東方-U-泡沫綻のイメージ

東方-U-泡沫綻

今は昔になつかしい作風を目指して作られたレトロな長編RPGシリーズ

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総合得点
49.6
comment 14 (平均:3.1点)
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ゲームポイント

最も注目してほしい点、力を入れた点

プレイヤーの皆様へのメッセージ

更新履歴

[東方-U-泡沫綻]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows XP Vista 7 8 10 11
DL回数
制作者
PENSHAMIN
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
904MB
Version
1.12
最終更新日
2026年1月 2日
お気に入り
13

東方-U-泡沫綻のコメント一覧(レビュー数:14)

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    ■クリア時間(tale5クリア)
    102時間(tale4のミニゲームの難易度が高く挫折してからV1.1でプレイ)

    ■総評
    ・良かった点
     全てのコンテンツにおいて非常に難易度が高いため、
     クリア時の達成感、満足度が高いです。
     次はどんな困難が待ち受けているのか、といったワクワク感も大きいです。

    ・悪かった点
     作者様の言葉にもありますが、「ストレスを増大させる致命的な問題」
     がまだ数多く残っているかと思います。
     難易度とは直接関係のないタダ不便なだけの要素は改善できると
     楽しく遊べると思います。
     ゲームの攻略に大きくかかわる重大な取りこぼし要素については
     救済措置が欲しいと感じました。
     簡単にして欲しい、というわけではなくどこかのタイミングで
     再チャレンジできるようにするなど。
     ミニゲームがストーリーの進行に合わせて1回しか遊べないのも
     勿体ないと思いました。
     現在はtale5までの実装ですが、続きが公開された場合
     これらの取りこぼし要素がじわじわ効いてくると
     攻略のやり直しも必要になってくる可能性も考えられます。
     長編のため、やり直しをするまでの気力はないです。

    以下、詳細評価です。

    ■ストーリー、文章について
    比喩表現が多く、冗長で理解するのが難しいです。
    総じてイベントシーンが長いため、
    ゲームオーバーやミスで何度もやり直しが発生するシーンでは
    スキップ機能が欲しかったです。

    ■ミニゲーム
    非常に凝った作りをしていてオリジナリティが高いです。
    難易度が高くクリアしたときの達成感は大きいです。
    但し、操作面で純粋に難しいものが多く、やり方のコツを掴めば簡単というレベルではないです。
    やり方を覚えるのは最低ラインといった感じです。
    高評価を得ると豪華な特典が手に入り、あるのとないのとでは後のゲームバランスに
    大きく影響が出ます。
    そのため、何度も再チャレンジして高評価を得る必要があり、
    ミニゲームに大きく時間をとられてしまうといった状態です。
    メインストーリーにも絡んでくるためストーリーの続きが気になるのに
    大きく足止めをくらうことも含めてストレス要因になっていました。
    諦めて最低ラインでクリアしたミニゲームもあるため報酬の取りこぼしは多かったです。

    ■探索要素
    ノーヒントのため、しらみつぶしで探索する必要があり難易度が高いです。
    ・オブジェクトに隠れて見えない宝箱
    ・マップ上から推測が難しい隠し通路
    ・なんの変哲もないオブジェクトにイベントが組み込まれている
    など。
    ゲーム内には様々なコレクション要素が実装されていますが
    上記のように難易度が高いため、ほとんど100%達成できませんでした。

    ■謎解き
    ミニゲーム同様、凝った作りをしていますが、やはりそれ故に難易度が高いです。
    解けないとメインストーリーの進行も止まるため、はまると挫折する人も多いかと思います
    総当たりで攻略した箇所もありました。
    メインストーリーは簡単にして、寄り道で高難易度の謎解きを用意すると
    遊びやすいかもしれません。

    ■バトル
    技や装備のバリエーションが少なく
    前述のミニゲーム、探索で報酬を得られていないと
    工夫すらできないため攻略が厳しい面があります。
    レベルが上がりづらい、敵からのドロップがしょぼいといった要素も
    楽しみを減らしていると感じました。
    ふいうちの発生頻度や敵の行動速度が高く、一方的に攻撃されるシーンが多かったのも
    マイナスイメージでした。

