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Alice Malice

迷い込んだのは夢の世界 不思議な世界を冒険する長編RPG

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更新履歴

[Alice Malice]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
制作者
manトリュフ
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
674MB
Version
1.10
最終更新日
2025年12月24日
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0

Alice Maliceのコメント一覧(レビュー数:1)

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    九龍山からヤタエイの村へのショートカットを使用すると
    崖から外れた上空にワープして移動ができなくなりました

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    ご報告ありがとうございます。
    次回の更新で修正させて頂きます。

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    ver1.00 クリアLV41 図鑑342勝利前LV51 雑魚戦はほとんど逃走
    21時間 図鑑完成度62% 図鑑342戦までドーピングアイテム未使用
    ゲームオーバーと0ターンリセット合わせて60回くらいしたような

    イベント一つ一つが長すぎず短すぎず、最後まで気持ちよく読めました
    NPCのセリフにゲーム進行には役立たないが生活を感じるセリフが多く話しかけるのが楽しかった。逃げてばかりだと後々大変だぞ、みたいなセリフが作中一番刺さりました、すっかり忘れたクリア後にもう一発ぶっ刺されました
    ラスボスは盛り上がりに欠けました。演出的なことじゃなく、ようすみだそうびかえずにのりこめー、でなんとかなってしまった弱さが、少し前に戦う図鑑272に苦戦してたのもある

    夢界変化
    面白い要素だと思いますが、一撃死しかねない敵味方攻撃上昇と、行動順変化が理解できなかった2回行動が不利になる以外は空気。もっとLVが高い状態で進めていたら違った感じ方になったかもしれません

    強敵だったやつら
    図鑑272 図鑑143

    面白い戦闘だったやつら
    図鑑317 図鑑216 図鑑217 図鑑327

    一番面白かった瞬間
    図鑑327戦0ターン全滅。たぶんLV不足というかHP不足だったんだろうなあ

    気になったこと
    イリミア女王「エターナル動植物園は図書館からさらに西に行った先ね!」図書館から東
    ジャングルジム要塞と何度も戦える
    旅に出る直前の夜イベント中の吹き出しが一度左下に出現
    首都グラウス、マップに入って階段を上がり左の建物内入ってすぐ左のNPCと会話が発生しない、すぐ近くのNPCが西にある洞窟は暗黒竜の住処と言うが東。城を出てすぐ階段下の緑のNPCと会話が発生しない。
    魔神の鞭入手ログにデモンストリーム使用可と表示されるが実際に使えるのはブラッディハウリング
    ラスボス「所詮、人ごとが我に挑もうなど」人ごとき?
    ラスボス撃破後ロクディオ「現実世界に変えるのが勿体ないぐらいだ」帰る?
    ロクディオのロックメテオ説明分「大地の怒りが・裂する。」
    混沌の魔杖装備してもデモンストリームが使えない
    シャープフィールドの説明文が味方単体になっている
    スキル「ビシバシ調教」使用者は次ターン行動不能とあるが行動できる
    コウのスキルでクリティカルを見たことがない
    歩いて接近しても背後先制がほとんどとれない

    面白いゲームでした、ありがとうございました。

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    ダンジョンではサクサク動作しますが、
    フィールドでの戦闘やメニュー操作の後の待ち時間はどうしようもないのでしょうか?
    少しストレスを感じてしまいます

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    ご報告ありがとうございます。
    フィールドマップではマップの広さの都合で、PCスペックによっては重くなる可能性がございます。
    今後検討させて頂きますが、お時間を頂くか修正困難となるかもしれません。

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    ドモボーイの街の宿屋で何も食事をしなかったら進行不可になりました。

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    ご報告ありがとうございます。
    Ver1.10で修正させて頂きました。
    本件のバグは初めての食事で「何も食べない」を選択すると発生するもので、何か食べることで回避可能です。

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    完成楽しみにしておりました、楽しくプレイさせて頂いております。
    バグと見受けられる箇所がございましたので報告いたします。

    ・ドモボーイの街 遺跡イベント後 宿屋で休むと食事の画面から画面が戻らなくなり進行不能になる

    お手数ですがご確認よろしくお願い致します。

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    ご報告ありがとうございます。
    Ver1.10で修正させて頂きました。
    本件のバグは初めての食事で「何も食べない」を選択すると発生するもので、何か食べることで回避可能です。

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    修正ありがとうございます!
    引き続き気を引き締めてプレイさせて頂きます。

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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