迷宮巨木ガオケレナのイメージ

迷宮巨木ガオケレナ

ランダム生成ダンジョン × パニックホラー! 

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更新履歴

[迷宮巨木ガオケレナ]の詳細

頒布形態
フリーウェア
カテゴリ
ロールプレイングゲーム
年齢制限
全年齢
対応OS
Windows 10 11
DL回数
制作者
Tommy
制作サイト
Tommyの作品置き場
SNS
X(Twitter)
本体サイズ
602MB
Version
1.01
最終更新日
2025年4月18日
お気に入り
2

迷宮巨木ガオケレナのコメント一覧(レビュー数:4)

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    ・ストーリー
    ネタバレしないように書く。
    メインストーリーだけを見るならば深みは無いが悪い出来ではない。
    しかし、その構成や見せ方に難。OPとEDは最たるもの。
    短絡的な主人公は多少人を選ぶかも。

    ・ゲームシステム
    ローグライクゲームのランダム生成ダンジョン。よく見る四角い部屋と通路のタイプ。
    フロア内に退避ワープポイントがありそこで全回復とセーブが出来る。戦闘自体も難しくない。低難度。
    ただ、トラップやちょっとしたギミックがあって、
    後者は気にならないが、通路のトラップは好みが分かれそう。
    断言できるのは、とあるダンジョンでの暗闇による視界制限は怠いだけで面白くないこと。
    ローグライク的な楽しさ、アイテムや装備を収集する楽しさはあるにはある。が、次第に面倒に。
    というのも、このゲームはシンボルエンカウント制なのだが、敵の量が多めでサーチ範囲がまあまあ広く追跡が結構しつこい。
    そのうえ、何をしようと敵が停止してくれないので一度でも戦闘になると連戦になりがちだから。
    ちなみにだが、フロア移動時も敵の停止は無いので移動後に即襲い掛かられることもある。

    ・グラフィック
    きっと某所のキャラグラ。良質。主人公にやや違和感があるが慣れる。
    シナリオでの演出が良好。



    そもそものゲーム設計から問題があったのではないか。
    推測するに、ゲーム性だけでなくストーリーにも力を入れたものを作ろうとしたのだろうが、
    どちらも出来が不十分なために強みのないゲームになってしまっている。
    基礎的な制作スキルは十分あるように見えるので、
    面白さの核となるものをまず明確に決めてブレずに作り上げれば良いものが出来そうな気はする。
    これからに期待。

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    プレイ時間約8時間半、Lv73でクリア。

    死んだ愛犬を蘇らせるため、伝説の巨木ガオケレナの力を頼った主人公タケル。
    しかし人々の欲望や悪意によって、禍々しい存在となっていたガオケレナは災厄をもたらす呪いの木となっていた…という話。
    音楽や世界観、それにサイエンス要素のあるストーリーなど、独特の空気感を持ったローグライク作品です。

    ストーリーはおおむね王道ですが、ヒロインのチヒロがガオケレナの力で獣人化する等の意外性もあり。
    タケルのITエンジニアという設定を存分に活かしたラストの展開は良かったです。

    一方、難点はOPとEDがどちらも冗長なこと。
    テキストをまともに読んでたらOPだけで1時間近くかかります。
    OPはスキップできるだけまだマシですが、EDもまた長い。
    ガオケレナと何ら関係のない恋愛要素とか、わざわざ入れる必要があったのか疑問です。
    他にも色々ツッコミ所がありますが長くなるので割愛。


    操作性については戦闘が5点、それ以外が2点で間を取って3点というところ。
    戦闘はオートでサクサク、加えてチヒロがLv37で覚える斬鉄爪が非常に便利で、これを覚えれば戦闘が完全に空気化します。
    強すぎておかしいという意見もありますが、本作は戦闘以外の部分でストレスが溜まったため(後述)
    個人的には戦闘が空気になって丁度良いとも思いました。

    マップは単純なローグライクですが、敵が短時間ですぐ復活する仕様は少々面倒。
    おまけに2番目のダンジョンの9~11階は視界が大きく制限されるため、
    出会い頭の不意打ち以外にも黄色の渦に飛び込んでしまい、その階の探索がやり直しになる事故も多発。
    本来は休息ポイントである渦が攻略の邪魔になっては本末転倒です。

    さらに4階・8階の壁にさりげなく描かれている数字が実は12階のロックされた扉を開けるパスワードで、
    12階から4階まで降りてまた上るのは精神的にキツいものがありました(主に9~11階の仕様で)。

    商人や各種宝箱の存在でアイテムが豊富に手に入ることも含め、戦闘に関してはストレスフリー。
    でもそれ以外はそうでもなかったな…というのが正直なところ。
    ストーリーと操作性で良い点、悪い点がどちらも両極端で存在する、評価の難しい作品でした。

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    Version 1.00 全員Lv34 2:30くらいでクリア

    没入感あるDRPGでした。
    グラフィックが全体的にキレイです。
    細部にまでこだわりが宿っているなと感じます。
    商人と2回しか会えず金を大量に腐らせたままクリアしてしまったのでもうちょっと狙って会えるといいなと思いました。
    シンボルエンカのシステムはかなり難アリ。
    エンカウント後に操作不能ウェイトがあり、かつ、シンボルの追跡が継続されるのでプレイヤー操作不能状態のまま連続エンカが多発します。
    雑魚は弱いけど凶悪な全体状態異常を撒いてくるので、上記の操作不能状態からの不意打ち状態異常漬けがストレスでした。
    あと先制攻撃アップや不意打ち防止の装備があるけど多分意味ないですよね? 実際、不意打ち防止の装備を付けても不意打ちされました。
    バトルテンポが軽快で小気味よかったです。

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