    ■最後に
    ボリュームたっぷりでしっかり作りこまれたハイレベルな作品。
    但し、作者様とプレイヤーでレベルデザインの認識に乖離があるようで
    楽しく遊べるプレイヤーが限られており、非常に勿体ないと感じました。
     

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    はじめまして!
    遊びやすさへの課題がまだまだいっぱい残るなかで、
    栞を挟むに至るまで作品を見届けていただき、ほんとうにありがとうございました。

    プレイいただけたこと以上に、
    一人の人間とたしかに交流をこうして持たせていただけたと心に刻んでいます。
    遊びにふれたときの思い出からもっと苦みとして残る後味をどう薄めていけるかに、
    まだまだわたしたちがやるべきことはあると言い聞かせています。


    ご指摘いただきましたように、
    「ミニゲームの報酬」などが「のちのちのバトルの戦略の選択肢」に直結することに、
    RPGであるがゆえの構造上のハードルが敷かれてしまっている、と強く認識をしています。
    (もちろんそれだけではありませんが)

    旅に救いを感じるときは、たとえフォローがあったとしても
    それは「地獄に仏」ではなく、
    「両肩を支えられているような温かさ」を感じられることに、
    あるべき心地よさは見いだされるとわたしたちは思い直しています。

    「遊んでくださる方の一人一人」という表現を用いるときに、
    わたしたちはプレイの仕方の幅広さを作る過程でもなんども想像していたにもかかわらず、
    あまりにも「多様」という言葉で希釈されたなかに無自覚だったことが多すぎました。
    その無自覚が暴力の色味を帯びていた、とさえ感じています。

    お手にとっていただけた人によって、
    ふり返って穏やかな読後感を約束できるような思い出にできるように、
    もっともっと真摯に一つ一つの声にかたむけて、この作品を良い方向に変えていけるようにと心に誓っています。

    もう一度改めまして。
    数ある作品、そして日々数えきれないほどの選択肢にさらされる日々にあるなかで、
    本作を見つけていただき、お手にとっていただき、
    ほんとうにほんとうにありがとうございました!

    いただいた文章は、どんなものでもずっとずっと覚えています!
    とてもしあわせです!

    作品はまだまだお声を取り入れて、
    これからもしっかりと改善に向かわせていきます。

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    tale5の紅魔館のコレクションルームの真ん中にいるこうもりに話しかけると部屋から出られなくなる。
    tale2のイベントを放置したのでフラグが残ったままになってる気がする。

    バグか仕様かわからないが、魔法の森の妖霧のお目汚シで妖夢のさまよう使用中の時だけ、ゴブリンが三体いるところの左の茂みの岩をゴブリンがすり抜けて移動してしまう。

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    重ねてご報告いただき大変ありがとうございます。

    Xにてtale5の他の報告バグと合わせてまとめさせていただきました。
    丁寧にプレイしてくださっているのに、
    ご不便をおかけしてしまい本当に申し訳ございませんでした。

    こうして遊んでくださって、本当にありがとうございます。

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    ワイメアホープ街道の毛獣たちのずっこけかけっこ場に入ると、足場の外に出てしまって移動できず進行不能になる。

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    こんばんは!!
    制作チームの者です!!
    プレイいただきありがとうございます!

    他の方からDMでご連絡をいただいており、あと数時間で修正版が反映されます!!
    ほんとうにごめんなさい!!!!

