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HERO BIRTH

一歩を踏み出すRPG

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[HERO BIRTH]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-12指定(12歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
プレイ回数
制作者
高岡勇魚
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
757MB
Version
1.04
最終更新日
2026年4月17日
お気に入り
2

HERO BIRTHのコメント一覧(レビュー数:4)

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    前作(ビスアク)と比べてボリュームは多いですが、ボリュームの増加に対して色々追いついていない感があり、まずダンジョンが前作以上に無駄に広いです。 一応逃走率は高く設定されててエンカウントを半減するアイテムがありますが効果が切れた際のメッセージがなく、そもそもエンカウント半減では足りないと思いました。 何なら常時エンカウント無効装備を実装してもいい気がします。
    装備品もどこの装備屋に行っても同じ装備しか売っておらず、強い装備を作るには合成する必要がありますが素材が店売りされておらず(見落としてるだけかも)お目当ての色の魔石を10個近くドロップさせる必要があり、敵が何色の魔石を落とすかも分からないので図鑑機能も実装してほしいです。
    戦闘は前作同様敵も味方も火力がめちゃくちゃに高く設定されていてこれ自体はやたら殺伐とした世界観に合っていてなおかつ爽快感があって好きです。ですがボス戦が2.3ターンで終わって必殺技を撃つ前に倒せることが多々あるのであっさりしすぎているとは思いました。特に後半から仲間になる果人が明らかに強いので後半のほうが簡単なのが気になりました
    あとリカレスのプロテクトゾーンの無敵が3ターン近くあるのにctが1ターンしかないのでmp管理さえすれば絶対勝てるので無敵ターンを減らすかctを増やしたほうがいいと思います。
    ただ、後半のボスは反撃や反射で難易度調整をしている感がありますが基本反撃された時点で即死するのでストレスがたまります。
    ストーリーはブラックなネタを乱雑に詰め込んでいて浮いているように感じました。
    敵は戦争で両親を失ったという重い過去がありますがそれ以上はあまり語られることがなく最後は何のフォローもなくあっさり死ぬのでラスボスが可哀想とも思えてきました。
    ところで舞台が始祖事変の80数年後ということはビース達の年齢は少なくとも80歳を超えているという認識でいいんでしょうかね…
    キャラデザは白色の果人が明らかに多くなった気がしますが前作以上に個性的で良かったです。特にお気に入りなのはローダ(主に武器)と覚醒レイナです。

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    (少し辛口レビューです)
    とりあえず序盤のみ遊んでみました。
    まず初めに、キャラデザは他のゲームにはないような独創的なのは良かったです。他作品との差別化にもなりますしね。
    ここからは悪い点を挙げます
    まずはマップが無駄に広すぎると感じました。意味もない距離を無駄に走らされたり、せめて建物の中はもう少しコンパクトにしてほしかったです。
    また、目的地や現在地のわかりにくさも酷かったです。「〇〇に行こう!」と促されてもそこがどこにあるのか、てか主人公達は地図のどこら辺にいるのかがさっぱりでした。MZには地図のようなプラグインもあったはずなのでそちらを使ってくださった方がプレイヤーに優しかったと思います。
    次に戦闘についてですが、バランスが大味すぎたなと思いました。通常攻撃が500ダメの3回攻撃なのはいくらなんでもおかしいなと思ってしまいました。それと踏まえて敵の強さも十分にバランス崩壊していた気がします。「味方キャラが強すぎるのなら敵も強くすれば良い」というアッパー調整は別に悪いことではありませんが、もう少し調整に時間を割いて欲しかったです。
    最後にボロクソ言ってしまいますが…全体的に粗が酷すぎました。意味不明な暗転、本来通れないであろう道、ストーリーガン無視(笑)可能、壁すり抜け等、はっきり言ってゲームの魅力を感じられませんでした。もっと、マップを見直してみたりサンプルマップを見て勉強したり、戦闘を雑魚のでもいいから何千回もテストプレイしたり、憧れているゲームを参考にしてみたり、やれることは沢山あったと思います。正直、このまま次回作を作ってしまうより、一度このゲームをアップデートしてほしいです。
    長くなってしまいましたが、全然改善の余地はある方のゲームだと思います。製作者様がこれからも頑張ってくださると嬉しいです。

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    レビューありがとうございます!次回作は改善点を参考に作ってみます!

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    キャラデザはいいがそれ以外はいまいちと感じました。
    まずストリートで同じようなマップを延々4つほど歩かされるのは苦痛でした。
    あと建物に入るときやマップ移動時に決定キーを押すのは面倒なのでトリガーはプレーヤーから接触か簡単作成の扉をを使ってほしいです。マップも広すぎると思います。特に宿屋。
    マップに入ってから一瞬暗転するのも意味不明。(ストリート)
    収容所で主人公が離脱して復活しないままロールレイ山道で連戦になるのもよくわからなかったし、ここでゲームをやめました。パーティーにはいないのにストーリーでは主人公グラが出るし。
    ストーリーも前作をプレイしてないせいかもしれませんがいまいち入り込めませんでした。
    イベントシーンもスチルはあるがマップ上でキャラチップを動かすなどがあまりなく物足りないと感じました。
    批判ばかりですみませんが正直な感想です。

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    お返事ありがとうございます!ご意見を元に次回作はもっと操作性の高さの向上と戦闘バランスの調整に
    力を入れていきます

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