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AGESAGE5

AAキャラが活躍する異世界冒険RPGシリーズの第5作目

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更新履歴

[AGESAGE5]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
R-15指定(15歳未満禁止)
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
Rubbish_valley(ラビッシュ・バレー)
制作サイト
『AGESAGE』の世界へようこそ!
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
580MB
Version
1.0.3
最終更新日
2026年3月10日
お気に入り
2

AGESAGE5のコメント一覧(レビュー数:2)

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    今作は多分50時間くらい(ガチャ厳選除く)ですかね?遊ばせてもらいました
    ストーリーとしては3人が良い関係で良かったし(時には良くないこともあったけど)楽しそうだなぁっていう思い出作りが多かったですね
    1つ1つイラスト頑張って描いてあるのすごいなぁと思いました

    申し訳ない事ですが、今作は悪かったなぁと思った点が多くなってしまいました…

    1部装備品が買えなかったり(雑魚敵からドロップする時はあるとはいえ)、1部ミニゲームは良かったのに報酬が限定品じゃない(ほかの方が入手しやすい)のが多かった印象です
    特に状態異常装備がすごく買いたかったです

    イベントが長すぎるのが多かったり(ほぼ小説読んでるみたいな感じ)、ダンジョン攻略中に足止めの会話イベントが多かったですね
    ダンジョン攻略中はもうちょっとテンポよく探索したかったです
    ミステリーファイル…正直ストーリー本編に入ってた方が良いと思えるくらいですよ、というより入ってた方が更にストーリーに驚きが増えたのかもしれません…すごくもったいなぁと思いました

    途中B、C、Dのエリア入る時だったかな?エプターがラスボスじゃない?みたいな匂わせ会話が多すぎだなぁと思いました、偽エプター戦で実はラスボスはギラボルじゃなくてエプターでした!見たいな展開だったら驚いて「マジか!?」って言ってたかもしれないです

    ラスボスの状態異常が多い…(混乱、眠り対策どっちかしか出来ないのと一応確率でどっちも防げる可能性がありそうな装備はあったような記憶が…)と途中までは思ってました。でも動画見返したら状態異常を多用してくるモードになると1ターンにビームは2回打ってこないように調整されてそうですね?混乱状態を解除させるためにビームを1回だけ打たせる行動は良い発想だなと思いました

    悪い印象が多くなってしまいましたが、レベル上げ縛りプレイできる作品は数少ないと思ってるので試行錯誤で楽しんでプレイしてきましたよ
    作者様がここまで反応して見てくれるのが1番嬉しいのです
    2025年5月くらいのゲームダンジョンで初対面した時の約束、果たしましたよ。

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    プレイありがとうございました。
    (約束…! 約1年後に実現、というのに感慨深さを覚えました…!)

    テキスト面での冗長さは、私自身も自覚のある部分でした。
    その他の諸々についても、今後の作品づくりの中で反省材料として生かしていきたいです。
    ミステリーファイルについての意見はなるほどなと思いました。
    本編に組み込むべきテキストとそうでないテキストのシビアな棲み分けが必要ですね。

    『初代』『2』に続き『5』も遊んでくださったことには感謝しかありません!!

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    ついに待望の新作「AGESAGE5」がリリースされた!!
    私は前作「AGESAGE4」を遊び終えたあの日から、Rubbishvalleyさんのファンになり、この日をずっと待っていたのた。(すまん、だが1~3はやってない)

    AGESAGE4で行けなかった地域にも行く事が可能となり、捜索範囲が大幅に広がった。
    捜索範囲の拡大により、敵との戦闘が疲れるかも……というそんな不安に対し、今作では「敵エンカウントのON/OFF」を選べるという神対応が始めから用意されている。
    素晴らしいの一言である。

    さて、そんなシステム面もさることながら、作品で注目すべき点はやはり個性豊かなキャラクター達だ。
    前作でノイちゃんやパンジェさんにグッときた人も多いだろう。
    安心していい。今作も自分だけの推しがきっと見つかるはずだ。

    どうして推しができるのか? これには理由がある。
    このご時世、可愛いゲームキャラクターなんてそこら中に溢れかえっている。
    そうだろう?

    しかし、AGESAGEのキャラクターは単に可愛いだけじゃないのだ。
    この可愛さは、表面だけを撫でたら剥がれてしまうような安物ではない。
    何故なら、主人公達はみんなが明るい面だけを持っているわけではないのだ。

    笑顔の裏に、ため息と覚悟と、どうしようもない生き方が折り重なっている。
    軽やかに見えて、その実しっかりと魂の重量を持ち、呼吸している。
    そう、彼らは生きているのだ。そこに実体を感じるから推せるのだ!

    さらに驚かされるのは、悪役たちである。
    彼らは確かに敵だ。やっていることも悪い事だ。

    それなのに、気づけば「こいつ、嫌いになれないな」と思ってしまう。
    理屈があって、癖があって、妙に人間臭い。(ミナモちゃん、ツチクレさんが妙に人間臭くて良いと思った)
    悪役にまで愛嬌を持たせるとは、なんという業の深さだろうか。
    サバキちゃんの「ガイネンだから……こういう考え方しかできない」というセリフには刺さるものがある。

    心に残る、とても良い作品だった。
    次回作にも期待したい。

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    プレイありがとうございました。
    公開の翌日にまさかレビューがいただけるなんて、夢のような話です。
    ゲームシステム的に見るととりわけ目立ったところのない凡作なのではありますが、
    力を注いだテキスト(キャラ描写)面を評価していただいたのは、「制作して良かった!!」の一言に尽きるところであります。

    前作に続き『5』の楽しんでいただけたようで、嬉しく思います。
    本当にありがとございました。

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