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    「Ver1.11」をダウンロードいただきましたら、
    元のVer1.0のフォルダにある「save」と書かれたファイルを
    お引越しさせると、そのまま引き継がれてプレイ再開が可能となります。

    お手数をおかけしてしまい、このたびは本当に申し訳ございませんでした。
    そしてtale4までプレイしていただけて、本当にありがとうございます。

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    詰み報告です

    ロッツパールホテル33階のチルノで凍らせないと行けない南側でチルノのBOMBが11以下かつ回復手段もない状態でパーフェクトフリーズを解除しセーブをしてしまうと詰んでしまうことを確認しました。

    普通にプレイしてたら基本起こらない状況だとは思いますが…

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    こんばんは!!
    制作チームの者です!
    プレイいただきありがとうございます!!

    ご報告いただきありがとうございます!
    本日中におそらく反映される修正をかけた「Ver1.11」にて詰み防止を反映させていただきました!

    南部屋のキッチンにて、「出涸らしのお茶(びっくりマークでてる!)」
    で無制限に補給ができるようになってます!

    放置された部屋の出涸らしのお茶をすするのが正気ではない、
    というツッコミはもちろん想定済みです!!(コテンっ)


    プレイしてくださってほんとうにありがとうなのです。

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    20時間程頑張ったが3章途中でリタイア
    とにかく道中にこれでもかと挟まれるミニゲームの数々が苦痛過ぎた
    非常に見辛い上に制限時間まである箱数え、外部ツール推奨の連打カクテル、
    音符が勝手にランダムに動いて混ざる音階当てなどなど、
    ストレスや理不尽さを感じるものばかりで挙げたらキリがない。ほぼ全てと言ってしまっていいかも
    どのミニゲームも失敗しても進行を大きく妨げるものではない(例外あり)が、
    限定アイテムの放棄やNPCの反応が馬鹿にした様なものになる為、無害とは言い難い
    ミニゲームはこのゲームのゲーム的な要素の大半を占めている為、諦めてしまうとゲームとしての機能を著しく損なう事になる
    何の為のミニゲームなのか見つめ直して欲しい

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    紅魔館2F客間の黄色い煙にDキーが反応しません
    あと嫌がらせの様な配置は辞めて欲しいです

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    こんばんは!!
    返信していいよ、ってチームで合意が出て解禁されたので、
    遅くなっちゃいましたがこれからはこちらでもコメントさせていただきます。

    そのお部屋は、
    「二匹の敵シンボル」がモクモクさんにまとわりついてる2F右下のお部屋でしょうか?
    こちらで確認したところ反応しているため、
    もしよければお詳しくお聞かせいただければと思います!

    プレイしてくださってありがとう!

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    3章44階まで進めましたがリタイアです

    RPGで本格的な推理ゲー並みの推理パート作るのやめてください…
    1章の図書館はわからなくても先進めたけど3章44階は自分には全く理解出来ず積みました
    あのレベルの謎解きはどれだけ頑張っても無理な人は無理です!

    推理ゲームに限らず特に3章から謎解きがかなり理不尽に感じました
    攻略のヒントがどこにあるかわからない、そもそも碌なヒントが無い、ヒントがそもそも何言ってるかわからないで非常に不快でした
    ストーリーの語りを詩的にするのは構いませんが攻略のヒントぐらい万人にわかる言葉にして下さい…

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    逆に聞きたいんですけど44階ってことはチルノを捕まえるやつクリアできたんですか?
    あれ物理的に不可能だと思ってたんですけど先進める人いるんですね

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    自分も最初はあれ無理ゲーだと思ったけど
    徘徊してる雑魚をまず一掃、チルノに付きまとってる邪魔者に当たらないよう近くにいたら歩いてでも避けるを意識しつつ
    後はひたすら連打しながら追いかけて稀にチルノが壁や障害物に少し引っかかる時がある(完全に運ゲー)からそこで稼いでたら意外にも2回目でクリアできました

    まぁ残り1分切ってたので理不尽運ゲーには変わりなかったですね

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    2章ボスが即死雷攻撃を3~4ターン目に放ってきて勝ちようがないのですが、どうすればいいんですか? これ?

