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水のないるチャン・べぇた版 -v1.03

哀れな少年のナニモノでもないRPG

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更新履歴

[水のないるチャン・べぇた版 -v1.03]の詳細

頒布形態
体験版
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11ブラウザ上で動作
DL回数
プレイ回数
制作者
リーヨ・リーヨ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
273MB
Version
1.03
最終更新日
2026年1月 5日
お気に入り
0

水のないるチャン・べぇた版 -v1.03のコメント一覧(レビュー数:2)

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    「あまくち」でプレイしました!

    【シナリオ・ストーリー】
    ◎レポートを書くため、という冒険の目的が分かりやすかったです。
    △ないるの出自?が明らかにされなかったので、ないるが何を目指して旅をするのかが伝わりづらかったです。(私が見落としただけかもしれないし、以後のストーリーで明らかにする予定なのかもしれない)ただ、オープニングからないるが特別な過去をもつ存在なのではということは推察できました。

    【グラフィック】
    ◎XのTLでも度々流れていた、個性溢れる敵キャラたちの造詣は見事としかいえません。
    ◎その敵キャラたちですが、雑魚敵は和風の妖怪、ボス敵は洋風の妖怪と区別がされていて、作者様のこだわりが感じられました。
    ◎モブのグラフィックも個性豊かで、作者様の”癖”が感じられて素敵でした。フリゲならではの良さだなぁと思います。
    ◎物語の世界を彩るフィールドやマップ。自作ということでキャラクターたちとの親和性がバツグンでした。
    ◎横スクロールで動く戦闘背景は、MOTHER味が感じられて素敵でした。

    【サウンド】
    ◎音楽面については詳しくないので、あまり書けないのですが…ゲームの雰囲気とマッチしていたと思います。

    【システム】
    ◎難易度を選択できるのが親切設計だなと思いました。私は「あまくち」を選んだのでサクサク進めました。
    ◎素材アイテムを使って特別な回復アイテム(お茶)を生成できるのは、面白かったです。ないるとティータイムにどんな関係があるのか、気になりました。
    ◎ターンを消費せずに敵情報の解析ができる「きつねのまど」が有難かったです。
    ◎味方全員が共通の回復スキルが使えるので、回復面で困ることはありませんでした。
    ◎ダンジョンの入口と出口を繋ぐワープゾーン、助かりました。
    △エンカウント率の高さが気になりましたが、「あまくち」で戦闘が快適だったこともあり、ストレスに感じることはありませんでした。ただ、ランダムエンカウントとシンボルエンカウントが同居しているダンジョンが複数あったので、どちらかにしてほしいなとは個人的に思いました。でも、シンボルでしか遭遇できない敵もいて特別感は感じられましたね。

    【オリジナリティ】
    ◎グラフィックの項でも触れましたが、ビジュアル面でズバ抜けた個性を放つ作品だと思います。
    ◎セリフ回しが妙に記憶に残る作品でした。敵キャラの断末魔のセリフがゆるゆるだったり、なぜここでこの言葉づかいなんだ!?という場面があったり。妖怪だから死んでもすぐ生き返れるもんなぁと勝手な妄想が捗りました。人間がいなくなった後の世界?のようで、そうなるとないるの境遇がかなり複雑に思えてしまうのですが、そんな悲惨な雰囲気を感じさせない明るい作風に仕上がっているのは流石だなと思いました。
    ◎見落としていたのかもしれませんが、勝手に無口系主人公だと思っていたないるが急にセリフを発したシーンには驚きました。
    ◎パーティーメンバーの立ち位置が全員絶妙で、私は奇人(ないる)・変人(マァサ)・自由人(リン)の集まりだと思っているのですが、そんな3人が違和感なく溶け込めている世界観づくりは「凄い…」の一言です。

    【総評】
    ◎これぞフリゲ、作者様の好きなものがぞんぶんに詰まったミステリアスワールド!ですね。
    ◎完成、楽しみにしています!!

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    敵が技を打つ時たまにラグいのが気になったあとスマホ版のみかもしれないが装備欄のお守りつけるところや戦闘でのアイテム使用がスクロールしないと出てこないから戸惑った。ゲーム性としては王道RPGで楽しめためっちゃ作者が紳士だと思った。

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    敵が技を打つ時たまにラグいのが気になったあとスマホ版のみかもしれないが装備欄のお守りつけるところや戦闘でのアイテム使用がスクロールしないと出てこないから戸惑った。ゲーム性としては王道RPGで楽しめためっちゃ作者が紳士だと思った。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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