった際のペナルティ的な要素として残しました。
    職業のバランスは作成当初、もっと尖っていたのですが
    クリアにある職が必須、ある敵はある職業が居ないと勝てない
    という事が無いように調整してきた結果、今の形に収まりました。

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    3層雑魚戦でウォーロックのスキルのサモンオブデスLV5を同列3体の真ん中を狙って使用しましたが、攻撃範囲が単体+左右となっているにも関わらず、真ん中と隣り合う2体全てに当たらずに狙った敵の左または右だけだったり左右の敵を巻き込めない事もありました。

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    わかりづらくてすいません。
    範囲が+左右はある程度距離が近くないと対象になりません。
    敵パーティーの初期位置についても距離を離して
    左右のスキルの範囲外になるようにしている場合があります。

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    ソロモードでカンナギを使って全クリしました。良い感じの難易度で楽しかったです。

    カンナギのスキルについて
    他のモードだと違うのかもしれませんが、現状だとカンナギで弓を使う理由がほとんど無いように思います。
    また、おみくじの内容にもっとバリエーションや超大当たりみたいなのがあると面白いかなと思いました。

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    レビューありがとうございます。
    カンナギの弓はおっしゃる通りです…。
    現状回復+天スキルと同等の強みがなく、それらを捨てて弓を取るメリットが無いですよね…。
    良いアイデアが思いつけなかった私の力不足です。すいません。
    一部の弓でも精神が上がるようにする等、調整を考えたいと思います。
    おみくじは経験値・お金UP等の効果も考えたのですが、それくらいしか新たなネタを思いつけず
    結局追加を見送っていました。ある程度ネタを思いついたら追加したいです。

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    Ver 1.191で、3層強敵の呪われし森の主の取り巻き、主の手足を4体以上倒したにも関わらず情報共有によって図鑑登録されません。

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    ボスと同じ判定にしていなかったかもしれません。
    確認して、次回更新時にボスと同じ回数で情報が更新されるように修正いたします。

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    ありがとうございます。刑天の魂も同じ設定になっていたら修正して頂けると嬉しいです。

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    1時間ほどプレイし5F到達、3F強敵撃破しました。まだ最序盤ですがとても面白いです。
    フリーゲームのダンジョンRPGに求めてたいものが詰まっておりまさにやりたかったゲームです。
    ですが、その分気になる点がすでにいくつか…
    ・序盤Lv5ぐらいまでのLvアップに必要な経験値は低めの方が良いと思います。特にLv1→2の一番最初は2か3回ほど戦闘したらLvが上がるべきかと。こうしないと、「レベルを上げて強くなる」というRPGの面白みを味わう前に投げ出してしまいかねません。
    ・逃走や勝利によって戦闘終了時、すべてのシンボルエネミーには動き出す前に20から60フレームほどインターバルを設けてください。そうしないと逃走や勝利してもほかのシンボルが即接触して連戦になり詰みかねません。
    上記二点は改善された方が良いかと思います。
    また、以下は希望なのですが、
    ・やはり装備が集めいにくい。ハクスラ的な楽しみとして装備堀りはしたいのでレア率を下げて出現率を上げるなどしてほしい。
    ・戦闘はアニメカット以外にも高速化が欲しかった。セーブデータとの兼ね合いもあるとおもいますので、ぜひ次回は検討を。
    ・戦闘不能回復と宿屋が分かれているのがやや煩雑だった。カント寺院は宿屋に併設するかもう少し相互にアクセスが容易だとよかったと思う。
    とても面白い作品なだけに、余計に要望が増え申し訳ありません。

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    レビューありがとうございます!楽しんでいただけているなら嬉しいです。
    ご要望についてですがいくつかは今から変えてしまうのは影響が大きく厳しいです…。すいません。
    対応できそうなものとして、
    まずレベル~5までは平均戦闘回数5.5回でレベルアップするようにしています。
    個人的にこれで低くしていたつもりですが、もう少し早く上がるようにするか検討いたします。
    また敵シンボルをため込むと追いこまれる事になる件ですが、そこは仕様なので変えられませんが
    他の方からも何度か要望をいただきました。
    本作は敵の追跡速度を早くしているので、そこを緩和する方向で検討いたします。
    戦闘高速化はボタン押しっぱなしで可能ですが常時という事でしょうか?
    それだとちょっとむずかしいです。すいません。

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