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    自己解決。黄色の靄を早苗で除湿して、湿度を下げると雷攻撃が弱くなる

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    2章のRPGパートが始まったところまでプレイ。

    とりあえずストーリー→ダンジョンの1連の流れは1つやったのでここで休憩。

    もう大きく操作性は変わらないと思いますので結論から言うとキツかったです。

    このゲームは大まかに次のような問題を抱えています。
    ■ウェイトやイベントの演出・会話が長い
    ■失敗可能とはいえ、ストーリー上必須で挟まれるミニゲームの難易度が高い
    ■セーブ関係が著しく不親切
    ■イベントが長く、その間中断できない
    ■RPGの難易度も結構高い(1章ボス・2章雑魚ですら苦戦した)
    ■屋内のダッシュ禁止(実害はないが訳が分からなくてじわじわ精神に来る)
    ■最初の町のマップですら迷う構造になっている

    最初の魔理沙パートで
    「培養装置を作るためにボトルを集めるためにシャベルと木箱を集める」
    あたりで「ヤバい」というオーラは出ていましたね。
    シャベルと台所を行き来できないようにかぼちゃを置いて、
    イベント中にわざわざ魔理沙に飛び越えさせていた時は感動すら覚えました。
    チルノの箱数えは対称性で楽させないように、
    片方だけ隠れている場所をチルノが通れるようにしてたり……
    メイポールの町に通行を妨げる花を咲かせたり……

    最初からフルスロットルの悪意の塊と言う印象を受けますが、
    ほんのひとかけらの良心を感じる瞬間はありました

    ■赤い風船は道のりにあるものを集めていたら自然に必要数集まる
    ■ミニゲームはいい点数を取ったらご褒美がもらえる
    ■青いカエルの敵に対してチルノが「凍らせてやる」というヒントを言う
     実際氷技がカエルにはよく効く

    ====================================

    以下はあくまで提案です

    ■もう作り直したらどうですか?

    このゲームは結局何がやりたいのか見えてこない。
    幻想郷の住民の駆け引きが見たいのか、ハードなRPGをやらせたいのか、
    エモいADVがやりたいのか、チルノをさんすうで虐待したいのか
    やりたいことを1つに絞ってそれに特化したゲームを作ったほうがいいのではないか?

    今あるこのゲームをどれだけいじくりまわしても良くなる未来が見えない……。
    言われていることを直してもまた別の文句が出そう。

    根本的な話として、長いADVパートの後にガッツリしたRPGパートが待ってる、という構造だと
    どうしてもお話優先の人とRPG優先の人両方からも嫌がられる。
    この構成の段階から詰んでいると言わざるを得ない。
    ツクールがベースな以上、ティラノ系のノベルに標準装備されている
    「会話文単位でセーブ/ロード可能」「既読/未読スキップ可能」
    という便利さには大きく劣るのも厳しい。
    じゃあ頻繁に「セーブしますか?」を挟んだりイベントスキップしたりするのは
    雰囲気が壊れたり話が分からなくなったりするので微妙。
    シナリオレベルで考え直した方がいい。2章を先に持ってくるとか、
    ミニゲームをシナリオ上強制しないサブクエストにするとか、
    必要ないセリフを大幅に削るとか……。
    一番スマートなのはどこでもセーブ可能にして、
    ちょくちょくプレイアブル時間を挟むことですね。

    とりあえず5章まで頑張って進んで、
    問題点を全部洗いだしたいですが正直リタイアする未来しか見えない。
    ぶっちゃけ読むだけなら時間かければクリアできますが、
    高難易度のパズルとRPGが挟まってくるとなると保証ができない……。

    ■分割して投稿するという手もある

    東方-U-泡沫綻というシリーズの扱いにして、

    魔理沙のシャーレ集め/チルノの箱数え/魔理沙の本整理/霊夢のバーテンダーの
    ミニゲームは分離して、それ単体でゲームとして投稿してしまう

    各章のRPGパートを抽出して、ストーリー部分はダイジェストにして
    RPGだけ遊べるように投稿する

    ストーリー部分だけ抽出して別のゲームとして作る

    というのもありだと思います。投稿頻度が多いとヘイトを買いますが、
    露出するタイミングも多くなるので悪くないと思います。

    なによりプレイヤー側のストレスがすごく少なくなる。
    遊びたい部分だけ遊べるので。

    ■最後に

    危機感を持ってほしいとは思いますが、やりようはあります。
    結果がどうであれ、これほどの規模のゲームを繰り返しコンテンツ無しに作って
    これたというのはとても凄いことです。決して手抜きではないのは伝わってきます。
    ただ、とにかく、慈悲をください……。

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    >長いADVパートの後にガッツリしたRPGパートが待ってる
    絶界アビスシンカーにも同じ事言ってくれ。
    あれもストーリー良くて気になるのにボスが強すぎて投げたから

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    >お知らせ 2025/12/04 15:20
    >Xアカウントにて、作品に関わる重要な告知をさせていただきました。

    これ読んでないんですか?作者はいろいろ改善すると発言しています。
    プロレビュアー気取りなのかもしれませんが、自分は正しい作者がいろいろ間違っている
    みたいな意見に感じました。さすがに作り直せは酷すぎる。

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    夢現さんどうされたのでしょうかね?
    悪意のあるコメントを掲載することが増えた気がします

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    悪意のある投稿が増えたかはともかく、ここのツリー主の投稿は悪意100%ではないでしょ。
    手抜きではないしとても凄いとも賞賛している。
    ゲームに魅力を感じながらも心を折られてしまった人の叫びですよ。

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    まるで御本人様の書き込みのようですね

    最近の夢現さんは注意事項に該当するコメントがあっても掲載するようになりました
    クリエイターを軽視する行動を黙認し始めたのでしょうか?

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    >まるで御本人様の書き込みのようですね

    ちょっと擁護するとこういう本人認定する人が出るので夢現もそろそろIP表示を考えるべき

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    0194 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 666c-4PCF) 2025/12/06(土) 17:24:43.29
    夢現の匿名性もそろそろ考える時期だと思う
    少なくともIP表示はすべき
    ID:oJL3EG1+0

    5chのやり込めるフリーゲーム紹介スレから来たんですか??

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    トピ主に少し同意しただけで本人認定は怖すぎワロタ
    少しネットから離れられることをお勧めしますよ

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    告知は当然読んでいます。
    というより、作品を良くしたいという思いが告知から伝わってきたので
    プレイして改善点を調べようと思ってプレイしています。
    告知を見ていなければそもそもプレイしてません。

    そもそもまだ修正されたものがアップロードされていない以上、
    今あるもので評価するしかないし、あるものをプレイした感想が
    「根本的におかしい」「付け焼刃では対処できない」と言っているまでです。
    「作り直せ」というのは、個別に対処するよりも根っこから見直したほうが時間がかからない
    という提案でしかないです。個別に対処したほうが早いならそうすればいいです。

    ただ、このゲームにはまだこれからコンテンツ追加が待っていると推測されます。
    (公開されているのがChapter1のtale1-5であるため)
    さらにプロジェクトが肥大化して本当に取り返しがつかなくなる前に、
    全部見直して作り直すという選択肢は持っておいて損はないです。

    ただ自分が見ている限り、制作陣の根本的な時間感覚と難易度設定に関する思想がおかしいから
    表面的な部分を直してもいいゲームにはならないといった所感です。
    セーブとかミニゲームの難易度とかウェイトとか個別の問題に分解すれば改善するように一見見えますが、
    自分が上記で描いた「ADVとRPGの物量が競合している」という問題は根深いですし、
    プレイしていて難易度設定/情報開示/マップ導線もおかしいと感じる部分が多々あります。

    >プロレビュアー気取りなのかもしれませんが、自分は正しい作者がいろいろ間違っている
    みたいな意見に感じました。さすがに作り直せは酷すぎる。

    別に「作り直せ」と強制しているわけではないので……。
    「それが実は遠回りに見えて最短なんじゃない?」と言っているだけです。
    あとあなたがどう感じるかよりも、作者様の作品作りに役立つかどうかが全てです。
    このゲームが面白いというのであればあなたもレビューを書きましょう。

  • user-pic

    良質なレビューですね。
    これを参考に作り直せばもっとマシになるのは間違いない。

  • user-pic
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    場違いならお許しもらえれば。
    創作の世界の人間模様も、あれやこれやも
    わたしなんぞにゃわからない世界のことですが、
    みなさんのレビューの悲喜交々を一顧したてに、少しだけ混ざらせていただかせて、、、


    この作品は、、なんと言いましょうかねえ
    字幕のついた劇画のテイストにかなり振り切ってるせいで、プレイ前に先行するRPG像と演出のくどさがケンカしており実験的要素が強いのだと、わたしはそう言語化しましょうか
    適切な表現かはわかりませんがね
    また他方で目新しさとしてフィットもしていて、プレイング上の差し障りとのあいだでアンバランスな気持ちになったりもする
    未確定の感情なのでしょうかな
    そんなものをかかえるのも悪くないとだけ

    さておはなしですが、
    各話に象徴性をもたせた核となる存在がありますね
    そこを軸にお話が進んでいく
    そうなもんでエピソードごとの節目を感じやすいから読後感はやさしく後から追いかけてきます
    キャラもあたかも人形劇風の動きがついてかわいらしいですよ
    シナリオのシリアスさとのフワッとしたこういうバランス加減、わたしは好きです


    どことなく、先が気になる気持ちが途切れないのは、各話ごとに雰囲気も一新されて、繰り返し感がないからかもしれないし、なにかひたれるものがあるからかもしれない
    こんなふうに私自身にもわからないことは、そのままでともにありますわ


    高度なRPGの駆け引きが控えめなのは人によっては物足りないでしょうしシナリオに集中したいわたしのようなスタイルだとそれくらいのがスッキリします
    このあたりは好きぶ好きでしょうかね


    総括しますと
    RPGというよりも「劇画にRPGがくっついた」という表現がしっくりくるんでしょうかな
    バトルのパートのほうをやや持て余してジャンルのおさまりがどっちつかずになってるところは感じます
    そこに取っ付きにくさや隙を作ってしまっていていて、プレイヤー視点だと宙に浮いてるような感覚をきっと覚えるんでしょうかな
    試みとしては面白いし商業ベースに乗せないなかにこういう実験的作品があることは歓迎したい派です

    わたしがずうっと昔にプレイしたフリゲにLADY PEARLというものがありまして
    なんだかプレイしながら20年以上も前のしまいこんだ感情の機微をなでられたようで、自分で自分をなぐさめられたような、そんな気持ちになりましたよ
    東方はまれに動画でキャラを知る程度ですが、
    同じ気持ちでおりました

    レビューを見るになんだかみなさん荒れていらっしゃるようですが、
    つまらぬと踵を返すこと、引きつけられると心を遊ばすこと、どっちも等しく差もなく素敵なことだとわたしは思います
    やめた人も、続ける人も、どちらもあなたの素敵な感受性でしょうとも。
    いろいろといろで、わたしはいろいろなことに幸あれと言い残せればと。

    的外れで重苦しかったら、つまらぬ老害がおるやぞと笑ってやってくだせえ
    さあさみなさまおしあわせに
    長くなって大変失礼

  • user-pic

    味のある文体ですね
    貴方はアカウントを取得するべき

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シナリオの深さ。飽きずに長く遊べるようになっている工夫など。

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ゲーム画面の画質。演出の綺麗さ、キャラクター面の見栄えなどで判断。

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ゲームイメージにマッチしているか。ボイスありの場合はセリフが棒読みでないか。

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操作性やストレスなく遊べるか。レベルの高い技術を取り入れた作品かどうか。

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独創性があるか。斬新な演出や新たなジャンルの開拓など。

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熱中したか、ハマれるかどうかなどゲームとしての魅力。

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